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  1. #51
    Il Nonno
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    Dedalus ha scritto gio, 15 giugno 2006 alle 00:40
    Ecco appunto quello volevo chiedere: se i risultati della tabella avevano qualcosa a che fare con JoCr

    Grazie per le gentili spiegazioni ^^.
    La tabella ti dice che pecentuale del "up to xxx spell damage" fornito da JoCr e dagli altri effetti viene aggiunta ai vari attacchi

  2. #52
    Il Puppies L'avatar di supersam
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Ne ho imparata una anche oggi... e io che ero convinto che il seal of crusader su target non influenzasse minimamente l'azione del command! Che noob
    Altro quesito allora : quando utilizzo il fury per generare aggro, il modo più veloce per totalizzare il maggior numero di danni holy in minor tempo resta sempre judgment of crusader + seal of righteousness giusto? Perchè il command procca meno ed è più lento, o mi sbaglio?

  3. #53
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Dedalus ha scritto gio, 15 giugno 2006 alle 00:40
    SoR critta di spell
    NOOOOOOOOO, NON CRITTICA!!!
    Critical Hits
    # Seal of Command: Melee crit rate
    # Judgement of Command: Melee crit rate
    # Hammer of Wrath: Melee crit rate
    # Seal of Righteousness: Can not crit
    # Judgement of Righteousness: Spell crit rate
    # Holy Shock: Spell crit rate
    # Exorcism: Spell crit rate
    # Holy Wrath: Spell crit rate
    # Holy Shield: Can not crit
    Per fare aggro credo che sia meglio SoR, perchè da danno holy sempre mentre SoC rischia di non proccare subito.... e il mob parte.

  4. #54
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Ma pork. Ma é un cosa recente, delle ultime Patch? Perché ero convinto che anche il Seal crittasse.

  5. #55
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Dedalus ha scritto gio, 15 giugno 2006 alle 16:03
    Ma pork. Ma é un cosa recente, delle ultime Patch? Perché ero convinto che anche il Seal crittasse.
    Mai crittato per quanto ne so, ma di sicuro dalla patch 1.9 in cui e' passato da proc casuale a proc garantito

  6. #56

    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Il right lo usavo spesso alle mie prime esperienze ma ero niubbo e pensavo fosse meglio andare in giro con 1h e scudo
    E mai crittato.

  7. #57
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    JohnVS ha scritto ven, 16 giugno 2006 alle 00:18
    Il right lo usavo spesso alle mie prime esperienze ma ero niubbo e pensavo fosse meglio andare in giro con 1h e scudo
    Non dirlo a yupa però

    Però lui ha azuresong paladinblade

  8. #58
    Lo Zio L'avatar di Lord Yupa
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Giusto, spiegatelo voi a questi pala che sucano, sono sicuro che prima o poi tutti impareranno

    http://www.warcraftmovies.com/movieview. php?id=21106

    http://www.warcraftmovies.com/movieview. php?id=21156

    http://www.warcraftmovies.com/movieview. php?id=22123


    Nell'attesa fate pure, cari 2h critadin

  9. #59

    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Vestito di viola con +spell dam un 1h+scudo è devastante perché aumenta la già ottima survability e riesce a fare danni di spell.
    Ma per livellare è inutile, si fa mooolto prima con 2h

  10. #60
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Ho appena riflesso 945 danni di occhio per occhio

    La cosa mi ha notevolmente depresso....

  11. #61
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    max critico con occhio per occhio e stato 890.. a un grounding totem....
    ho respeccato 5 sec dopo

  12. #62
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    galak ha scritto dom, 18 giugno 2006 alle 02:33
    max critico con occhio per occhio e stato 890..
    Il mio non era critico,per questo mi son depresso ^^

    (Della serie,plutone si staccava dall'orbita e mi cadeva in testa e forse mi facevo meno male)

  13. #63
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Fenris ha scritto dom, 18 giugno 2006 alle 02:48
    galak ha scritto dom, 18 giugno 2006 alle 02:33
    max critico con occhio per occhio e stato 890..
    Il mio non era critico,per questo mi son depresso ^^

    (Della serie,plutone si staccava dall'orbita e mi cadeva in testa e forse mi facevo meno male)
    Soulfire di un warlock?

    Che c'è da deprimersi? 3k di danno capitano.

  14. #64
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Frostbolt di mago


    In se non c'è niente da deprimersi,è che quel giorno ho passato tutto il tempo ad essere bi-trishottato a colpi di 3000/4000

  15. #65

    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Strano, hai la bolla supersgrava che ti salva per 12 sec ogni 5 min, cosa vorresti? Resistere tanto? Fare danno?

  16. #66
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Bella la nuova animazione del SoC,sul test non l'avevo vista perchè ho respeccato protection per sfizio...

    Bella m....,oltre ad aver buggato il seal per metterla è anche molto peggio della vecchia

  17. #67
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Iri sera ho droppato questo dal miniboss di scholo (quello che fa mindcontrol) del quale, vorrete scusarmi, nonostante lo abbia fatto 1120342085 vote non ricordo il nome:
    Libram of Divinity

  18. #68
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Nuovi Libram:


    Libram of Divinity

    Binds when picked up
    Unique
    Relic Libram
    Requires Level 60
    Equip: Increases healing done by Flash of Light by up to 53.

    Drop: Miniboss di Scholomance


    Libram of Fervor
    Binds when equipped
    Unique
    Relic Libram
    Requires Level 60
    Equip: Increases the melee attack power bonus of your Seal of the Crusader by 48 and the Holy damage increase of your Judgement of the Crusader by 33.

    Drop: Trash mobs AQ, ZG e Shilithius (insettacci)

  19. #69
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Fenris ha scritto mer, 21 giugno 2006 alle 18:05
    Bella la nuova animazione del SoC,sul test non l'avevo vista perchè ho respeccato protection per sfizio...

    Bella m....,oltre ad aver buggato il seal per metterla è anche molto peggio della vecchia
    Sinceramente mi sembra identica alla vecchia come movimento (almeno umano maschio), solo piu' fluida e rallentata... su quanto sia influente il bug non mi esprimo; personalmente sento il suono del proc, vedo i due danni "bianco+giallo" insieme sulla testa del target ma l'animazione parte in ritardo. Brutto da vedere ma mi sembra ininfluente sul gioco... c'e' chi dice pero' di vedere in ritardo anche il danno giallo.
    Il messaggio di fallimento alla morte del mob e' nuovo, ma anche prima spesso si vedeva l'animazione del proc alla morte, nessun danno giallo e nessun messaggio nel combat log, quindi mi pare uguale

  20. #70
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    LarsenB ha scritto ven, 23 giugno 2006 alle 11:12
    Fenris ha scritto mer, 21 giugno 2006 alle 18:05
    Bella la nuova animazione del SoC,sul test non l'avevo vista perchè ho respeccato protection per sfizio...

    Bella m....,oltre ad aver buggato il seal per metterla è anche molto peggio della vecchia
    Sinceramente mi sembra identica alla vecchia come movimento (almeno umano maschio), solo piu' fluida e rallentata... su quanto sia influente il bug non mi esprimo; personalmente sento il suono del proc, vedo i due danni "bianco+giallo" insieme sulla testa del target ma l'animazione parte in ritardo. Brutto da vedere ma mi sembra ininfluente sul gioco... c'e' chi dice pero' di vedere in ritardo anche il danno giallo.
    Il messaggio di fallimento alla morte del mob e' nuovo, ma anche prima spesso si vedeva l'animazione del proc alla morte, nessun danno giallo e nessun messaggio nel combat log, quindi mi pare uguale
    Credo sia solo l'animazione buggata che parte in ritardo (la stessa usate per MortalStrike del warrior?), ma sul combat log il proc è subito dopo il colpo normale.

  21. #71
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    GeeGeeOH ha scritto ven, 23 giugno 2006 alle 11:06
    Nuovi Libram:


    Libram of Divinity

    Binds when picked up
    Unique
    Relic Libram
    Requires Level 60
    Equip: Increases healing done by Flash of Light by up to 53.

    Drop: Miniboss di Scholomance
    Bellissimo

    Pero' non capisco perche', visto che si parla solo di Flash of Light, non si possa usare il valore gia' normalizzato (non credo proprio che questo aggiungera' 53, aggiungera' 53 * 1.5 / 3.5).
    Il solito "up to" ha senso quando si possono usare spell con cast time differente, in questo caso fa solo confusione.

  22. #72
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    GeeGeeOH ha scritto ven, 23 giugno 2006 alle 11:23
    LarsenB ha scritto ven, 23 giugno 2006 alle 11:12
    Fenris ha scritto mer, 21 giugno 2006 alle 18:05
    Bella la nuova animazione del SoC,sul test non l'avevo vista perchè ho respeccato protection per sfizio...

    Bella m....,oltre ad aver buggato il seal per metterla è anche molto peggio della vecchia
    Sinceramente mi sembra identica alla vecchia come movimento (almeno umano maschio), solo piu' fluida e rallentata... su quanto sia influente il bug non mi esprimo; personalmente sento il suono del proc, vedo i due danni "bianco+giallo" insieme sulla testa del target ma l'animazione parte in ritardo. Brutto da vedere ma mi sembra ininfluente sul gioco... c'e' chi dice pero' di vedere in ritardo anche il danno giallo.
    Il messaggio di fallimento alla morte del mob e' nuovo, ma anche prima spesso si vedeva l'animazione del proc alla morte, nessun danno giallo e nessun messaggio nel combat log, quindi mi pare uguale
    Credo sia solo l'animazione buggata che parte in ritardo (la stessa usate per MortalStrike del warrior?), ma sul combat log il proc è subito dopo il colpo normale.
    Se vai sul forum del paladino (usa ma anche eu) trovi screenshot dove i proc del seal falliscono perchè il bersaglio si è allontanato,per colpa di stun etc etc etc,quindi non è solo un fatto estetico.

  23. #73
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Fenris ha scritto ven, 23 giugno 2006 alle 12:36
    GeeGeeOH ha scritto ven, 23 giugno 2006 alle 11:23
    LarsenB ha scritto ven, 23 giugno 2006 alle 11:12
    Fenris ha scritto mer, 21 giugno 2006 alle 18:05
    Bella la nuova animazione del SoC,sul test non l'avevo vista perchè ho respeccato protection per sfizio...

    Bella m....,oltre ad aver buggato il seal per metterla è anche molto peggio della vecchia
    Sinceramente mi sembra identica alla vecchia come movimento (almeno umano maschio), solo piu' fluida e rallentata... su quanto sia influente il bug non mi esprimo; personalmente sento il suono del proc, vedo i due danni "bianco+giallo" insieme sulla testa del target ma l'animazione parte in ritardo. Brutto da vedere ma mi sembra ininfluente sul gioco... c'e' chi dice pero' di vedere in ritardo anche il danno giallo.
    Il messaggio di fallimento alla morte del mob e' nuovo, ma anche prima spesso si vedeva l'animazione del proc alla morte, nessun danno giallo e nessun messaggio nel combat log, quindi mi pare uguale
    Credo sia solo l'animazione buggata che parte in ritardo (la stessa usate per MortalStrike del warrior?), ma sul combat log il proc è subito dopo il colpo normale.
    Se vai sul forum del paladino (usa ma anche eu) trovi screenshot dove i proc del seal falliscono perchè il bersaglio si è allontanato,per colpa di stun etc etc etc,quindi non è solo un fatto estetico.
    Si ho visto, ma a me non è successo ancora.

  24. #74
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    GeeGeeOH ha scritto ven, 23 giugno 2006 alle 12:43
    Fenris ha scritto ven, 23 giugno 2006 alle 12:36

    Se vai sul forum del paladino (usa ma anche eu) trovi screenshot dove i proc del seal falliscono perchè il bersaglio si è allontanato,per colpa di stun etc etc etc,quindi non è solo un fatto estetico.
    Si ho visto, ma a me non è successo ancora.
    Idem, fin'ora il danno e' sempre contemporaneo, e solo l'animazione e' differita.

  25. #75
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Io invece ho il danno in differita però non ho ancora avuto casi di seal fallito,o forse si ma non ci ho fatto caso (i non morti non scappano ed in bg non riesco a tener d'occhio il combat log).

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