ScraT The Stampede ha scritto sab, 02 ottobre 2004 alle 00:52
La questione dei trigger è spinosa.
Posso dirti per esperienza con DooM3 che è vero quel che dici e che le sezioni di gioco in cui la porta "si locka" alle spalle lasciandoci in balia dei mostrilli di turno esistono in discreta misura.
E' anche vero, però, che il gioco è stato appositamente arricchito da tanti "finti trigger":
Spesso infatti la luce si spegne di colpo e non accade nulla, oppure corpi o oggetti vengono scaraventati in giro per la stanza senza rappresentar una minaccia.
Altre volte piombano barili dalle scale o, spesso, rumori angoscianti o risate diaboliche fanno accaponare la pelle e temere il peggio.
I trigger sono l'anima della serie DooM, in un certo senso li han inventati Romero e Carmack nei primi due episodi. D3 ne rappresenta un'evoluzione poichè (anche se dipende dal grado di immedesimazione di chi sta giocando) il gioco è disseminato contemporaneamente di trappole vere e "babau" che ci fan (fortunatamente
) solo saltar sulla sedia.
Per quanto riguarda il tuo discorso sulla torcia, la diffusione delle luci ecc... E' possibile quel che dici tu, certo, ma ti invito a ripensare ad alcune dichiarazioni di Carmack stesso il quale aveva detto che diversi elementi del gioco eran stati appositamente "limati" per permettere all'ottimo motore di girare anche su computer non di fascia esclusivamente ultra-alta.
Gli esempi sono molti, ma non rappresentano una deficienza del motore grafico, secondo me.
Qui bisogna valutare IL GIOCO, il motore ok ma sarà analizzabile meglio dopo che saranno stati sviluppati altri giochi con lo stesso, in modo da veder le differenze, le migliorie, le potenzialità effettive.
E' inutile stare a domandarci ORA sulla questione degli spazi aperti: è uscito solo DooM3 con il motore di DooM3, quindi non possiam dir nulla. Se usciranno altri giochi appoggiati da questo engine e tutti avranno corridoi e niente spazi ampi allora se ne potrà effettivamente criticare qualcosa.
Inoltre dubito del tuo discorso "il motore è fatto per nascondere".
Che senso ha "nascondere" un Imp quando ne trovi magari due o tre contemporaneamente in altre sezioni di gioco con buona visibilità?
Oppure, che senso ha nascondere con il buio la zona delle Cucine (all'inizio del gioco) una volta scoppiato il casino? L'avevam vista prima ben illuminata e persino sottoposta a variazioni istantanee di luce esterni/neon (dì la verità, hai provato ad azionar le "tapparelle"?
)
Insomma, prima di tutto viene l'atmosfera; non il "nascondere" perchè il motore è presunto insufficiente, come affermi.
E tra l'altro il contrasto tra il buio e la luce concentrata della torcia è molto più ostico da gestire per il motore rispetto ad una stanza illuminata
L'incidenza dei raggi è ben diversa così come la risposta che ne deriva dai materiali colpiti!
E, e qui chiudo (Scoglio docet), la luce di una torcia potente non si "disperde" nel buio ma si comporta come in DooM3
L'ho verificato
Ciao, vediamo di riportare su binari "civili" questo thread