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altri?
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altri?
Tu... puoi fare... le softshadows?!?
ultimamente mi sento di riuscire a far miracoli, cmq,Rayne ha scritto sab, 06 agosto 2005 alle 18:49
Tu... puoi fare... le softshadows?!?
io non mi sono mai espresso al riguardo, ho solo chiesto se interessavano
Ultimamente Gyppi fa il misterioso ..
Mi sa che ha una bella sorpresina in serbo per noi..
ho pensato di scrivere il punto di sviluppo di GT 1.3 e GTX
allora GT 1.3:
Models: 30%
Scripting: 50%
Textures: 70%
Effetti: 70%
GTX (gioia di nosf3):
Models: 0%
Scripting: 50%
Textures: 20% => in 4 ore di lavoro arriva a 100%
Effetti: 50%
Felici!?
Bene ..
Ma hai già fatto le texture?
Non mel'avevi detto..
mostra qualcosa, anche via pm se vuoi..
non quelle delle armi, sono le texture del RealMetal Rev300 quel 70%, il 30% mancante sono le texture per le armiramonesFAN ha scritto sab, 06 agosto 2005 alle 20:46
Bene ..
Ma hai già fatto le texture?
Non mel'avevi detto..
mostra qualcosa, anche via pm se vuoi..
Aah ..
Gyppi ha scritto sab, 06 agosto 2005 alle 20:30
ho pensato di scrivere il punto di sviluppo di GT 1.3 e GTX
allora GT 1.3:
Models: 30%
Scripting: 50%
Textures: 70%
Effetti: 70%
GTX (gioia di nosf3):
Models: 0%
Scripting: 50%
Textures: 20% => in 4 ore di lavoro arriva a 100%
Effetti: 50%
Felici!?
Quindi quando prevedi l'uscita o almeno il beta-tester???
Inizio Settembre???
è presto per parlare di date d'uscita, per fare una rivoluzione ci vuole tempo
cmq, come hai notato col bloom, rilascio sempre qualcosa quando nessuno se lo aspetta
Gyppi ha scritto sab, 06 agosto 2005 alle 20:30
ho pensato di scrivere il punto di sviluppo di GT 1.3 e GTX
allora GT 1.3:
Models: 30%
Scripting: 50%
Textures: 70%
Effetti: 70%
GTX (gioia di nosf3):
Models: 0%
Scripting: 50%
Textures: 20% => in 4 ore di lavoro arriva a 100%
Effetti: 50%
Felici!?
mooolto
ramonesFAN quando vuoi guarda qui quante belle info sul modellismo
http://www.doom3world.org/phpbb2/viewfor um.php?f=3&sid=20bd4472d98261688b4d5 ed6d315c7a1
oltre a quello stò spulciando l'intero topic di D3CDIT
Gyppi ma le soft shadows le fai da te o "monti" del codice già pronto?Rayne ha scritto sab, 06 agosto 2005 alle 18:49
Tu... puoi fare... le softshadows?!?
si possono applicare come shader, ma il codice deve essere adattato, oltra al fatto che per ora rallenta un bel po' doom3gigi ha scritto lun, 08 agosto 2005 alle 12:50
Gyppi ma le soft shadows le fai da te o "monti" del codice già pronto?Rayne ha scritto sab, 06 agosto 2005 alle 18:49
Tu... puoi fare... le softshadows?!?
Sai un effetto figo che si potrebbe fare?
Potresti mettere un effetto nebbia e fare in modo che
i personaggi creino un volume d'ombra in cui la nebbia è più scura.
Magari c'è già in doom 3, solo che io ci ho giocato coi dettagli al minimo eh eh..
il fatto è che gt e gtx sono mod grafici che modificano tutto il gioco basandosi su shader, un effetto come quello che dici tu sarebbe da fare mettendo la nebbia in ogni livello con il level editor e poi l'obra attuale farebbe il resto.gigi ha scritto lun, 08 agosto 2005 alle 13:32
Sai un effetto figo che si potrebbe fare?
Potresti mettere un effetto nebbia e fare in modo che
i personaggi creino un volume d'ombra in cui la nebbia è più scura.
Magari c'è già in doom 3, solo che io ci ho giocato coi dettagli al minimo eh eh..
cmq, continua a consigliare, ogni aiuto è utile
comunque per ora GTX comprende: (ne ho parlato ieri con NightWolf87 quindi mi sembra giusto parlarne a tutti)
Self-Shadows
Parallax Ex
RealMetal Ex
Bloom Ex
Nuovi effetti di luci e spari, scintille, fiammate ecc...
a proposito, cerco nuovi suoni per le armi, chi me li trova finisce nei credits
edit:
il "EX" stà a indicare che sono versioni migliorate da me in confronto a quelle standard
Hai ragione...si potrebbe provare a implementare la vecchia nebbia non volumetrica ma non penso che l'effetto sarebbe molto gradevole.Gyppi ha scritto lun, 08 agosto 2005 alle 13:39
il fatto è che gt e gtx sono mod grafici che modificano tutto il gioco basandosi su shader, un effetto come quello che dici tu sarebbe da fare mettendo la nebbia in ogni livello con il level editor e poi l'obra attuale farebbe il resto.gigi ha scritto lun, 08 agosto 2005 alle 13:32
Sai un effetto figo che si potrebbe fare?
Potresti mettere un effetto nebbia e fare in modo che
i personaggi creino un volume d'ombra in cui la nebbia è più scura.
Magari c'è già in doom 3, solo che io ci ho giocato coi dettagli al minimo eh eh..
cmq, continua a consigliare, ogni aiuto è utile
Cmq non dovrebbe essere necessario mettere mano all'editor per implentare la nebbia non volumetrica..
no, l'editor serve per applicarla nei luoghi, cmq gigi se vuoi dare una mano guarda se riesci a trovare qualche bel effetto audio da sotituire a quelli delle armi, sparo e ricarica intendogigi ha scritto lun, 08 agosto 2005 alle 14:05
Hai ragione...si potrebbe provare a implementare la vecchia nebbia non volumetrica ma non penso che l'effetto sarebbe molto gradevole.
Cmq non dovrebbe essere necessario mettere mano all'editor per implentare la nebbia non volumetrica..
PS: chi si ricorda queste foto? sono di GTX 0.3, ora sono alla 0.5, sta notte dovrei riuscire a mettere nuovi screens
[/quote]
Bene bene!!!
GTX
Argh la mia povera carretta patisce un casino di fronte a questi screens
sviluppi attuali:
senza l'anti-alias si vede maluccio, intanto il requisito minimo è una 6600GT o 9800XT, il realmetal è da rifare, il bloom e il parallax fanno diventare i materiali metallici come lampadine, devo diminuire l'intensità, per il resto, va tutto bene, le self-shadows rispondono bene sui corpi
mi stai facendo pauraGyppi ha scritto lun, 08 agosto 2005 alle 18:07
sviluppi attuali:
senza l'anti-alias si vede maluccio, intanto il requisito minimo è una 6600GT o 9800XT, il realmetal è da rifare, il bloom e il parallax fanno diventare i materiali metallici come lampadine, devo diminuire l'intensità, per il resto, va tutto bene, le self-shadows rispondono bene sui corpi