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  1. #51
    La Borga L'avatar di el_demo
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] La Tomba degli Orrori

    io è già tanto se riesco a mettere insieme le caratteristiche

  2. #52
    Shogun Assoluto L'avatar di SaTaN SHaRK
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] La Tomba degli Orrori

    A tutti quelli che vogliono aiuto per fare la scheda: Contattatemi su MSN, Steam o XFire (se volete FB contattatemi in PVT) che vi aiuto io.

  3. #53
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: [D&D 3.5] La Tomba degli Orrori

    Citazione Originariamente Scritto da mattiacre Visualizza Messaggio
    Ecco Harlan ora hai messo in crisi me!
    Nel senso pensavo potessimo usare solo il manuale del giocatore... Che manuali posso usare invece? Espansioni?

    Mi tocca rifare sia il chierico che il mago
    puoi usare quello che vuoi, anche lasciarlo così


    se volete possiamo parlarne su messanger o steam

  4. #54

    Predefinito Re: [D&D 3.5] La Tomba degli Orrori

    Citazione Originariamente Scritto da Harlan draka Visualizza Messaggio
    puoi usare quello che vuoi, anche lasciarlo così


    se volete possiamo parlarne su messanger o steam
    Allora diciamo che questa volta vorrei provare qualcosa di diverso. Non capita sempre di poter partire dal 10 livello. Prometto di non fare una build troppo fantasiosea. e poi puoi sempre cassarla!

    Mi ci vogliono pero' un paio di giorni. Domani sera non sono a casa.
    Cmq faccio il mago.

    Quindi siamo coperti su tutto direi.
    Messanger me lo rinstallo e poi cerco dove ho messo il tuo contatto. piu' facile che te lo chiedero' di nuovo

  5. #55
    Lo Zio
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] La Tomba degli Orrori

    Citazione Originariamente Scritto da Harlan draka Visualizza Messaggio
    puoi usare quello che vuoi, anche lasciarlo così


    se volete possiamo parlarne su messanger o steam
    si..penso che per sicurezza vi scasserò i maroni su steam

  6. #56
    La Borga L'avatar di el_demo
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] La Tomba degli Orrori

    è il mio primo PG con queste regole e sono un po' in confusione

    due domande fondamentali per il mio paladino:

    - abilità e talenti sono vincolati dalla classe?
    - è il caso che in base allo scenario prediliga qualcosa?

  7. #57
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: [D&D 3.5] La Tomba degli Orrori

    Citazione Originariamente Scritto da el_demo Visualizza Messaggio
    - abilità e talenti sono vincolati dalla classe?
    Alcune abilità hanno delle restrizioni cvhe ne precludono il pierno utilizzo a certe classi, tipo solo i ladri possono usare cercare per trovare trappole con CD superiore a 20, poi ci sono le abilità di classe (le altre costano il doppio)
    Alcuni talenti hanno come prerecuisito una certa capacità di classe (scriverep ergamene è solo per incantatori, scacciare extra solo per chi ha scacciare come paladini e chierici, ecc)

    Citazione Originariamente Scritto da el_demo Visualizza Messaggio
    - è il caso che in base allo scenario prediliga qualcosa?
    boh nessuna a parte l'ovvia di non specializzarti nell'uso della cavalcatura

  8. #58
    Lo Zio
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] La Tomba degli Orrori

    porca trota sto uscendo matto con tutti sti oggetti

  9. #59
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: [D&D 3.5] La Tomba degli Orrori

    Citazione Originariamente Scritto da Il Somax Visualizza Messaggio
    Io non partecipo visto che il modulo lo conosco di già, ma seguirò il topic e vi dico solo che sto già ridendo...

    Buon divertimento

  10. #60
    Lo Zio
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] La Tomba degli Orrori

    Citazione Originariamente Scritto da Harlan draka Visualizza Messaggio
    tasche nascoste rivestite in piombo (11Mo +10% al peso)
    Lockslick (180 Mo +2 alchemico a disattivare congegni per aprire serrature)
    mi spieghi questi 2?


    inoltre : i talenti bonus di classe si hanno a prescindere o vanno scelti tra i disponibili?
    Ultima modifica di Garlic; 28-03-13 alle 14:18:47

  11. #61
    Lo Zio
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] La Tomba degli Orrori

    ok io la posto...poi mi dite se e dove ho cannato

    Damar
    ladro elfo
    caotico\neutrale
    età 642
    160cm x 55 kg

    for 10
    des 18 +4 rifl +11
    cos 12 +1 tempra +4
    int 16 +3
    sag 14 +2 volontà +5
    car 10

    abilità
    acrobazia 5
    artista fuga 5
    ascoltare 5+1
    cercare 13+1+2
    conoscenze: dungeons 13
    dis congegni 13
    equilibrio 5
    muoversi silenz 13
    nascondersi 13
    osservare 13+1
    raggirare 5
    rap mano 12
    saltare 5
    scalare 5
    scassinare serr 13
    usare corde 5


    talenti:
    combattere a 2 armi
    dita sottili
    indagatore
    padronanza dell'abilità in:
    -scassinare serr.
    -disattivare cong.
    -saltare
    -acrobazia
    -muoversi silenz.
    -nascondersi


    inventario:
    vestiti da esploratore
    giaco di mithrill + ombra+ movimento silenzioso = 12600
    2x zainetto pratico 4000
    finder's glass 400
    tasca di piombo 10
    mantello elfico 2500
    anello caduta morbida 2200
    anello sostentamento 2500

    spada corta infuocata+ spada corta affilata 4640
    pugnale affilato + pugn folgorante 4608
    arco corto comp infuocato + 50 frecce 2605
    lama celata x 2 8
    arnesi scasso perfetti 100
    arnesi scasso allungati da maestro 150
    "longreach tongs" 20


    bottiglia d aria 7500
    finder's chalk x 4 20
    magnete 20
    spago 50 mt 50 MA
    lockslick 180?
    trapano punta adamantio 200
    rampino mithrill 1000
    piede porco 2
    acciarino 1
    corda magica x scalare 3000
    4x antitossina 200
    verga inamovibile 5000
    palo allungabile 5
    specchio ferro piccolo 10
    torcia x 3 ?
    vanga 2
    borsa da cintura ?
    5x tizzone ardente 5
    5xsacco ?
    otre 1
    2 x bagliore argenteo 500
    borsa dei trucchi con donnola 900

    resto 1600 monete.


    .....stahp...stahp...stahp...ormai non era piu rumore di ossa sulla roccia....pareva quasi il battere del pestello nel mortaio di un alchemisita intento a produrre chissà quale poltiglia....
    ma alla realtà dei fatti restava il cranio sfondato di una guardia tra le mani di Damar, che seguiva a batterlo sulla nuda roccia quasi a volerlo polverizzare ...
    Gli occhi iniettati di sangue, la bava alla bocca e il ghigno ringhiante piu simile a quello di un coboldo che non ad un elfo...
    Ma no...non era la prima volta per Damar....forse le decine di anni vissute insolitudine l'avevano reso un pò intollerante a qualunque cosa si mettesse tra se e il suo obbiettivo;forse i seicento e più anni passati a sfidare sè stesso in caverne, tombe, catacombe, segrete, a evitare preicoli, nemici, trappole, lo avevano reso sempre meno elfo e sempre piu bestia....per cosa poi?
    Che senso aveva rischiare l'osso del collo per mettere le mani su uno scrigno colmo di preziosi, per poi sentire l'eccitazione che l'aveva portato fin li scemare lasciandolo come un leone davanti ad una melanzana, privo di interesse per quello per cui aveva lottato e rischiato?
    Eccitazione...forse solo Olidammara ricordava l'ultima volta che Damar aveva giaciuto tra le grazie di una femmina....ormai l'unico desiderio, l'unico fremito che riusciva ad avere era di fronte al prossimo obbiettivo, alla prossima trappola, alla prossima guardia, alla prossima sfida.....era la sua ragione di vita.
    Chissà se Thaddeus avrebbe mai immaginato come sarebbe finito il suo figliolo..
    Figliolo...così il "cercatore di tesori" Thaddeus chiamava il piccolo elfo che aveva trovato in una buca, abbandonato, durante una delle sue spedizioni...
    ...attorno al luogo, cadaveri di elfi , fatti a brandelli da una qualche bestia, forse orsi mannari o chissà cosa...
    DaMarcus lo chiamò , e lo prese con se, perchè anche se era un vecchio furfante alcolizzato, sotto sotto aveva comunque un cuore.....
    Thaddeus crebbe DaMarcus come suo figlio, insegnandogli quel poco che sapeva fare per sopravvivere : muoversi di soppiatto, evitare pericoli, scassinare serrature, difendersi quando necessario, e filare via col bottino...si trattasse del contenuto di una tomba o la corona di un conte....e sebbene Thaddeus fosse mangiato dall'alcol a causa della perdita della moglie, uccisa dalla peste, DaMarcus vedeva che quell'uomo era straordinario con un grimaldello tra le dita, e alla fine della sua breve vita da umano , il giovane elfo decise di continuare per quella strada....dapprima puntando al bottino...per poi lasciare spazio, lentamente,decennio dopo decennio, a pensare solo alla sfida, al pewrcorso ...al come arrivare....il bottino era solo un pretesto per la sua droga : il pericolo;ma vivere 600 anni in questo modo ha i suoi lati negativi, che si son mostrati in DaMarcus, diventato poi semplicemente Damar , in attacchi di rabbia e violenza, vera e propria pazzia,quando qualcosa di vivo, o semivivo, si pone tra sè è l'obbiettivo...come quella povera guardia...
    ...o quel che ne resta.....stahp....stahp...stahp...

    Ultima modifica di Garlic; 09-04-13 alle 09:32:17

  12. #62
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: [D&D 3.5] La Tomba degli Orrori

    Citazione Originariamente Scritto da Garlic Visualizza Messaggio
    mi spieghi questi 2?
    il piombo blocca individuazione della magia, i lsecondo èun liquido da mettere nelle serrature *sisi


    Citazione Originariamente Scritto da Garlic Visualizza Messaggio
    inoltre : i talenti bonus di classe si hanno a prescindere o vanno scelti tra i disponibili?
    talenti bonus? se intendi la capacità apeciale al10° la devi scegliere

  13. #63
    Lo Zio
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] La Tomba degli Orrori

    Citazione Originariamente Scritto da Harlan draka Visualizza Messaggio
    il piombo blocca individuazione della magia, i lsecondo èun liquido da mettere nelle serrature *sisi




    talenti bonus? se intendi la capacità apeciale al10° la devi scegliere

    no intendevo il +10% delle tasche e il +2 dell Altro...servono a calvolarne il prezzo? le tasche inoltre le ho pure dimenticate...ma non ho soldi a sufficienza

    intendo i talenti specifici d classe...ma son a lavoro e non ricordo...domani vedo..

  14. #64
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: [D&D 3.5] La Tomba degli Orrori

    +10% è il peso dell'oggeto in cui lo metti

    i talenti li devi prendere normalmente anche se sono utilizzabili solo da chi ha una specifica capacità di classe

  15. #65

    Predefinito Re: [D&D 3.5] La Tomba degli Orrori

    Domani sull'aereo faccio il mago. Di sicuro per lunedi' posto caratteristiche, talenti ecc. Credo di riuscire a fare anche lista magie ed oggetti. Ma cmq se non ci riesco di sicuro ho finito tutto per mercoledi' prima di tornare al lavoro

    Domanda: Harlan hai intenzione di fare una roba tipo uno scontro via l'altro o vale la pena mi sforzi un attimo per un background per un personaggio interessante da giocare di ruolo?

  16. #66
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: [D&D 3.5] La Tomba degli Orrori

    fallo interessante

  17. #67
    Lo Zio
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] La Tomba degli Orrori

    ecco volevo fare quasi la stessa domanda di mattiacre...nel senso che io stavo facendo un pg da ruolo, non tipo hack&slash
    son contento
    Ultima modifica di Garlic; 28-03-13 alle 22:27:13

  18. #68
    Shogun Assoluto L'avatar di SaTaN SHaRK
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] La Tomba degli Orrori

    E' un'avventura preconfezionata. In sostanza è un Hack&Slash.

  19. #69

    Predefinito Re: [D&D 3.5] La Tomba degli Orrori

    Ole' ho trovato del tempo libero ed ho fatto il personaggio. poi penso a magie e oggetti.

    Harlan, ma sopratutto tu Satan (che se ben ricordo hai piu' ore di D&d che chiunque conosca) mi controllate se va tutto bene. Ho un dubbio se il maestro del sapere all'8 da mago quindi il primo del maestro si becca il +1 nelle caratteristiche che io ho messo ad intelligenza.

    Spoiler:

    Andrew

    Male Human Wizard 7 / Maestro del sapere 3
    Chaotic Good
    Representing Mattiacre

    Strength 8 (-1)
    Dexterity 10 (+0)
    Constitution 14 (+2)
    Intelligence 20 (+5)
    Wisdom 14 (+2)
    Charisma 10 (+0)

    Size: Medium
    Height: 5' 8"
    Weight: 155 lb
    Skin: Pale
    Eyes: Gray
    Hair: White Straight; Average Beard

    Total Hit Points: 51

    Speed: 30 feet

    Armor Class: 10

    Touch AC: 10
    Flat-footed: 10

    Initiative modifier: +4 = +0 [dexterity] +4 [improved initiative]
    Fortitude save: +5 = 3 [base] +2 [constitution]
    Reflex save: +3 = 3 [base]
    Will save: +8 = 6 [base] +2 [wisdom]
    Attack (handheld): +3 = 4 [base] -1 [strength]
    Attack (unarmed): +3 = 4 [base] -1 [strength]
    Attack (missile): +4 = 4 [base]
    Grapple check: +3 = 4 [base] -1 [strength]

    Light load:
    Medium load:
    Heavy load:
    Lift over head:
    Lift off ground:
    Push or drag:
    26 lb. or less
    27-53 lb.
    54-80 lb.
    80 lb.
    160 lb.
    400 lb.

    Languages: Celestial Common Elven Dark_Elf_Silent Infernal Orc

    Quarterstaff [1d6/1d6, crit x2, 4 lb., two-handed, bludgeoning]

    No familiar yet

    Feats:

    Eschew Materials
    Improved Initiative
    Skill Focus (Know Arcana)
    Skill Focus (Spellcraft)
    Scribe Scroll [free to wizard]
    Empower Spell
    Maximize Spell
    Quicken Spell

    Traits:

    Skill Name

    Key
    Ability

    Skill
    Modifier

    Ability
    Modifier

    Ranks

    Misc.
    Modifier
    Appraise Int 5 =
    +5

    Balance Dex* 0 =
    +0

    Bluff Cha 0 =
    +0

    Climb Str* -1 =
    -1

    Concentration Con 15 =
    +2
    +13
    Craft_1 Int 5 =
    +5

    Craft_2 Int 5 =
    +5

    Craft_3 Int 5 =
    +5

    Decipher Script Int 6 =
    +5
    +1
    Diplomacy Cha 0 =
    +0

    Disguise Cha 0 =
    +0

    Escape Artist Dex* 0 =
    +0

    Forgery Int 5 =
    +5

    Gather Information Cha 0 =
    +0

    Heal Wis 2 =
    +2

    Hide Dex* 0 =
    +0

    Intimidate Cha 0 =
    +0

    Jump Str* -1 =
    -1

    Knowledge (arcana) Int 21 =
    +5
    +13 +3 [skill focus]
    Knowledge (dungeoneering) Int 15 =
    +5
    +10
    Knowledge (local) Int 9 =
    +5
    +4
    Knowledge (nature) Int 15 =
    +5
    +10
    Knowledge (religion) Int 15 =
    +5
    +10
    Knowledge (planes) Int 15 =
    +5
    +10
    Listen Wis 3 =
    +2
    +1
    Move Silently Dex* 0 =
    +0

    Perform_1 Cha 0 =
    +0

    Perform_2 Cha 0 =
    +0

    Perform_3 Cha 0 =
    +0

    Perform_4 Cha 0 =
    +0

    Perform_5 Cha 0 =
    +0

    Ride Dex 0 =
    +0

    Search Int 5 =
    +5

    Sense Motive Wis 2 =
    +2

    Spellcraft Int 23 =
    +5
    +13 +2 [Knowledge, arcane] +3 [skill focus]
    Spot Wis 3 =
    +2
    +1
    Survival Wis 2 =
    +2

    Swim Str** -1 =
    -1

    Use Rope Dex 0 =
    +0

    Knowledge
    (psionics) Int 11 =
    +5
    +6

    * = check penalty for wearing armor

    Know Dungeoneering >=5 ranks gives +2 on survival checks underground.
    Know Nature >=5 ranks gives +2 on survival checks above ground.
    Know Planes >=5 ranks gives +2 on survival checks on other planes.

    Zero-level Wizard spells: 4 per day

    First-level Wizard spells: 6 (4+2) per day

    Second-level Wizard spells: 5 (4+1) per day

    Third-level Wizard spells: 4 (3+1) per day

    Fourth-level Wizard spells: 4 (3+1) per day

    Fifth-level Wizard spells: 3 (2+1) per day

    Human:

    Extra feat at first level (already included)
    Four extra skill points at first level (already included)
    One extra skill point at each additional level (already included)

    Wizard
    Familiar / Alertness, etc.

    Bonus Feats (already included)

    High intelligence gains bonus spells daily

    Maestro del sapere

    Hit dice d4

    Slow increase in attack bonuses

    Slow increase in fortitude saves

    Slow increase in reflex saves

    Slow increase in will saves

    Base 2 skill points per level

    No new armor proficiency

    One bonus feat

    Additional wizard spell levels: 3

    More:

    Class HP rolled
    Level 1: Wizard 4
    Level 2: Wizard 4
    Level 3: Wizard 3
    Level 4: Wizard 4 +1 to intelligence
    Level 5: Wizard 2
    Level 6: Wizard 4
    Level 7: Wizard 4
    Level 8: Maestro del sapere 3 +1 to intelligence
    Level 9: Maestro del sapere 1
    Level 10: Maestro del sapere 2


    Oggetti:

    anello controincantesimi 4000
    Heward's Fortifying Bedroll (Complete Mage, 3,000 gp) Allows casters to regain spells with only one hour of sleep, rather than the usual 8.
    Libro benedetto di Boccob protetto con incantesimo impermeabile e resistente all'energia maggiore 20500 gp
    Chronocharm of the horizon walker (MIC) 500gp
    Bracers of entangling blast (MIC) 2000
    Belt of battle (MIC) 12000
    Zainetto pratico di Eward (DMG) 2000
    Fascia dell'intelletto (DMG) +2 4000
    Abiti da viaggiatore 1 gp
    Mantello 5gp
    Razioni x 10 gorni 50 gp
    Borsa componenti incantesimi 5gp




    grazie

    Ps: Va ancora rifinito mancano i 3 talenti da maestro del sapere, ma li meto quando scelgo le magie
    Ultima modifica di mattiacre; 04-04-13 alle 23:52:53 Motivo: aggiunti oggetti

  20. #70
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] La Tomba degli Orrori

    Citazione Originariamente Scritto da SaTaN SHaRK Visualizza Messaggio
    E' un'avventura preconfezionata. In sostanza è un Hack&Slash.
    mettetevi daccordo

    e nulla toglie che Harlan possa averla modificata...

  21. #71
    La Borga L'avatar di el_demo
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] La Tomba degli Orrori

    confido anch'io che non si tratti di un H&S

  22. #72
    Shogun Assoluto L'avatar di SaTaN SHaRK
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] La Tomba degli Orrori

    Citazione Originariamente Scritto da mattiacre Visualizza Messaggio
    Harlan, ma sopratutto tu Satan (che se ben ricordo hai piu' ore di D&d che chiunque conosca) mi controllate se va tutto bene. Ho un dubbio se il maestro del sapere all'8 da mago quindi il primo del maestro si becca il +1 nelle caratteristiche che io ho messo ad intelligenza.
    I Talenti Bonus (al 1°, 3° ed ogni 3 successivi), ed i punteggi bonus alle caratteristiche (4°, 8°, 12°, 16°, e 20°) si prendono indipendentemente dalle classi, o classi di prestigio intraprese. Si basano sul livello complessivo del personaggio.

  23. #73

    Predefinito Re: [D&D 3.5] La Tomba degli Orrori

    Ok come ricordavo allora. Mi sono reso conto che e' una vita che non faccio piu' un personaggio. Grazie!

  24. #74
    Lo Zio
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] La Tomba degli Orrori

    Ci siamo tutti?

  25. #75
    La Borga L'avatar di el_demo
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] La Tomba degli Orrori

    domandina da niubbo: ma gli incantesimi devono essere scelti e non più modificati o il numero indica il massimo di quelli memorizzabili?

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