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  1. #301
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)



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  2. #302
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Tu... puoi fare... le softshadows?!?


  3. #303
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Rayne ha scritto sab, 06 agosto 2005 alle 18:49



    Tu... puoi fare... le softshadows?!?

    ultimamente mi sento di riuscire a far miracoli, cmq,
    io non mi sono mai espresso al riguardo, ho solo chiesto se interessavano

  4. #304
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)

    Ultimamente Gyppi fa il misterioso ..

    Mi sa che ha una bella sorpresina in serbo per noi..

  5. #305
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)

    ho pensato di scrivere il punto di sviluppo di GT 1.3 e GTX

    allora GT 1.3:
    Models: 30%
    Scripting: 50%
    Textures: 70%
    Effetti: 70%

    GTX (gioia di nosf3):
    Models: 0%
    Scripting: 50%
    Textures: 20% => in 4 ore di lavoro arriva a 100%
    Effetti: 50%

    Felici!?

  6. #306
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)


  7. #307
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)

    Bene ..

    Ma hai già fatto le texture?
    Non mel'avevi detto..
    mostra qualcosa, anche via pm se vuoi..

  8. #308
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)

    ramonesFAN ha scritto sab, 06 agosto 2005 alle 20:46
    Bene ..

    Ma hai già fatto le texture?
    Non mel'avevi detto..
    mostra qualcosa, anche via pm se vuoi..
    non quelle delle armi, sono le texture del RealMetal Rev300 quel 70%, il 30% mancante sono le texture per le armi

  9. #309
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)

    Aah ..

  10. #310
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)

    Gyppi ha scritto sab, 06 agosto 2005 alle 20:30
    ho pensato di scrivere il punto di sviluppo di GT 1.3 e GTX

    allora GT 1.3:
    Models: 30%
    Scripting: 50%
    Textures: 70%
    Effetti: 70%

    GTX (gioia di nosf3):
    Models: 0%
    Scripting: 50%
    Textures: 20% => in 4 ore di lavoro arriva a 100%
    Effetti: 50%

    Felici!?

    Quindi quando prevedi l'uscita o almeno il beta-tester???

    Inizio Settembre???

  11. #311
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)

    è presto per parlare di date d'uscita, per fare una rivoluzione ci vuole tempo

  12. #312
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)

    cmq, come hai notato col bloom, rilascio sempre qualcosa quando nessuno se lo aspetta

  13. #313

    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)

    Gyppi ha scritto sab, 06 agosto 2005 alle 20:30
    ho pensato di scrivere il punto di sviluppo di GT 1.3 e GTX

    allora GT 1.3:
    Models: 30%
    Scripting: 50%
    Textures: 70%
    Effetti: 70%

    GTX (gioia di nosf3):
    Models: 0%
    Scripting: 50%
    Textures: 20% => in 4 ore di lavoro arriva a 100%
    Effetti: 50%

    Felici!?

    mooolto

  14. #314
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)

    ramonesFAN quando vuoi guarda qui quante belle info sul modellismo

    http://www.doom3world.org/phpbb2/viewfor um.php?f=3&sid=20bd4472d98261688b4d5 ed6d315c7a1

    oltre a quello stò spulciando l'intero topic di D3CDIT

  15. #315
    La Nebbia L'avatar di gigi
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    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)

    Rayne ha scritto sab, 06 agosto 2005 alle 18:49



    Tu... puoi fare... le softshadows?!?

    Gyppi ma le soft shadows le fai da te o "monti" del codice già pronto?

  16. #316
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)

    gigi ha scritto lun, 08 agosto 2005 alle 12:50
    Rayne ha scritto sab, 06 agosto 2005 alle 18:49



    Tu... puoi fare... le softshadows?!?

    Gyppi ma le soft shadows le fai da te o "monti" del codice già pronto?
    si possono applicare come shader, ma il codice deve essere adattato, oltra al fatto che per ora rallenta un bel po' doom3

  17. #317
    La Nebbia L'avatar di gigi
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    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)

    Sai un effetto figo che si potrebbe fare?
    Potresti mettere un effetto nebbia e fare in modo che
    i personaggi creino un volume d'ombra in cui la nebbia è più scura.
    Magari c'è già in doom 3, solo che io ci ho giocato coi dettagli al minimo eh eh..

  18. #318
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    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)

    gigi ha scritto lun, 08 agosto 2005 alle 13:32
    Sai un effetto figo che si potrebbe fare?
    Potresti mettere un effetto nebbia e fare in modo che
    i personaggi creino un volume d'ombra in cui la nebbia è più scura.
    Magari c'è già in doom 3, solo che io ci ho giocato coi dettagli al minimo eh eh..
    il fatto è che gt e gtx sono mod grafici che modificano tutto il gioco basandosi su shader, un effetto come quello che dici tu sarebbe da fare mettendo la nebbia in ogni livello con il level editor e poi l'obra attuale farebbe il resto.

    cmq, continua a consigliare, ogni aiuto è utile

  19. #319
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    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)

    comunque per ora GTX comprende: (ne ho parlato ieri con NightWolf87 quindi mi sembra giusto parlarne a tutti)

    Self-Shadows
    Parallax Ex
    RealMetal Ex
    Bloom Ex
    Nuovi effetti di luci e spari, scintille, fiammate ecc...

    a proposito, cerco nuovi suoni per le armi, chi me li trova finisce nei credits

    edit:
    il "EX" stà a indicare che sono versioni migliorate da me in confronto a quelle standard

  20. #320
    La Nebbia L'avatar di gigi
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    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)

    Gyppi ha scritto lun, 08 agosto 2005 alle 13:39
    gigi ha scritto lun, 08 agosto 2005 alle 13:32
    Sai un effetto figo che si potrebbe fare?
    Potresti mettere un effetto nebbia e fare in modo che
    i personaggi creino un volume d'ombra in cui la nebbia è più scura.
    Magari c'è già in doom 3, solo che io ci ho giocato coi dettagli al minimo eh eh..
    il fatto è che gt e gtx sono mod grafici che modificano tutto il gioco basandosi su shader, un effetto come quello che dici tu sarebbe da fare mettendo la nebbia in ogni livello con il level editor e poi l'obra attuale farebbe il resto.

    cmq, continua a consigliare, ogni aiuto è utile
    Hai ragione...si potrebbe provare a implementare la vecchia nebbia non volumetrica ma non penso che l'effetto sarebbe molto gradevole.
    Cmq non dovrebbe essere necessario mettere mano all'editor per implentare la nebbia non volumetrica..

  21. #321
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    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)

    gigi ha scritto lun, 08 agosto 2005 alle 14:05
    Hai ragione...si potrebbe provare a implementare la vecchia nebbia non volumetrica ma non penso che l'effetto sarebbe molto gradevole.
    Cmq non dovrebbe essere necessario mettere mano all'editor per implentare la nebbia non volumetrica..
    no, l'editor serve per applicarla nei luoghi, cmq gigi se vuoi dare una mano guarda se riesci a trovare qualche bel effetto audio da sotituire a quelli delle armi, sparo e ricarica intendo


    PS: chi si ricorda queste foto? sono di GTX 0.3, ora sono alla 0.5, sta notte dovrei riuscire a mettere nuovi screens





    [/quote]

  22. #322
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    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)

    Bene bene!!!


    GTX

  23. #323

    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)

    Argh la mia povera carretta patisce un casino di fronte a questi screens

  24. #324
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    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)

    sviluppi attuali:

    senza l'anti-alias si vede maluccio, intanto il requisito minimo è una 6600GT o 9800XT, il realmetal è da rifare, il bloom e il parallax fanno diventare i materiali metallici come lampadine, devo diminuire l'intensità, per il resto, va tutto bene, le self-shadows rispondono bene sui corpi

  25. #325

    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)

    Gyppi ha scritto lun, 08 agosto 2005 alle 18:07
    sviluppi attuali:

    senza l'anti-alias si vede maluccio, intanto il requisito minimo è una 6600GT o 9800XT, il realmetal è da rifare, il bloom e il parallax fanno diventare i materiali metallici come lampadine, devo diminuire l'intensità, per il resto, va tutto bene, le self-shadows rispondono bene sui corpi
    mi stai facendo paura

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