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  1. #251
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    si, ci saranno i cosiddetti Level Changers

  2. #252
    Il Puppies
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    Citazione Originariamente Scritto da Mr_Shooter Visualizza Messaggio
    e poi le due mappe foresta rossa e Pripyat nord non le inserirai più ? ho visto che non le hai elencate
    Il problema è che sia l'SDK che l'ACDC tool non mi funzionano, ovvero che non posso compattare lo spawn per ogni mappa.
    Si, mi sono dimenticato di metterle, ma se avrò i mezzi verranno integrate, sennò a malincuore dobbiamo rinunciarci. Sono molto atmosferiche come mappe, e ci perderei un sacco a non metterle, ma se la tecnologia mi è avversa...

    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    sicuramente per pc non troppo performanti da togliere o quantomeno selezionabile dall'installer l'SWTC mod o come cavolo si chiama...
    Perdi tantissimo non mettendolo...

    interessante il sostituto medico, cioè arriva uno nuovo a zaton dopo che scopriamo tremor, giusto?
    Si, dopo che si suicida Tremor ne arriva un altro.

    Stash dinamiche = zaini random sparsi per le mappe? tipo la 2.1 della misery mod o SGM?
    Stash randomizzate = non si trova nessun oggetto come nel vanilla?
    Stash dinamiche: Degtyarev sgancia zainetti con dentro roba
    Stash randomizzate: tutti i contenuti di tutte le stash sono variate, quindi quando inizi una nuova partita non ci sarà mai la stessa roba dentro.

  3. #253
    Lo Zio
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    eh, ma sai il pc che ha 8 gb di ram mi fà girare la misery mod che necessita di 6 gb di ram al massimo, e watch dogs che necessita di 3 gb non mi funziona nemmeno in dettagli minimi perchè mi crasha no, preferisco più roba di gameplay che non la grafica

  4. #254
    Il Puppies
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    In quel caso nessun problema: fra la console e le impostazioni ti regoli tu.

    Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

  5. #255
    Lo Zio
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    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio
    In quel caso nessun problema: fra la console e le impostazioni ti regoli tu.

    Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
    non ho capito

  6. #256
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Puoi personalizzare le impostazioni grafiche fra la console dello Shoker ( che cambia FoV e altro IN TEMPO REALE, senza riavviare) e le solite impostazioni di STALKER.

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  7. #257
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    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio
    -Rimosse ricompense dopo i due achievements (ora non ricordo i nomi)
    ecchepalle!
    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio
    -Torcia rielaborata
    cioè, non si vedrà un tubo a 2 metri come in certe mod extreme?
    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio
    -I mostri mentre si nutrono possono sbucare fuori da sotto il corpo all'improvviso e uccidervi
    si muore per forza ogni volta oppure si avrà la possibilità di reagire uccidendoli?
    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio
    -Bossoli 3d (possono essere raccolti)
    per venderli?
    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio
    -L'arma si muove se sotto raffiche di vento
    oltre ai blowout adesso ci sono anche i cicloni nella zona?
    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio
    -Difficoltà bloccata su "Maestro"
    e perchè mai?

  8. #258
    Il Puppies
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    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    cioè, non si vedrà un tubo a 2 metri come in certe mod extreme?
    No,mi sono ispirato alla torcia di Darimar...
    si muore per forza ogni volta oppure si avrà la possibilità di reagire uccidendoli?
    Pensandoci bene non è una buona idea inserirli, perché dopo aver appena ucciso uno ha già i mutanti sotto a mangiarlo... Casomai inserisco un timer per lo spawn. Comunque si, se ve lo trovate sotto smettete di lootare e uccidete.
    per venderli?
    No, sono recuperabili ma scompaiono dall'inventario dopo averli presi, come l'equipaggiamento degli NPC.
    e perchè mai?
    Sennò non mi diverto eh


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  9. #259
    Il Fantasma
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    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio
    Il problema è che sia l'SDK che l'ACDC tool non mi funzionano, ovvero che non posso compattare lo spawn per ogni mappa.
    Si, mi sono dimenticato di metterle, ma se avrò i mezzi verranno integrate, sennò a malincuore dobbiamo rinunciarci. Sono molto atmosferiche come mappe, e ci perderei un sacco a non metterle, ma se la tecnologia mi è avversa..
    Quindi ti servono quei 2 tool , qual'è il problema ti crashano ?

  10. #260
    Il Puppies
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    Si, ma non mi metto ora ad esplorare le cause: è da luglio dell'anno scorso che cerco roba su roba per fixarlo, ma nno funziona lo stesso. Provo da me con un altro SDK, ma sennò chiedo a killer stalker di darmi una mano, dato che ha l' ACDC funzionante.

    Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

    EDIT: ho appena retexturizzato i lacrimogeni, ora sono pronti
    Ultima modifica di Sberla_; 20-07-14 alle 13:24:00

  11. #261
    Il Puppies
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    Comunque ho dimenticato una cosa nella lista delle feature: nessun avviso radio o sul PDA di emissioni in arrivo. Ora vi dovete basare su quello che vedete e sentite e trovare il luogo più adatto per nascondersi.

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  12. #262
    Il Fantasma
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    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio
    Comunque ho dimenticato una cosa nella lista delle feature: nessun avviso radio o sul PDA di emissioni in arrivo. Ora vi dovete basare su quello che vedete e sentite e trovare il luogo più adatto per nascondersi.

    Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

    nemmeno il segnalino del luogo appare ? sfiga perchè molti luoghi anche se sono riparati schiatti lo stesso

  13. #263
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio
    No, sono recuperabili ma scompaiono dall'inventario dopo averli presi, come l'equipaggiamento degli NPC.
    e allora a che serve prenderli?
    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio
    Sennò non mi diverto eh
    bah!

  14. #264
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    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    e allora a che serve prenderli?
    A niente! Se volete li lasciate la, sennò lootate tutto e basta. È solo un metodo per la personalizzazione dei personaggi, niente di più.

    bah!
    Non posso lasciarvi giocare a modalità novellino eh, tanto se riesco a sopravvivere io che non mi sono mai mosso dalla difficoltà novellino, perché non voi?

    Comunque scusatemi:quando appare un blowout arriva il segnale radio, ma lo sto integrando con un altra cosuccia per rendere il tutto più realistico.

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  15. #265
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    Io i bossoli farei si che si possano usare per ricreare proiettili più lofy (stile Metro) dai meccanici oppure, pagando un maestro/meccanico, farcelo insegnare, magari qualcuno si rompe o non viene bene e perciò un algoritmo fa si che su 100 bossoli ricaviamo 30 proiettili al LVL1, se impariamo (altri soldi) a LVL2 ne facciamo 80 su 100 e al LVL 3 riusciamo a fare così bene che quegli 80/100 (venti sono rotti per forza a ufo perché si) che hanno le stesse qualità di quelli di fabbrica o quasi.... infine si potrebbero anche vendere i bossoli vuoti x0.1 il valore di un proiettile (proprio per fare 2 soldi)

  16. #266
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    Citazione Originariamente Scritto da Shiroi Visualizza Messaggio
    Io i bossoli farei si che si possano usare per ricreare proiettili più lofy (stile Metro) dai meccanici oppure, pagando un maestro/meccanico, farcelo insegnare, magari qualcuno si rompe o non viene bene e perciò un algoritmo fa si che su 100 bossoli ricaviamo 30 proiettili al LVL1, se impariamo (altri soldi) a LVL2 ne facciamo 80 su 100 e al LVL 3 riusciamo a fare così bene che quegli 80/100 (venti sono rotti per forza a ufo perché si) che hanno le stesse qualità di quelli di fabbrica o quasi.... infine si potrebbero anche vendere i bossoli vuoti x0.1 il valore di un proiettile (proprio per fare 2 soldi)
    quoto in pieno

  17. #267
    Lo Zio
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    Una cosa mi piacerebbe vedere nel rokko's
    La feature dei manufatti radioattivi che anche se non equipaggiati ma solo tenuti nello zaino intossicano di radiazioni il pg e che per annullare le radiazioni servono i contenitori di metallo. Unica cosa mi accontenterei di avere i valori dei manufatti del vanilla, non come nella misery che sono veramente inutili. Tipo il lucciola che ha tutti valori negativi e nemmeno quello nel vanilla di curare la salute.

  18. #268
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio
    Non posso lasciarvi giocare a modalità novellino eh, tanto se riesco a sopravvivere io che non mi sono mai mosso dalla difficoltà novellino, perché non voi?
    non so gli altri ma personalmente: perchè voglio giocare non dare capocciate contro il muro dalla frustrazione, perchè non mi alletta l'idea di dover ricaricare ogni 2 minuti, perchè della cosiddetta sfida non me ne frega nulla e dulcis in fundo, perchè non mi va.

    Citazione Originariamente Scritto da Shiroi Visualizza Messaggio
    Io i bossoli farei si che si possano usare per ricreare proiettili più lofy (stile Metro) dai meccanici oppure, pagando un maestro/meccanico, farcelo insegnare, magari qualcuno si rompe o non viene bene e perciò un algoritmo fa si che su 100 bossoli ricaviamo 30 proiettili al LVL1, se impariamo (altri soldi) a LVL2 ne facciamo 80 su 100 e al LVL 3 riusciamo a fare così bene che quegli 80/100 (venti sono rotti per forza a ufo perché si) che hanno le stesse qualità di quelli di fabbrica o quasi.... infine si potrebbero anche vendere i bossoli vuoti x0.1 il valore di un proiettile (proprio per fare 2 soldi)
    non male come idea, ma così si dovrebbero implementare i maestri come in gothic.
    Ultima modifica di manuè; 22-07-14 alle 06:48:22

  19. #269
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    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    non so gli altri ma personalmente: perchè voglio giocare non dare capocciate contro il muro dalla frustrazione, perchè non mi alletta l'idea di dover ricaricare ogni 2 minuti, perchè della cosiddetta sfida non me ne frega nulla e dulcis in fundo, perchè non mi va.
    Nessun problema allora: ritornano le impostazioni del vanilla rielaborate.

    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    Una cosa mi piacerebbe vedere nel rokko's
    La feature dei manufatti radioattivi che anche se non equipaggiati ma solo tenuti nello zaino intossicano di radiazioni il pg e che per annullare le radiazioni servono i contenitori di metallo. Unica cosa mi accontenterei di avere i valori dei manufatti del vanilla, non come nella misery che sono veramente inutili. Tipo il lucciola che ha tutti valori negativi e nemmeno quello nel vanilla di curare la salute.
    E' una cosa fattibile, mi metto al lavoro appena ho finito con i caricatori

    Citazione Originariamente Scritto da Shiroi Visualizza Messaggio
    Io i bossoli farei si che si possano usare per ricreare proiettili più lofy (stile Metro) dai meccanici oppure, pagando un maestro/meccanico, farcelo insegnare, magari qualcuno si rompe o non viene bene e perciò un algoritmo fa si che su 100 bossoli ricaviamo 30 proiettili al LVL1, se impariamo (altri soldi) a LVL2 ne facciamo 80 su 100 e al LVL 3 riusciamo a fare così bene che quegli 80/100 (venti sono rotti per forza a ufo perché si) che hanno le stesse qualità di quelli di fabbrica o quasi....
    Non è una cattiva idea, ma pensaci: chi si porterebbe proiettili di tutti i calibri per recuperare un bossolo? Costa meno tempo e fatica produrne uno nuovo, e comunque sarebbe inutilizzabile, perchè essendo già stato sparato ha già l'innesco premuto all'interno, e bisognerebbe risaldare il proiettile al bossolo.
    Potrebbe essere ancora fattibile mettere la feature, ma solo dopo aver portato magari uno strumento particolare, e dandogli il necessario.
    si potrebbero anche vendere i bossoli vuoti x0.1 il valore di un proiettile (proprio per fare 2 soldi)
    Chi li comprerebbe?

  20. #270
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  21. #271
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Seguo con interesse lo sviluppo di questo mod anche perchè mi sembra "piu' umano" rispetto alle pazzie del misery mod. Ho notato però che continuano ad essere proposte aggiunte su aggiunte, questo non andrà ad incidere sulle tempistiche di release della nuova versione? O sono scheduled per aggiornamenti successivi alla prossima release prevista per (data da stabilire)?

  22. #272
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Tutte le caratteristiche che vi presento sul forum o su ModDB sono implementate (non posso dirvi: la mod utilizzerà alcune risorse provenienti da altri giochi da cui ho fatto porting, e poi non metterle)
    Alcune però hanno problemi di stabilità (fra queste, ricordo, furti & co.)
    Quindi se le vedete vuol dire che sono apposto, o che sono prossime all'implementazione. Se accade qualcosa durante lo sviluppo verrà notificato.
    Comunque nei video di gameplay (nell'episodio 11 o 12 presenta, perciò andateveli a vedere, perché sono rimasto commosso ) verrà utilizzata la build più stabile che al momento è la 1986.
    Certo, non ci sono un po di cose, ma almeno evita i crash.

    EDIT: scusa, non ti avevo visto:
    [QUOTE=rainbow6_sniper;13916692]
    Vi racconterò una storia:
    "[...]Un bel giorno, una mano sulla guancia ebbe una brillante idea: inserire addon per le tute tramite manufatti! Che genialità, pensò di essere il primo ad esserci arrivato. Dopo poche ore scaricò una modifica chiamata MISERIA, e scoprì con amarezza che lo avevano inculato"
    Morale: inserisco anche io con lo stesso meccanismo queste cose, ma il Misery mi ha semplicemente fregato.

    Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
    Ultima modifica di Sberla_; 22-07-14 alle 12:34:42

  23. #273
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Beh i bossoli li può comprare il meccanico che crea proiettili perfetti e li rivende ai mercanti, sempre il meccanico può insegnarti o farteli lui i proiettili (li sta a noi vedere se è meglio imparare e spendere tanto subito, oppure farci fare 80/100 proiettili quasi perfetti dal meccanico però spendere x0.8 al proiettile ogni volta), una volta imparato magari serve solo comprare "l'aggeggio che ci fai i proiettili®" e te li fai

  24. #274
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Ho capito, ma quello che sto dicendo è che sarebbe piuttosto improbabile recuperare da dei bossoli già sparati il necessario per crearne di nuovi. Sarebbe tecnicamente impossibile! E poi non c'è così tanta miseria da accattonare bossoli per farne di nuovi. Ripeto, sarebbe veramente una buona, buonissima idea, ma non ha "riscontro" con un'applicazione reale.

  25. #275
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Per quanto riguarda la feature dei manufatti (a me và benissimo se non puoi lasciare i valori del vanilla) quelli negativi della misery mod come radiazioni, ma che i valori positivi siano invece quelli del vanilla o leggermente più alti, ma sopratutto che uno possa poter ancora usare le bussole e il cuore dell'oasi (non come nel misery che non si potevano nemmeno mettere nel contenitore avanzato perchè crepavi lo stesso per radiazioni) e sopratutto che i contenitori di manufatti si trovano in stashes oppure come ricompensa per qualche missione, e il contenitore di metallo LLMC già all'inizio dell'avventura che sia subito disponibile (non che devo vendere i miei organi virtuali e fare un mutuo per comprarli come succede nella misery (inamissibile che dopo aver fatto le missioni degli scienziati devo pagare 15450ru per quello che assorbe il 22% di radiazioni quello scientifico insomma)

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