JohnVS ha scritto ven, 11 agosto 2006 alle 21:05
Er matusa ha scritto ven, 11 agosto 2006 alle 20:51
GeeGeeOH ha scritto ven, 11 agosto 2006 alle 20:10
Armare una bomba non è così facile, secondo me non vale la pena... non la sfrutti spesso.... solo coreografia.
hai ragione...penso che optero' per una full retribution...
un paladino con The Unstoppable Force, equip misto tra quello da pvp e blu da istance quanti danni riesce a fare (magari qualcuno di voi lo ha avuto e puo' dirmelo
)
Guarda lascia protection, la scelta è quanti punti buttare in holy e quanti in retribution. Holy imho è migliore a tutto tondo, sia per pve che per pvp, ha varie cosine che possono essere utili, ma per fare danno devi avere buon equip. Retribution ha l'ottimo repentance, che è un crowd control altro che cura in più, e vale come bersaglio stunnato quindi con JoC fai anche danni in più. Quindi più danno, più controllo, ma perdi nel lato curo e nei danni diretti da spell. Se giochi molto in solo pvp vai di retribution, altrimenti il ruolo del pala in pvp non cambia molto rispetto a quello in pve e quindi meglio 31 holy (o 33 insomma come ti trovi meglio).
Per fare danno comunque con la TuF e equip blu con spruzzate di viola lascia stare, il gioco non vale la candela sei comunque immensamente troppo più potente come pg da supporto che come dd. I danni li fai con tier2/2.5/pvp epic e altre cosette sgrave (trinket et similia).
Il punto è che il pala non fa danno. Ma dato che con l'andare su dell'equip la stamina è aumentata poco e il danno invece è aumentato molto con equip figo il pala riesce a fare il suo danno e mantanere le sue caratteristiche da healer di supporto e last man standing. Ma prima deve rinunciare a quealcosa e quel qualcosa è per forza di cose il danno (anche perché altrimenti rollavi un warr e finita lì).