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  1. #101
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    clarkent ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 20:11
    bah io più avanzo più mi inca$$o...
    nel senso, il gioco è esaltante ma alla lunga diventa frustrante...non sopporto scene con mille nemici e casino...


    Ma Quake è FRENESIA e FRAGGAMENTO a GO-GO

  2. #102
    Naraku
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    NoSf3rAtU ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 20:14
    clarkent ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 20:11
    bah io più avanzo più mi inca$$o...
    nel senso, il gioco è esaltante ma alla lunga diventa frustrante...non sopporto scene con mille nemici e casino...


    Ma Quake è FRENESIA e FRAGGAMENTO a GO-GO

  3. #103
    Moderatore semipiallato L'avatar di clark kent
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Trixstyle ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 20:24
    NoSf3rAtU ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 20:14
    clarkent ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 20:11
    bah io più avanzo più mi inca$$o...
    nel senso, il gioco è esaltante ma alla lunga diventa frustrante...non sopporto scene con mille nemici e casino...


    Ma Quake è FRENESIA e FRAGGAMENTO a GO-GO
    de gustibus...
    solo che dopo un po' mi cadono le ...
    ma questo non mi fa dire che è un brutto gioco, ci mancherebbe..

  4. #104
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    C'è un benchmark interno al gioco come il timedemo in doom3?

  5. #105
    Naraku
    ospite

    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    marc_one ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 21:21
    C'è un benchmark interno al gioco come il timedemo in doom3?
    http://www.***************.it/forum/forum/index.ph p?t=msg&th=259732&start=0&ri d=14929

  6. #106
    Mursey
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Lord_Barba ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 19:05
    Mursey ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 17:20
    L'inizio e' uguale a QII quindi non e' preso da Starship Troopers.

    Devo dire che piu' vado avanti e piu' prende

    A che Quake 2 hai giocato scusa?
    A quello della Special Edition di Q4, tutti e tre cominciano in modi simili.

  7. #107
    Il Nonno L'avatar di Garese
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Come si fa:

    Spoiler:
    a scappare dal Macron, dopo aver disattivato il sistema di raffreddamento del nodo e aver ucciso i due aracnoidi?



  8. #108
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Garese ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 23:41
    Come si fa:

    Spoiler:
    a scappare dal Macron, dopo aver disattivato il sistema di raffreddamento del nodo e aver ucciso i due aracnoidi?




    Non si puo scappare...

    Spoiler:
    ti cattura comunque per...stroggottizzarti

  9. #109
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Quake 4 Map Making Contest


    To celebrate the launch of Quake 4, VIA CGA and Doom3World are teaming up to run a duel map making competition. Calling upon all talented mappers, we are issuing a challenge to create interesting deathmatch environments suitable for 1-vs-1 tournament matches for highly competitive players. The top 3 entries will be rewarded with prizes (hardware) in 1st, 2nd and 3rd placing categories and will be grouped together and released as a tourney map pack.

    The competition commences on November 1st and will close on December 31st, and all submissions will be judged by VIACGA editor and pro-gamer 'Ms.X' (AKA Alana Reid), veteran FPS gamer and mapper 'b0rg' (AKA Josh Holmes) and Doom3World webmaster 'BNA!' (AKA Bernhard Grabowski). The top 3 submissions will be announced within 2 weeks of the closing date. Maps that raise our eyebrows with outstanding design and keep us engaged in tight visceral skirmishes into the wee hours are most likely to spark our continued interest. Note: we’re most enthused about maps that are suitable for tournament conditions and there are some good examples of this in the Q3A duel map section in the VIACGA file section.


    INFO su:


    http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtop ic.php?t=13044

  10. #110
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Premetto che sono incavolato nero perchè fino a poco fa ,da ieri alle 13:00, la mia ADSL non ha voluto più saperne di connettersi ma lasciamo stare questo non centra niente con il nostro Quake 4 e parliamo di cose belle. Oggi all'ora di pranzo mi è arrivato Quake 4, risultato: LO ADORO. Ho cominciato a giocarci stasera verso le 11 fino a pochi minuti fà, il mio commento è molto molto positivo. Non mi sono pentito neanche un po' di averlo acquistato. E pensare che non mi fidavo. Bel gioco, davvero.

  11. #111
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di ViKtor
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    NoSf3rAtU ha scritto mer, 26 ottobre 2005 alle 00:23
    Garese ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 23:41
    Come si fa:

    Spoiler:
    a scappare dal Macron, dopo aver disattivato il sistema di raffreddamento del nodo e aver ucciso i due aracnoidi?




    Non si puo scappare...

    Spoiler:
    ti cattura comunque per...stroggottizzarti
    terrificante quella scena...
    E neanche guardarsi allo specchio subito dopo è bellissimo...

    Sempre più bello, incredibile, mi sta dando tutto ciò che non avevo trovato in Doom3.

  12. #112
    Lo Zio L'avatar di Ben Grimm82
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Spoiler:
    qualcuno potrebbe spoilerarmi uno screen della stroggozazzione , o del protagonista Stroggato???

  13. #113
    Mursey
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Ben Grimm82 ha scritto mer, 26 ottobre 2005 alle 08:48
    Spoiler:
    qualcuno potrebbe spoilerarmi uno screen della stroggozazzione , o del protagonista Stroggato???
    prova a scegliere il tuo personaggio in MP........

  14. #114
    Lo Zio
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    ViKtor ha scritto mer, 26 ottobre 2005 alle 08:18
    NoSf3rAtU ha scritto mer, 26 ottobre 2005 alle 00:23
    Garese ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 23:41
    Come si fa:

    Spoiler:
    a scappare dal Macron, dopo aver disattivato il sistema di raffreddamento del nodo e aver ucciso i due aracnoidi?




    Non si puo scappare...

    Spoiler:
    ti cattura comunque per...stroggottizzarti
    terrificante quella scena...
    E neanche guardarsi allo specchio subito dopo è bellissimo...

    Sempre più bello, incredibile, mi sta dando tutto ciò che non avevo trovato in Doom3.
    Bella davvero quella scena.

  15. #115
    L'Onesto L'avatar di gmatta
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    E' solo mia opinione che oltre ad essere bellissimo fino al momento dello spoiler di cui sopra, dopo diventa ancora + bello?
    L'IA degli avversari miigliora notevolmente, l'ambiente si fa ancora + inquietante e cupo: sono esaltato!!!!

  16. #116
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    finito...
    lo rigiocherò al livello più difficile...

  17. #117
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di ViKtor
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    clarkent ha scritto mer, 26 ottobre 2005 alle 12:02
    finito...
    In quante ore?

  18. #118
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    La Media è dalle 11 alle 13 ore scarse...

  19. #119
    Moderatore semipiallato L'avatar di clark kent
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    ViKtor ha scritto mer, 26 ottobre 2005 alle 12:16
    clarkent ha scritto mer, 26 ottobre 2005 alle 12:02
    finito...
    In quante ore?
    boh non ho fatto caso...
    più o meno come ha scritto Nosf3ratu...

  20. #120
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Mursey ha scritto mer, 26 ottobre 2005 alle 10:18
    Ben Grimm82 ha scritto mer, 26 ottobre 2005 alle 08:48
    Spoiler:
    qualcuno potrebbe spoilerarmi uno screen della stroggozazzione , o del protagonista Stroggato???
    prova a scegliere il tuo personaggio in MP........
    io gioco sporchissimo..
    Spoiler:
    q4 non ce l'ho ancora, ma sono stracurioso sulla stroggizazione.. anche se mi rovino la sorpresa... ci sono abituato...

  21. #121
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    NoSf3rAtU ha scritto mer, 26 ottobre 2005 alle 00:23
    Garese ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 23:41
    Come si fa:

    Spoiler:
    a scappare dal Macron, dopo aver disattivato il sistema di raffreddamento del nodo e aver ucciso i due aracnoidi?




    Non si puo scappare...

    Spoiler:
    ti cattura comunque per...stroggottizzarti
    Spoiler:
    Ma...mi uccide

  22. #122
    Moderatore semipiallato L'avatar di clark kent
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Garese ha scritto mer, 26 ottobre 2005 alle 13:41
    NoSf3rAtU ha scritto mer, 26 ottobre 2005 alle 00:23
    Garese ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 23:41
    Come si fa:

    Spoiler:
    a scappare dal Macron, dopo aver disattivato il sistema di raffreddamento del nodo e aver ucciso i due aracnoidi?




    Non si puo scappare...

    Spoiler:
    ti cattura comunque per...stroggottizzarti
    Spoiler:
    Ma...mi uccide
    Spoiler:
    perchè probabilmente ti prende con quel raggio quando hai poca vita..

  23. #123
    heXen
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    clarkent ha scritto mer, 26 ottobre 2005 alle 13:44
    Garese ha scritto mer, 26 ottobre 2005 alle 13:41
    NoSf3rAtU ha scritto mer, 26 ottobre 2005 alle 00:23
    Garese ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 23:41
    Come si fa:

    Spoiler:
    a scappare dal Macron, dopo aver disattivato il sistema di raffreddamento del nodo e aver ucciso i due aracnoidi?




    Non si puo scappare...

    Spoiler:
    ti cattura comunque per...stroggottizzarti
    Spoiler:
    Ma...mi uccide
    Spoiler:
    perchè probabilmente ti prende con quel raggio quando hai poca vita..
    Spoiler:
    uccide perchè ti fa fuori troppo prestro, prima devi togliergli energia, dopo che lo stai mazzuolando e si rende conto che lo puoi uccidere allora usa un'arma segreta che ti fa svenire, così ci facciamo anche un minimo di combattimento , ricorda devi prima ferirlo.


  24. #124
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Ragazzi,non facciamo questi MEGA QUOTE...grazie!!!

  25. #125
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    eccomi, ho iniziato a giocarci ieri, per ora devo dire che mi garba, la varieta' di azioni da fare tra missioni in singolo, in squadra, giri nelle basi amiche, in macchina etc mi sembra molto bella.
    E' un po piu' pesante di Doom3, ma se si tolgono le ombre gira a velocita' folli.. cmq per ora e' bellino.

    Questione a parte per il multiplayer.. gira abbastanza bene con un adsl tradizionale, le mappe non sono bellissime, e ha perso qualcosina da q3 che lo rende un po meno "naturale" ai miei occhi di ex quake3ista..

    Il problema ENORME del gioco imho e' la mancanza dei bot nel multiplayer, feature che avrebbe allungato la vita del gioco di anni e che avrebbe potuto far valere il prezzo di acquisto.. cosi' imho e' bello ma non vale i soldi che costa.

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