Credo sia uscita anche per PC la patch.
Credo sia uscita anche per PC la patch.
Confermo, quando si seleziona un personaggio, tra le varie versioni possibili c'è anche quella omega.
Provato sta Omega, onestamente pensavo fosse più fantasiosa invece
Leggero necroposting e richiesta di spostamento in party.
Uscito ieri versione PS4 di USFIV, aggiornato all'ultima release e contenente tutti i DLC (costume pack) finora usciti per le versione PC e PS3/X360.
Inserendo particolari drivers hanno reso retrocompatibili (limitatamente al titolo in questione) gli arcade stick della PS3
Prezzo budget di 24,99€
http://blog.it.playstation.com/2015/...-in-dettaglio/
Dicono che abbia problemi.
Attualmente è la peggior versione di sempre.
E doveva essere quella ufficiale per i tornei Evolution e Capcom Pro Tour.
Addirittura 3 frame di input lag in più alla versione Xbox360 (quella "ufficiale" per i tornei nel mondo), cioè 1 frame in più rispetto alla versione Ps3 che ne aveva già 2 nativi di suo.
Ottimo lavoro, Capcom. Continua così.
Io la lezione l'ho imparata tempo fa... Capcom è finita nella mia black list: ormai con loro niente preorder nè day one. Seguirò questa linea anche con Street Fighter V
Cioè esce la versione che doveva essere quella definitiva e si scopre che è la peggiore?
Epic fail
dovrebbe essere uscita una patch che migliora diverse cose.
- Reduced Interface lag within menus
- Addressed disappearing projectiles
- Fix Decapre’s teleport animation
- Fixed missing SFX for Red Focus Attack
- Fix Rolento audio glitch during victory screen
- Fixed Akuma’s stomp SFX not playing
- Addressed bottom portion of the ON/OFF text being cutoff under the graphics setting in the Options menu
- Removed extra character that was sometimes displayed in the Leaderboards at the end of a player’s name even if they have not set it to be there
- Fixed issue when seeking an arcade match-up with LAN cabled disconnected, and then starting up training results in a message ID being displayed
- Addressed online IDs not appearing correctly
- Addresses issue when changing the HP bar’s HUD position in Options, the Online ID HUD positions does not move with it, and is displayed at the default position
- Anisotropic Filtering (AF) changes to decrease blur
- Fixed appearance of white box after backing out of a command list menu
- Addressed Fight Request in Arcade Mode (Arcade | Arcade)
Sì, migliora quasi tutto. O meglio corregge tutto, ma non cambia l'input lag.
Mostruoso, peggio di quello della Ps3. Addirittura dagli ultimi test, collegando un arcade stick Ps3 alla Ps4, si ha un input lag ancora maggiore.
Hanno confermato che l'EVO di quest'anno sarà ancora su Xbox360 e a quanto pare pure il Capcom Pro Tour di fine anno... giusto per far capire che non ci sono soluzioni a questo FAIL. Chissà in casa Sony quanto sono contenti di aver messo BIG MONEY per l'esclusiva di SF, fra il futuro 5 e questa versione "definitiva" per le competizioni, e continuare a vedere la piattaforma di riferimento quella Microsoft.
Almeno fino all'uscita di SF5, ovvio.
P.S. certo, chiaro che se a uno non frega nulla di input lag, arcade perfect, competizioni varie ma vuole solo premere sui tastini e smanacciare shoryuken senza un domani... la versione di USF4 con tutti i costumi alternativi a 25euro è un affare.
Peccato che nel 2015, su hardware nextgen, ci voleva davvero poco a fare un lavoro di conversione come si deve. Invece no, promettiamo un prodotto non solo per il grande pubblico, ma anche per la community competitiva dei fighting game e poi rifiliamogli la peggio versione sul mercato.
Ultima modifica di AlexARandom; 04-06-15 alle 20:23:45