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  1. #1
    Bishop76
    ospite

    Predefinito The Division - 8 Marzo 2016


  2. #2
    Sparring Pippomassonico L'avatar di Ceccazzo
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    Predefinito Re: The Division

    bello, decisamente impressionate per la quantità di dettagli, curioso sul gameplay misto mmo (che non mi convince moltissimo, questa nuova generazione sembra puntare tutto su questo single player cooperativo)

  3. #3
    Dan Hero
    ospite

    Predefinito Re: The Division

    :NEED:

  4. #4
    Lo Zio L'avatar di (***Sergio***)
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    Predefinito Re: The Division

    Anche questo titolo mi ha piacevolmente colpito
    E poi finalmente si vedono delle città belle dettagliate.

  5. #5
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    Predefinito Re: The Division

    copiato pari pari da watch dogs, ma mi piace molto

  6. #6
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: The Division

    Ubisoft Announces Development of Pioneering Next-Generation Online Open-World RPG, Tom Clancy’s The Division

    Today at the Electronic Entertainment Expo in Los Angeles, Ubisoft announced the development of Tom Clancy’s The Division, a groundbreaking online, open-world RPG, for the Xbox One from Microsoft and the PlayStation 4 from Sony, coming in 2014.

    The Division takes place in New York 3 weeks after a lethal virus, released on Black Friday, swept through the city. One by one, basic services have failed. Society has collapsed into chaos. The President invokes Presidential Directive 51, and The Division, a top-secret unit of self-supporting tactical agents, is activated. Leading seemingly ordinary lives among us, Division agents are trained to operate independently of command in this type of emergency situation. When the lights go out, their mission begins.

    In a Tom Clancy universe dedicated to realism, explore the once-familiar streets and landmarks of the Big Apple, now decimated by looting and overrun by clans that will do anything to survive. From Central Park to the subway to the Statue of Liberty, nowhere is safe. Discover a persistent, online, open-world New York where exploration, combat, and RPG player-progression are essential.

    “Our goal with Tom Clancy’s The Division is nothing short of completely changing the way people play online RPGs,” said Fredrik Rundqvist, executive producer, Ubisoft. “With the power of next-gen consoles behind it, The Division puts players in the middle of breathtaking, persistent multiplayer thriller in which they will explore, fight and work together as modern society collapses around you, all with the authenticity for which Tom Clancy games are renowned.”

    Tom Clancy’s The Division is developed by Massive Entertainment, the Sweden-based Ubisoft studio renowned for the World in Conflict series.

    The game is the latest title set in the Tom Clancy’s universe, which has sold more than 76 million games worldwide across its different franchises. Other forthcoming Tom Clancy’s-branded experiences from Ubisoft include Splinter Cell: Blacklist, developed by Ubisoft Toronto, which delivers a gripping modern-day special-ops storyline with a new level of technical innovation and quality.















  7. #7

    Predefinito Re: The Division

    incredibile il lvl di dettaglio degli ambienti. Ma quanto ci sarà di esplorabile? o son set di scontro fissi, tipo il porto, la police station etc...?
    Bellissimi i particolari e anche la UI. Finalmente quando trovi un arma in una cassa non intervengono piu i nanorobot che la smontano alla velocità della luce e te la ricostruiscono in mano. Le animazioni sono davvero belle, ma mi è sembrato di vedere troppo auto aiming o il tizio che giocava era un chirurgo....

  8. #8
    eric_starbuck
    ospite

    Predefinito Re: The Division

    Ma quindi è online? nel video sono 3 giocatori quelli che si vedono interagire?

  9. #9

    Predefinito Re: The Division

    ero deciso as aspettare un po di tempo prima di passare alla next next gen....ma vedendo ste cose nn so quanto resisterò..

    ok è solo grafica però...wow.

  10. #10
    Lo Zio
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    Predefinito Re: The Division

    Mi odiate se dico che questo mi ha ispirato più di Watch Dogs? (che comunque mi garba ugualmente eh)

  11. #11
    Harry_Lime
    ospite

    Predefinito Re: The Division

    Citazione Originariamente Scritto da __Ro9__ Visualizza Messaggio
    Mi odiate se dico che questo mi ha ispirato più di Watch Dogs? (che comunque mi garba ugualmente eh)
    guarda, il solo fatto che puoi aprire un menu con almeno 20 possibilità diverse per scegliere quale tattica utilizzare per avanzare, invece di "premi X al momento giusto e vedi che succede", lo rende automaticamente un must have.
    Davvero, io di watch dogs vedo soltanto un enorme script nascosto da interazione.

  12. #12
    Lo Zio
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    Predefinito Re: The Division

    L'unica cosa che ho capito appieno, è che l'UI mi piace un botto

  13. #13
    eric_starbuck
    ospite

    Predefinito Re: The Division

    Mi ha dato fastidio che quando apri l'ui con tutte quelle decine di opzioni il gioco non si mette in pausa. Essendo un gioco online ci sta ma la vedo una cosa un po' macchinosa.

    Infatti i due compari hanno iniziato l'assalto alla stazione di polizia mentre lui stava ancora armeggiando nelle opzioni.

  14. #14
    Harry_Lime
    ospite

    Predefinito Re: The Division

    Citazione Originariamente Scritto da eric_starbuck Visualizza Messaggio
    Mi ha dato fastidio che quando apri l'ui con tutte quelle decine di opzioni il gioco non si mette in pausa. Essendo un gioco online ci sta ma la vedo una cosa un po' macchinosa.

    Infatti i due compari hanno iniziato l'assalto alla stazione di polizia mentre lui stava ancora armeggiando nelle opzioni.
    Io invece lo trovo molto realistico se permetti e finalmente qualcuno che ti dà la possibilità di ragionare sulle scelte in tempo reale e lo devi fare davvero in fretta.
    Ho sempre odiato i final fantasy per questo motivo. Una meccanica del genere andava bene fino a metà anni 90, ma finito final fantasy 7 il tutto si doveva esaurire lì, con il Re.

  15. #15
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: The Division

    Citazione Originariamente Scritto da eric_starbuck Visualizza Messaggio
    Ma quindi è online? nel video sono 3 giocatori quelli che si vedono interagire?
    i 2 tizi della squadra dovrebbero essere player (quando inizia la sparatoria a 3:10 circa si sente il tizio che entra nel palazzo dire che sta pullando,mi pare una cosa buffa da far dire ad un npc )

    E anche il drone che arriva alla fine dovrebbe esser un player (han detto che son controllabili tramite pad)
    Ultima modifica di Fenris; 11-06-13 alle 20:49:31

  16. #16
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    Predefinito Re: The Division

    oh ma sti catastrofici hanno catastrafato i maroni!

  17. #17
    Il Nonno L'avatar di Seblon
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    Predefinito Re: The Division

    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    Io invece lo trovo molto realistico se permetti e finalmente qualcuno che ti dà la possibilità di ragionare sulle scelte in tempo reale e lo devi fare davvero in fretta.
    Ho sempre odiato i final fantasy per questo motivo. Una meccanica del genere andava bene fino a metà anni 90, ma finito final fantasy 7 il tutto si doveva esaurire lì, con il Re.
    Una cosa consiste nel soppesare con attenzione ogni mossa strategica in risposta all'azione avversaria (magari attingendo fra dozzine di diversi oggetti, diversi equipaggiamenti, diverse magie..) ben altra cosa sarebbe selezionare un'arma o un potenziamento utili a superare determinate situazioni. Cambia l'approccio di gioco; questo pare una sorta di Mass Effect ai tempi della pandemia, come potresti anche solo ipotizzare il paragone col jrpg classico?.. Il fatto che "odi" un'intera tipologia videoludica non significa che questa sia assente di precisa identità e linguaggio, necessari a portare a compimento il concetto alla base del gioco stesso. Lanciando un parallelismo, sarebbe come detestare un simulatore di guida perchè assente della componente arcade (o viceversa). Il mercato è abbastanza diversificato per accontentare tutti.

  18. #18
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: The Division

    sessione di Q&A con gli sviluppatori di Division:

    Q: The Division is based upon Operation Dark Winter. Will we see the five days leading up to the collapse of the US, or will we only be playing through the aftermath?

    A: There is a reason why we picked 22 days later. We wanted some time to have passed for a few reasons. Firstly we wanted to give enough time for factions to form and people to start to group together. We also wanted to ensure that there is a rich world for players to enter into. A world that is already full of content and context, so when they start playing the game they don’t quite have the full story – they have to explore, uncover and get immersed in the world in order to really progress.

    Q: In what year will The Division be set?

    A: We don’t specify a year; the setting is the “near future.” It’s a Clancy game so it’s definitely grounded in reality, but we’re using all the wiggle room we can in order to try to create the world we want.

    Q: We know it’s set in Manhattan, but will we have to chance to explore some territories outside of the New York area?

    A: Absolutely. Exploration is key to the game. The majority does take place in Manhattan – but, yes, you will be able to explore other areas in the game.

    Q: Will there be serious decisions that will change the overall storyline? And will there be side quests?

    A: The content is emergent and at the heart of the game it is about the player’s choice. The stories behind how each player develops and grows will always be different, which makes this quite unique. The storyline is the storyline, but how you unravel it and how you get there is really up to you. A lot of what we were trying to do with the demo was hint at the idea of discovery; it’s hugely important to the game. We will probably never reveal in full how the game works before we release it because really at the core of the game is the idea of discovery and exploration.

    Q: Will PvP be included in the storyline?

    A: Yes! Unfortunately we can’t get into too many details yet, other than to say PvP is incredibly important to the game. We were asked how we wanted to do it and we realized that separating it out as a multiplayer wouldn’t make sense. We looked at a range of different games and then decided we wanted to keep it ambiguous. We wanted to integrate it into the storyline and add an element of mystery, so you don’t know who is a friend and who is an enemy. To be honest, it’s the thing I’m most excited about for the game!

    Q: Will the shooting/combat system be focused on RPG features like skills, damage, statistics, and critical hits? Or will it be more a more traditional skill-based shooter?

    A: We are an RPG first and foremost. So the emphasis for the game is definitely on skill/talent synergies along with your weapon characteristics. We are a Clancy game, we are also an open-world game but really we’re an RPG first. Gear will be important, levels will be important, modifications to weapons will be important… everything that makes a fantastic RPG will be important to the game.

    Q: What impact will the actions of the players will have on the game? For example: During the gameplay video you showed us at E3 the players cleared the police station from hostile NPCs. What will happen to this station afterward? Will there be new mission opportunities that unfold from there?


    A: To answer it simply: Yes, your actions as a player are very important; the game world will change depending on your actions or inactions. I’ll try to give you a little more than I did at E3. We’re fixing New York, the whole quest or overarching objective of The Division is to get the “grid” back online and functioning; by grid, we mean water, power, sewerage, sanitation, etc. Your actions will change the face of your New York.

    Q: What kind of loot can we expect to see and how does it affect the skills of the player character?

    A: The short answer is that I believe in loot-based RPGs; I think they’re fantastic and loot will be hugely important in The Division. You’ll have a range of items from gear to weapons, each of which will have various mods and things that we’ll get into later on. However, we don’t want this to become one of those loot-based RPGs where it’s all about gear and there is a ridiculous gap between old and new players; if I’ve just started playing the game but my friend has been playing for a few months, we want those guys to be able to play together. It’s a tricky balance and one that we want to try to solve.

    Q: Will we see content in the game that will require you to group up with more than four players?

    A: For retention and the end game, “group-plus” content will be really important. I can tell you that there will be multi-group content. I can’t get into it too much, but I can say there will be at least eight-player content.

    Q: Can we customize our weapons?


    A: Yes, absolutely, weapons are very important to the game and depending on the type there will be a range of different customizations and modifications that you can do. We’ll get into that a little more soon.

    Q: Will the companion app be exclusive to tablets, or will it work on smartphones as well?


    A: We’re shooting for all the major mobile OS for release, including both phones and tablets, so Android, iOS and Windows. In terms of tablets compared to smartphones, there may be a slight difference between screen type and quality but overall it will be the exact same experience.

    Q: Are we able to customize or upgrade the drone?

    A: Absolutely! At the moment we only have one in development, but this is going to increase as we continue to develop the game, it will also depend on what type of drone you want to be. Customization and socialization of the drone are really the key elements of the companion app so yes these will definitely be available.

    Q: Do dogs have any significance in the game?


    A: Well, it’s a next-gen game so obviously it’s got to have dogs! No, dogs won’t have any special significance other than the fact that New York has over 300,000 dogs living in the city, so imagine if they are all let loose at once… You may encounter some particularly nasty ones, but no they don’t play a significant role.

    Q: What are the primary challenges faced in developing for next-gen consoles?

    A: For me I would say making sure you set the scope of the game correctly: It has to be big but also possible, and that’s a fine line to walk. Recently we announced the game for PC, so really the way we look at it now is that we have three games. We have an Xbox One, PS4 and PC game, each of which we are developing for. We can’t just port to PC; we are building all of these games simultaneously and it’s a huge undertaking. But having said that, we have a fantastic team at Massive and we’ll be working with some other studios at Ubisoft to get the job done.

  19. #19
    Lo Zio
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    Predefinito Re: The Division

    A leggere la descrizione sul Pvp sembra che vogliano realizzare una Dark Souls in salsa Tom Clancy, non so quanto possa funzionare però buona fortuna

  20. #20
    Lo Zio L'avatar di andreamit
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    Predefinito Re: The Division

    Hanno posto molto l'accento sull'esplorazione il che mi fa molto molto piacere

  21. #21
    Lo Zio
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    Predefinito Re: The Division

    È potenzialmente un gioco che mi interessa molto, ma vorrei prima capire quanto all'atto pratico influenzerà la componente RPG nella possibilità di mirare e colpire i nemici. In un gioco dove si spara non voglio nessun tipo di ingerenza da parte del gioco nella mia mira.

  22. #22
    La Borga
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    Predefinito Re: The Division

    Quindi Deus Ex ti fa cagare

  23. #23
    Lo Zio
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    Predefinito Re: The Division

    È una cosa che non mi va a genio, ma ce ne passa dall'arrivare a dire che fa cagare.
    Detto questo risponderei volentieri se non fosse che ancora devo giocarlo Deus Ex.
    Preso il primo su gog, non sono riuscito a reggere certe meccaniche superate, mentre human revolution è lì che aspetta di essere giocato seriamente.

  24. #24
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: The Division

    nuoov screen:


  25. #25
    Harry_Lime
    ospite

    Predefinito Re: The Division

    E' il gioco che attendo di più, insieme a destiny.

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