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  1. #476
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    Ed ecco l'AAC Honey Badger pronto!
    Grazie mille a mp5lng e la sua mod "The Armed Zone" per il supporto!

    Modello e textures da p3dm.ru
    Bump textures fatte da me

  2. #477
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    Presto rilascerņ un aggiornamento sull'AI.. rimanete sintonizzati!

  3. #478
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    Avrei delle implementazioni da consigliare ...
    Chiedo pardon in anticipo se sono gią state inserite e se ci sono nel gioco
    1: missioni caccia missioni random sulla caccia ai mutanti es: uccidi 20 snork .. Uccidi 30 pseudocani
    2: missioni trafficante . missioni di recupero di oggetti random es: nimble ci puņ chiedere di trovare 3 RPG. Nitro 3 AK da usare come recupero pezzi per le sue riparazioni..
    Queste sottomissioni potrebbero essere di numero infinito e random .. In modo da rendere 'avventura nella zona pił lunga ..insomma missioni x quando si finisce il gioco

    Poi stavo pensando che ogni stalker potrebbe spawnare con un PDA personale .. Quest'ultimo potrebbe essere venduto a owl per un po di rubli

    Č possibile far usare a gli NPC i manufatti?

    E delle imboscate dei banditi random che ne pensi ? Dove i banditi ti chiedo gentilmente i tuoi soldi per vivere

    Spero di essere stato chiari ho scritto tutto dal cel molto veloce

  4. #479
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Allora:
    Missioni sulla nuova mappa sono gią state scritte, ora bisogna cercare di fare la AI, e ci vorrą tempo.
    Per i PDA č virtualmente impossibile. Ogni Stalker ha uno stesso equipaggiamento, e quando muore cambia nome e perde le cose che ha raccolto precedentemente, ma lo "starting gear" č lo stesso. In ogni caso č possibile farlo, variando al massimo i contenuti di ogni PDA. Cercherņ di fare qualcosa. Le imboscate... si vedrą. Ci vorrą tempo, e non sono ancora in grado di padroneggiare decentemente gli script.

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  5. #480
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio
    Allora:
    Missioni sulla nuova mappa sono gią state scritte, ora bisogna cercare di fare la AI, e ci vorrą tempo.
    Per i PDA č virtualmente impossibile. Ogni Stalker ha uno stesso equipaggiamento, e quando muore cambia nome e perde le cose che ha raccolto precedentemente, ma lo "starting gear" č lo stesso. In ogni caso č possibile farlo, variando al massimo i contenuti di ogni PDA. Cercherņ di fare qualcosa. Le imboscate... si vedrą. Ci vorrą tempo, e non sono ancora in grado di padroneggiare decentemente gli script.

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    Sempre pronto a dare suggerimenti

    Volevo chiederti hai aggiunto missioni random , tipo i precedenti stalker , uccidi il bandito , trova munizioni 5.56 , uccidi il mutante x

    Ho notato che in cop , non ci sono missioni secondarie-random-infinite e quindi una volte finite quelle di cop non si sa che fare


    Altra cosa che ho sempre apprezzato di tutti o quasi i megamod sono gli zaini piazzabili ,
    Che te ne pare di aggiungere zaini o bauli piazzabili in game da usare come contenitore personale ..
    Sarebbe bello potersi fare un piccolo nascondiglio lontano dalla shadosk e yanov


    Edit:
    Volevo suggerirti anche la feature dell' Atmosfear 3 , che trasforma in zombie gli stalker colpiti dall'emissioni

    Piccola curiositą hai modificato i respawn ?
    Ultima modifica di Mr_Shooter; 16-03-15 alle 11:22:27

  6. #481
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Allora:
    Missioni random ci sono
    Stash piazzabili pure
    Respawn ci sono
    Per l'Atmosfear... ci lavorerņ.

    Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk

  7. #482
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Sberla volevo consigliarti queste feature della Misery

    I png potranno arrendersi durante un combattimento se siete capaci di sconfiggerli senza ucciderli tutti

    I png potrebbero rivelare dove si trova il loro nascondiglio se si arrendono



  8. #483
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    giusto per renderlo inutilmente difficile ai limiti dell'impossibile?

  9. #484
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    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    giusto per renderlo inutilmente difficile ai limiti dell'impossibile?
    no dai che c'č di difficile in quello che ho scritto ??

    -I png si possono arrendere durante un combattimento se siete capaci di sconfiggerli senza ucciderli tutti

    - I png che si arrendono potranno rivelare la posizione dei loro nascondigli

    In termini di gameplay non ci vedo nulla di difficile , non ho mica chiesto di aggiungere i png OP

  10. #485
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    Gią provato, ma il Pripyat Reborn (la mod che ha queste cosucce) č incompatibile con lo Shoker, che ha gią il suo miglioramento per l'AI.

    @manuč: La mod non č difficile, e all'avvio di una nuova partita puoi scegliere fra due delle difficoltą vanilla: maestro o stalker, per venire incontro alle esigenze di gameplay senza rovinare il bilanciamento della mod.

    EDIT: ci sono gią cosucce simpatiche per l'AI comunque...

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    Ultima modifica di Sberla_; 19-03-15 alle 12:29:26

  11. #486
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    Aspettiamo tue info allora

  12. #487
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    Citazione Originariamente Scritto da Mr_Shooter Visualizza Messaggio
    no dai che c'č di difficile in quello che ho scritto ??
    mica le avevo viste le scritte in griggino invisibile

  13. #488
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    Allora:
    Come si puņ vedere un kit medico ha pił farmaci all'interno.
    Che spreco un medikit monouso, vero?
    Ora, quando si utilizza un kit medico si spawnerą in modo del tutto casuale (per quanto riguarda il suo "stato": militari, "scientifica" e "normale") una quantitą di farmaci pił o meno importanti nel vostro inventario per l'uso.
    La distinzione tra medikit "normale", dell'esercito e "scientifico" č stata eliminata: sono stati sostituiti con le loro controparti reali: AI-1 (sovietico, per l'esercito), AI-2 (sovietico, per i civili) e AI-3 (russo), ma conterrą, in rapporto alla loro "origine", farmaci pił o meno "preziosi".

  14. #489
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    Ciao Sberla che dici me la consigli una partita con la prima versione della tua mod ?

  15. #490
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    C'č da dire che č molto, MOOLTO grezza (le armi non sono niente di che) ma, essendo il mio primissimo passo nel modding... Su ModDB č piaciuta per l'immersione e la resa grafica. Una mod che sembra buona č la Path in the Mist. Se devi "adattarti" a quello che verrą fuori nella nuova versione della mia mod fai un pņ di gameplay com Lost Alpha. Tecnicamente pił o meno č la mia mod su SoC.

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  16. #491
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    Ho appena postato una importantissima news su ModDB: al momento č in fase di autorizzazione, domani vi invito caldamente a visitare la pagina!

  17. #492
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    Vi consiglio di visitare la pagina! L'aggiornamento č visibile!

  18. #493
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    nel video da 34 secondi in cui spari alle lampadine ho notato un errore, oppure č solo qualcosa che devi implementare pił in la: dopo aver distrutto le lampadine la stanza piomba nel buio anche se c'č il fuoco acceso, il quale non fa alcuna luce

  19. #494
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    Sberla se ti interessa : http://www.gsc-game.com/index.php?t=...5156&sec_id=19


    Da quello che ho capito aggiunge i mutanti tagliati

  20. #495
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    @manuč: Risolto, era un problema di rendering.
    @Mr_Shooter: I mutanti tagliati ci sono gią, e comunque quella "versione" č per la SGM.

  21. #496
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    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio
    @manuč: Risolto, era un problema di rendering.
    pensi di riuppare il video per vedere la differenza?

  22. #497
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Non penso. In questo momento c'č un problema con l'X-Ray, e non ho proprio la possibilitą di tornare e riuppare. Lo Shoker č entrato in conflitto con il motore, l'ironia

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  23. #498
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    Scusate se non vi posso fornire la traduzione, sono piuttosto occupato in questi giorni.

  24. #499
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    č solo una cosa estetica oppure cambiando la mimetica cambia la percezione che i nemici hanno della nostra presenza?

  25. #500
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Si, sto pianificando gli effetti anche sull'AI.
    Se sei in un determinato ambiente, allora ti servirą la determinata mimetica.

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