Far Cry?
Far Cry?
Ovviamente DOPO Crysis
Ehr... warhead?
Va beh, è un data disk!
From Nexus⁴
beh, um, uh, ci sono un paio di livelli in crysis 2 che non sono tanto male, vale?
Vista la qualità generale del prodotto direi di no. E poi quali sono questi livelli meritevoli? Non ricordo ne avesse...
From Nexus⁴
Ce n'è uno dopo che ci si incontra con l'hacker sbarbatello e arrivano i VTOL a sfondargli la casa, con i soldati che si calano dal soffitto e bisogna scappare saltellando via dall'attico, sembra uscito dritto da Half Life 2 e ricordo mi piacque abbastanza. Anche uno verso la fine in cui si attraversa... credo fosse central park? ma sembra siano passati un uragano e un terremoto a braccetto ed ha una gran bella atmosfera. Il resto boh, ricordo a malapena
Ultima modifica di Bourbon; 16-06-13 alle 22:08:59
risposta di crytek
via kotakuThe combat system in ‘Ryse: Son of Rome’ is designed to be accessible to a wide variety of players and skill levels, but also extremely rewarding to gamers who take the time to learn and truly master it. While new players will be able to enjoy the game and pull off amazing-looking executions by pressing a basic combination of buttons, the full depth of the combat system can only be achieved by timing the execution prompts correctly, rewarding players with the choice to replenish health, collect gold or earn experience points, and unlocking more spectacular executions that aren’t otherwise accessible. Our E3 demo included eight unique executions – in the final game, there will be around 100.
On the hardest difficulty mode, button prompts will not appear during execution sequences, so players will have to memorize and carefully read Marius’s body movements to determine which buttons to press and when, adding additional layers of skill and strategy.
‘Ryse: Son of Rome’ was designed to be a visually breathtaking action-adventure experience, with a non-punitive combat system that’s approachable to more casual players and extremely rewarding to more skilled players. We look forward to showing more of the depth and breadth of the game in the months leading up to launch.
un rhythm game insomma, per caso crytek ha assunto david cage?
CA**O VOLO A PRENOTARE IL BOXONE
Potevano vestire i soldati romani direttamente così:
Genio.
Nuovi screens:
graficamente è molto bello (non so se sono render però), peccato che il gioco sia un qte totale!
Le dita dei piedi quadrate
non sono feticista! Anche le texture non sono il massimo!
From Nexus⁴
Non sono render.
Mi sa tanto di cambiamento in corsa come risposta alle reazioni alla demo.Originariamente Scritto da mondoxboxUna delle cose che ha fatto discutere maggiormente fan e stampa riguardo all'esclusiva Xbox OneRyse: Son of Rome sono i combattimenti, che dalla demo mostrata all'E3 sembravano troppo semplici e scriptati, con numerosi Quick Time Events. Gli sviluppatori affermano però che il gioco finale non sarà così:la demo era stata semplificata solo per permettere a chi non aveva mai giocato di padroneggiare da subito il titolo.
Parlando con il sito Siliconera, il producer di Crytek Michael Read ha spiegato che, mentre nella demo bastavano un paio di colpi per passare subito alle esecuzioni in QTE, nel gioco finale ci vorrà molto di più. I combattimenti saranno portati avanti in maniera simile a quelli del Batman di Rocksteady, con la possibilità di passare tra i vari nemici colpendoli e parando i loro colpi: a seconda della difficoltà dei nemici saranno poi necessari molti più colpi per portarli allo stato di "esecuzione", quando si innescherà il QTE.
Ma l'informazione più importante è proprio relativa ai QTE, che si svolgeranno in maniera diversa da quanto visto finora: sullo schermo non appariranno i tasti da premere, ma dovremo capirli noi in base alle mosse che il nostro personaggio sta compiendo: in base al fatto che tali mosse riescano o meno, avremo capito di aver azzeccato o sbagliato i tasti. Questo significa che dovremo imparare nel tempo come eseguire alla perfezione le esecuzioni, che peraltro saranno numerosissime, oltre 100, quindi sarà complesso padroneggiarle tutte. Sbagliare un QTE non implicherà però il fallimento del'esecuzione: questa sarà fatta comunque, ma in modo più maldestro e assegnandoci quindi meno punti. Siliconera paragona questo meccanismo alle fatalities di Mortal Kombat, qundo dovevamo apprendere come farle senza che il gioco ci desse dei suggerimenti in merito. Michael Read spiega infatti che probabilmente vedremo un fiorire di video YouTube dove gli utenti spiegheranno il modo migliore per svolgere le varie esecuzioni.
Speriamo di potervi dire di più su Ryse: Son of Rome in occasione della GamesCom tra un mese, quando lo proveremo nuovamente in una veste - ci auguriamo - più vicina al gioco finale.
Anche crytec è alla mercè di microsoft.
Critiche su critiche e di risposta cambiano tutto quando la gente inizia a spalare merda.
Qual è il senso di far vedere una demo dove la gente può dire: che porcheria è questa?
Manco stessimo parlando di giochi per bambini sotto i tre anni che fanno fatica a tenere in mano il pad.
una volta le demo non servivano proprio per avere dei commenti? :C
Si ma di solito in ogni caso cercavi di dare alle demo presenti nelle fiere grosse, un'idea piuttosto marcata del level design e delle meccaniche di gioco per avere giudizi costruttivi e realistici basati sulle vere meccaniche di gioco principali.
Quindi è molto difficile che quella demo non fosse rappresentativa del gioco vero e proprio.
E' come tirarsi la zappa sui piedi, soprattutto in una conference attesa e sotto gli occhi di milioni di spettatori come il palco microsoft dell'e3.
Che altro rimane da smentire di quella conferenza ora?
Update sul combat System di Ryse da Crytek:
EDIt: Gladiator Mode:
Ultima modifica di Bishop76; 20-08-13 alle 10:48:32
Nuovi screens:
graficamente bello