ecco un tipo di impostazioni video che non vedrņ mai
ecco un tipo di impostazioni video che non vedrņ mai
Ok, tempo per piccoli sondaggini:
NUOVA TRACCIA PER IL MENU PRINCIPALE!
E' giunto il momento cruciale... durante questa settimana risistemerņ il menu e le relative funzioni (vedi post precedenti), quindi oggi tocca al video iniziale e alla traccia audio del menu!
Per il video iniziale (che rimarrą un'incognita fino a quando non lo upperņ sul Tubo ) ho gią scelto la traccia, ma non č questo il problema: ora vi chiederņ, siccome il motto del RoKkO's mod pack č dai giocatori per i giocatori che traccia vorreste scegliere per il menu principale.
Tenetevi in mente le immagini sopra postate, e ascoltate entrambe le tracce:
- Edward Artemiev - Meditation (Stalker Movie Soundtrack)
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl OST - Theme of the Cordon
Dopo averle ascoltate intensamente, riporterete qui la traccia scritta nel bel post e, arrivati a votazioni considerevoli, decreterņ il vincitore!
Ultima modifica di NoSf3rAU; 25-11-13 alle 18:16:29
MEDITATION, senza "se" e senza "ma"Ok, tempo per piccoli sondaggini:
NUOVA TRACCIA PER IL MENU PRINCIPALE!
E' giunto il momento cruciale... durante questa settimana risistemerņ il menu e le relative funzioni (vedi post precedenti), quindi oggi tocca al video iniziale e alla traccia audio del menu!
Per il video iniziale (che rimarrą un'incognita fino a quando non lo upperņ sul Tubo ) ho gią scelto la traccia, ma non č questo il problema: ora vi chiederņ, siccome il motto del RoKkO's mod pack č dai giocatori per i giocatori che traccia vorreste scegliere per il menu principale.
Tenetevi in mente le immagini sopra postate, e ascoltate entrambe le tracce:
- Edward Artemiev - Meditation (Stalker Movie Soundtrack)
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl OST - Theme of the Cordon
Dopo averle ascoltate intensamente, riporterete qui la traccia scritta nel bel post e, arrivati a votazioni considerevoli, decreterņ il vincitore!
metti pure quella che vuoi, tanto per quanto mi riguarda la cosa non fa differenza: elimino sempre la musica di sottofondo
io voto gią da subito "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl OST - Theme of the Cordon" L'atmosfera del menu principale la reputo fondamentale Deve essere d'atmosfera e dare anche un minimo di tensione, senza scadere nel ridicolo come l'altra del film
Anche se l'originale di Shadow of Chernobyl imho rimane insuperabile.
ma pensa! io credevo servisse "solo" per modificare le impostazioni, salvare/caricare, cominciare una nuova partita e cose simili
tornando seri: la musica la elimino perchč per me quello che fa atmosfera in un gioco come stalker sono i rumori della zona (sono lontani o vicini? quanto sono in pericolo? fuggire o restare?), anche quando su questa grava solo un opprimente silenzio
Ultima modifica di manuč; 26-11-13 alle 15:43:51
INTRODUCENDO NUOVE FEATURE: RENDER POTENZIATO
Questa settimana vi introduco al render ultrapotenziato che verrą utilizzato nel RoKkO's mod pack.
Il render richiederą un PC molto potente, a causa dell'alto livello di oggetti da renderizzare nel gioco.
Uno dei primi elementi sarą l'erba: anzichč avere quel quadratone di erba renderizzata che ci segue sarą ampliato il raggio di rendering, cosģ da avere un'immersione nella natura della Zona pił completa.
Verrą utilizzato come nella versione precedente l'Atmosfear 3 e i pacchetti Absolute, che renderanno la vostra permanenza nella Zona una cosa indimenticabile.
INTRODUCENDO NUOVE FEATURE: CAMPAGNA A PRIPYAT
Come forse ben saprete il RoKkO's mod pack introduce una campagna di pochi livelli ambientati durante la liquidazione di Chernobyl.
La campagna č ancora in fase di sviluppo, ma vi lascio i riferimenti iconografici da me utilizzati:
Pripyat-city.ru
Ho gią retexturizzato alcuni veicoli utilizzati nel disastro di Chernobyl, le cui foto sono gią state postate:
Buonasera a tutti,
oggi mi sono dedicato totalmente alle texture per riportare ai tempi del disastro di Chernobyl alcuni veicoli di soccorso.
Oggi ho iniziato con lo zil 131 dei pompieri, cercando di non toccare i dettagli.
Spoiler:
Ho cercato di ispirarmi il pił possibile a queste foto:
Spoiler:
(qui č mentre cercano di far atterrare le particelle radioattive su quella che sarą la "foresta rossa", ndS)
A voi la linea!
Forza, devo inserire la traccia entro Natale!Ok, tempo per piccoli sondaggini:
NUOVA TRACCIA PER IL MENU PRINCIPALE!
E' giunto il momento cruciale... durante questa settimana risistemerņ il menu e le relative funzioni (vedi post precedenti), quindi oggi tocca al video iniziale e alla traccia audio del menu!
Per il video iniziale (che rimarrą un'incognita fino a quando non lo upperņ sul Tubo ) ho gią scelto la traccia, ma non č questo il problema: ora vi chiederņ, siccome il motto del RoKkO's mod pack č dai giocatori per i giocatori che traccia vorreste scegliere per il menu principale.
Tenetevi in mente le immagini sopra postate, e ascoltate entrambe le tracce:
- Edward Artemiev - Meditation (Stalker Movie Soundtrack)
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl OST - Theme of the Cordon
Dopo averle ascoltate intensamente, riporterete qui la traccia scritta nel bel post e, arrivati a votazioni considerevoli, decreterņ il vincitore!
INTRODUCENDO NUOVE FEATURE: ARSENALE ESTREMO
Questa settimana vi introduco al vastissimo arsenale del RoKkO's mod pack.
Gią nella prima versione erano state utilizzate pił di 50 armi per avere il massimo della scelta possibile.
In questa nuova versione punterņ pił in alto: le 50 armi della prima versione verranno "riciclate", ma verranno introdotte innumerevoli varianti per ogni arma del primo arsenale, portando cosģ l'arsenale a circa 100 armi ottenibile solamente cercandole nelle mappe!
Ma non č tutto: le armi ottenibili in questa maniera verranno chiamate come vorrete VOI!
In pratica, posterņ un elenco delle armi disponibili, voi sceglierete la vostra arma e scriverete una piccola descrizione su di essa.
Un piccolo esempio:
Estratto dal file "st_items_weapons":AK-47 di _RoKkO_
Caratteristiche iniziali:
• Portata massima = 700 m
• Portata effettiva = 500 m
• Rateo di fuoco = 700 c/m
• Velocitą proiettile = 750 m/s, silenziato = 590
Avtomat Kalashnikova modello 1947 camerata per 7,62 x 39 mm. E' un'arma semplice ed affidabile, sebbene economica nella produzione. Nella Zona non mi capita spesso di incontrarli, a causa dell'assenza nell'esercito. Quest'arma apparteneva a RoKkO, il mitico master della Duty. Lui lo ha serigrafato aggiungendoci "_RoKkO_" sulla guancetta sinistra e il marchio di qualitą dell'Unione Sovietica sul calcio. Ha tolto e rimontato tutti i componenti e ribilanciato il peso, rendendola un'arma eccezionalmente potente, precisa, rapida e utile perfino a lunga gittata. Ha inoltre aggiunto un mirino PSU-1 per una maggiore precisione.
La lista delle armi ora disponibili č:
AEK-971
AEK-973
Zastava
"Groza" OTs-14-4A-01
Beryl
Beryl-M
Fn FAL
Magpul ACR
M14
KSVK
Stechkin APS
TT33 Tokarev
Vihr
M60
rainbow6_sniper si č aggiudicato lo Steyr AUG!
G36C
AK-47
P90
AKMS
AKM
PKM tattico
RPK
RPK-74M
AK-74M
XM8
AK-74
AK-101
AK-105
AK-107
AK-74 "Cobra"
Desert Eagle tattica "Cobra"
Glock 17L
HK416SK1
HK417
Famas
OTs-33 "Pernatch"
M4A1
MPi-KMS-72
Sako TRG
Saiga
Ruger GP100
Sako
PPSH 41
G43
Guarine si č aggiudicato il Mosin Nagant!
INTRODUCENDO NUOVE FEATURE: PRIPYAT NORD
Ora vi introdurrņ a una delle nuove mappe trovate nelle vecchie build di S.T.A.L.K.E.R.: PRIPYAT NORD.
Gli screenhot sono stati registrati con in uso l'AK-47 customizzato descritto sopra, e usando la modifica GOTZ per i "god rays" e il rapido cambiamento dei cicli meteo:
Ultima modifica di Sberla_; 01-01-14 alle 10:54:45
Ciao Sberla,
Ho avuto modo di provare la tua megamod. Lavoro immenso. Grafica superba, ottima la nuova vegetazione. Ho scelto cecchino, mi č piaciuto molto il nuovo HUD, che mi ricorda molto la "I work alone mod". Unici due difetti:
- si trovano ancora troppa roba nei cadaveri e fai su soldi a palate (in 3 ore in-game avevo gią fatto qualcosa come 25780ru) e interessanti le nuove armi, perņ se magari con la nuova versione sarą possibile averli in qualche stashes?
In pił ho fatto questo screen.
Uploaded with ImageShack.us
Normale che mi appare la scritta in giallo? Solo con l'AK mi č successo fin'ora.
Ciao,
Intanto grazie per i complimenti.
Nella mod non ho voluto troppo sbilanciarmi con la difficoltą, ma posso cambiarti il denaro che si trova nei cadaveri se vuoi.
Nella prossima versione le stash saranno randomizzate, cosi da avere un gioco pił vario, ma le versioni speciali create da voi delle armi (vedi post sopra) staranno in stash fisse e cosģ dovrete cercarle in giro per le mappe.
La scritta in giallo che vedi č una svista di localizzazione: cone file di base per le armi ho usato quello del Misery, (non avendo ancora l' estrattore dei file .db, che ora ho e uso) cancellando le stringhe riguardanti il Misery e aggiungendo le mie. Se ti capita di trovarle non preoccuparti: č colpa mia.
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Io credo che in ogni caso anche gli altri stalker, zombie e non zombie, una volta in vita avevano averi con loro, per i loro bisogni. Non sarebbe troppo credibile trovare sempre miserie nelle tasche altrui. La zona č pericolosa e la gente che vi vive dentro accetta lavori per poter acquistare equipaggiamento costoso e non solo, se poi ci lascia le penne quei soldi rimangono giustamente in tasca, fino ad essere trovati dal giocatore. Una zona dove trovi solo miserie nei cadaveri sarebbe una contraddizione abbastanza pesante con il concetto di stalker che cerca di sopravvivere. Pił credibile trovare ingenti somme su degli stalker, e miserie invece su altri, perchč in una statistica pił o meno credibile, si dovrebbero trovare stalker che erano riusciti a raciomolare un gruzzoletto prima di morire, e altri invece che erano a corto di denaro. Tutto imho ovviamente.
Infatti: la cifra di denaro č ben delineata per ogni tipo di stalker: novellino, veterano,... ma la cifra che ottieni č generata dal computer.
La mia arma speciale č questa:
Steyr AUG3
Caratteristiche iniziali:
• Portata massima = 600 m
• Portata effettiva = 400 m
• Rateo di fuoco = 600 c/m
• Velocitą proiettile = 650 m/s, silenziato = 490
Steyr AUG di fabbricazione austriaca. Quest'arma ergonomica, facile da usare, e relativo basso costo di manutenzione apparteneva a Ghost Man, uno dei leggendari Navy Seals del team Six. Lasciato l'esercito americano, emigra in Russia, dove comincia una carriera per conto di una pericolosa famiglia mafiosa. Durante una faida, viene arrestato e portato in carcere, dove grazie all'aiuto di "qualche amico" riesce a fuggire e arriva nella zona portandosi appresso uno dei fucili preso da una sentinella uccisa durante la fuga. Il fucile č stato smontato e ricalibrato in ogni singolo componente. Il materiale č in fibra di carbonio e polimeri che la rendono estremamente leggera. E' stata modificata per poter sparare le munizioni subsoniche 9*39. Sul calcio dell'arma č presente lo stemma dei Navy Seals e sulla canna dell'arma sono presenti delle piccole tacche incise, il che puņ darsi si possano riferire alle persone uccise durante le Faide tra famiglie mafiose. Vicino al grilletto invece č presente lo stemma dei duty, visto che assieme a _RokkO_ sono i due pił temuti "duty master" di tutta l'intera zona. Non si hanno testimonianze di persone che sono sopravvissute a raid nella zona di questi due duty che lavorano sempre in coppia.
http://i402.photobucket.com/albums/p...b/DSC06711.jpg
Ultima modifica di rainbow6_sniper; 21-12-13 alle 11:48:49 Motivo: inserito link immagine
Perfetto, inizio ora con le texture
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sberla, ricordati dell'M14
Non vorresti niente altro sulle texture?
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se č possibile qualcosa camouflage come tipo ghillie? Possibile? o č troppo dispendio di energie? ( perņ solo dalla canna fino al grilletto) escludendo il calcio altrimenti non si vedono gli stemmi. Ah, dimenticavo ho visto che nello screen il fucile funziona ancora con le 5.56
Hai per caso in mente di mettere la modifica negli alberi di upgrade alle 9*39, come in descrizione? o bisogna farlo tramite potenziamento dai tecnici? E terrai la descrizione da me fatta?
Ultima modifica di rainbow6_sniper; 26-12-13 alle 22:30:45
Perfetto, allora metto la mimetica.
No, avava ancora le vecchie munizioni perché ho lasciato intoccato il file di configurazione.
Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
grazie mille non vedo l'ora di giocare alla tua mod. Dopo "tom clancy's Rainbow six vegas" non ho trovato nessun altro gioco con incluso lo Steyr-Aug. E' la mia arma preferita.
Ok, riprendiamo le sane abitudini:
INTRODUCENDO NUOVE FEATURE: STASH CUSTOMIZZABILI
Dopo un immenso lavoro di recupero di mini-mod capaci di rendere la nostra "insalatona" ancora pił condita, ecco che mi si presenta questa bellissima mod, che ci permette di comprare uno zainetto, deporlo in qualche zona recondita della mappa, assegnargli un nome e utilizzarla come stash. Quando il suo uso č finito, possiamo riprendercela e ripiazzarla a nostro piacimento.
Un'altra caratteristica di questa mod č il da me chiamato "tasto per rilascio rapido": immaginiamo di dirigerci a cercare manufatti, quand'ecco che, improvvisamente, arriva un blowout.
Stiamo tornando indietro, quand'ecco che incontriamo un bel gruppetto di banditi: lo scontro si conclude presto, ma, dopo un rapido looting, siamo troppo pieni e lo stamina ci č avverso. Che fare?
Ecco che, se equipaggiata tramite hotkey, dopo la pressione del tasto, viene creata una stash contenente tutto quello che non avevamo equipaggiato, rendendoci leggeri abbastanza da andarcene e poi, finito tutto, tornare a prendere il bottino. Ma quando viene creata la stash č cosģ intelligente da lasciarci il minimo necessario per sopravvivere, cioč medicinali, munizioni (equipaggiate nell'arma) e manufatti.
INTRODUCENDO NUOVE FEATURE: SACCO A PELO
Non avete mai vissuto uno di quei momenti di svago, fra una quest e l'altra, dove rientrare alla base per dormire non č fra le vostre prioritą? Allora questa mod č per voi.
E' possibile l'acquisto di un sacco a pelo, che, una volta piazzato, sarą luogo del vostro riposo. Attenzione perņ: se non siete adeguatamente riparati i blowout vi sveglieranno, oppure i nemici vi avvisteranno e inizieranno a fare fuoco, svegliandovi.
INTRODUCENDO NUOVE FEATURE: COMBAT EFFECTORS & CO.
Nella mod sono stati introdotti anche nuovi combat effectors, che rendono il combattimento molto pił vario e realistico, ma anche altri script, che permettono di:
-Creare una squadra fra gli stalker amici, capace di seguirci ovunque, dove noi daremo indicazioni come pattugliare, tenere un'area, o semplicemente seguirci;
-Gli stalker useranno i loro kit medici, aumentando la sopravvivenza;
-Gli stalker possono diventare nemici se gli si punta un'arma addosso per troppo tempo o semplicemente se decidono di essere in guerra con la nostra fazione (solo la squadra interessata starą in guerra con noi, non l'intera fazione, a meno che non ci si schieri, ad esempio, con i Duty e si incontri un gruppo di banditi);
-Gli stalker hanno miglior precisione quando mirano;
-Il giocatore, se ferito gravemente, ha probabilitą di perdere l'arma equipaggiata a causa delle ferite.
Inoltre:
@ rainbow6_sniper: ho deciso, se mi viene concesso il permesso, di utilizzare la Shoker mod 2.0, che ha nuove armi, ma che mantiene l'AUG in versione A1 e A3. Mantieni la tua "ordinazione" per l'AUG A1 mimetico con patch dei Duty e del SEAL team?
@manuč: verrai accontenato: nel Shoker c'č anche l'M14, che non riuscivo a trovare in nessun sito!
si, tieni l'arma come avevo richiesto.
Belle le nuove feature, praticamente le stesse che ci sono nella misery ma senza la sua difficoltą eccessiva e illogica!
Io ti consiglierei, se č possibile, (visto che l'ho gradito molto, ed č l'unica cosa che ho gradito) l'uso degli stimpack e dei medicinali della misery mod 2.0