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  1. #101
    Lo Zio L'avatar di mattoxo
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    vai ne menù view e controla che siano visualizzate le patcho curve

  2. #102
    L'Onesto L'avatar di UltimoX
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    Ho tutte le visualizzazioni attivate,curve comprese.

  3. #103
    L'Onesto L'avatar di UltimoX
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    Non ci posso credere,DISATTIVANDO la visualizzazione delle curve ora le mostra!

  4. #104
    Lo Zio L'avatar di mattoxo
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)


  5. #105

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    ma nella viduale 3d dei "model",dove li si sceglie dalla lista,con il tasto sx ruotano e col dx ti sposti su/giu/lato...ma come si fa ad avvicinarli/allontanarli?

  6. #106
    L'Onesto L'avatar di UltimoX
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    ivan_the_B ha scritto lun, 21 febbraio 2005 alle 00:04
    ma nella viduale 3d dei "model",dove li si sceglie dalla lista,con il tasto sx ruotano e col dx ti sposti su/giu/lato...ma come si fa ad avvicinarli/allontanarli?
    Alt + rmb!

  7. #107

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    assie

  8. #108
    Lo Zio L'avatar di mattoxo
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    il prox tutorial sarà sullo scripting (una cosa base)
    ma oggi non lo posso preparare quindi se vo va ben lo posto domani altrimenti dopodomani

  9. #109
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    Ciao ragazzi,come và?
    Ho letto un pò queste lunghe pagine,la cosa potrebbe interessarmi,sono troppo in ritardo per diventare allievo?
    Fino a oggi mi sono dedicato sull'editor di Half Life 2...però l'andamento delle lezioni è moooooolto lento,quindi ho deciso di trovare qualcosa che ammazzi il tempo intanto che attendo...
    Volevo chiedervi se c'è un File contenente tutte le lezioni che avete fatto o mappe guida(come ha fatto Smanu con la sua guida per HL2)....
    Se mai fra poco provo anch'io a cimentarmi in quest'impresa...più precisamente appena ritrovo Doom 3
    Attendo una vostra risposta....

  10. #110

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    no non sei in ritardo,basta che leggi tutte le "lezioni" che mattoxo ha scritto per noi!
    e fai qaulche prova

    se vuoi approfondire,in un thread toppato ci sono un mucchio di link,tra i quali http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtop ic.php?t=3017 è mooolto completo

  11. #111
    Lo Zio L'avatar di mattoxo
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    ivan_the_B ha scritto mar, 22 febbraio 2005 alle 02:04
    no non sei in ritardo,basta che leggi tutte le "lezioni" che mattoxo ha scritto per noi!
    e fai qaulche prova

    se vuoi approfondire,in un thread toppato ci sono un mucchio di link,tra i quali http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtop ic.php?t=3017 è mooolto completo
    quel sito
    e

  12. #112
    Lo Zio L'avatar di Vision83
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    EL_Marco ha scritto lun, 21 febbraio 2005 alle 21:28
    Ciao ragazzi,come và?
    Ho letto un pò queste lunghe pagine,la cosa potrebbe interessarmi,sono troppo in ritardo per diventare allievo?
    Fino a oggi mi sono dedicato sull'editor di Half Life 2...però l'andamento delle lezioni è moooooolto lento,quindi ho deciso di trovare qualcosa che ammazzi il tempo intanto che attendo...
    Volevo chiedervi se c'è un File contenente tutte le lezioni che avete fatto o mappe guida(come ha fatto Smanu con la sua guida per HL2)....
    Se mai fra poco provo anch'io a cimentarmi in quest'impresa...più precisamente appena ritrovo Doom 3
    Attendo una vostra risposta....
    Inoltre ho appena modificato il primo post di questo topic con l'elenco di tutte le lezioni e le ho linkate, in modo da orientarsi perfettamente.

  13. #113
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    Grazie mille...proverò.
    Ah,sapete una cosa?Un mio amico mi aveva chiesto se gli prestavo Doom 3 e,visto che è un gioco che mi interessa molto e ho speso 54€,gli ho fatto una copia ...è passato un pò di tempo e lui mi ha detto che il gioco ha visto che non era originale e gli ha formattato tutto ...è possibile una cosa del genere?
    Non ditemi che devo prestargli l'originale.....

  14. #114
    Lo Zio L'avatar di Vision83
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    EL_Marco ha scritto mar, 22 febbraio 2005 alle 13:18
    Grazie mille...proverò.
    Ah,sapete una cosa?Un mio amico mi aveva chiesto se gli prestavo Doom 3 e,visto che è un gioco che mi interessa molto e ho speso 54€,gli ho fatto una copia ...è passato un pò di tempo e lui mi ha detto che il gioco ha visto che non era originale e gli ha formattato tutto ...è possibile una cosa del genere?
    Non ditemi che devo prestargli l'originale.....
    Per questo puoi chiedere sul forum di doom3, qui siamo un pò Giusto per la cronaca.......mi sa di banfa totale

  15. #115
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    EL_Marco ha scritto mar, 22 febbraio 2005 alle 13:18
    Grazie mille...proverò.
    Ah,sapete una cosa?Un mio amico mi aveva chiesto se gli prestavo Doom 3 e,visto che è un gioco che mi interessa molto e ho speso 54€,gli ho fatto una copia ...è passato un pò di tempo e lui mi ha detto che il gioco ha visto che non era originale e gli ha formattato tutto ...è possibile una cosa del genere?
    Non ditemi che devo prestargli l'originale.....

    E poi c era la marmotta che confezionava la cioccolata








    Davvero: tranquillo, è una boiata

  16. #116
    Lo Zio L'avatar di mattoxo
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    tutorial in arrivo a breve (1 o 2 giorni) sorry

    per fortuna che c'è rayne che vi tiene impegnati con i videotutorial

  17. #117

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    intanto io ho altre domande:
    1)che differenza c'è tra "nodraw" e "caulk"?
    2)come si usa una gui che ha + di 1 pulsante interagibile? cioè come faccio ad associare un'azione diversa (per esempio chiamare una funzione o attivare un trigger) per ciascun tasto cliccabile sulla gui stessa?
    3)stessa cosa della 2),ma nel caso che ci siano più gui sullo stesso oggetto (ho visto che ci sono oggetti predefiniti su cui si possono mettere anche 3 gui!)

    grazzzzzzzzzzzzzz

  18. #118
    Lo Zio L'avatar di mattoxo
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    ah è vero? le gui!
    me en ero dimenticato mentre sono la cosa che mi piace di più

    cmq serve semre settare come trigger ciò che il giu deve far partire, quindi in caso di combinazione, devi lavorare con l'entity del gui e settargli come trigger l'evento


    es
    quando viene immessa la combinazione 123, appaiono 3 fucili


    veloce poi mi dilungherò

  19. #119
    Lo Zio L'avatar di mattoxo
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    signori e signore, ecco arrivare i veri ca.zzi per il c@l*

    scripting (una cosa base)

    bene comincieremo con una cosa relativamente semplice, far volare un corpo attraverso un vetro quando un giocatore passa in un punto:
    cominciamo con creare la stanza (divisa da un muro) che deve avere un buco in mezzo a questo (sennò dove va il corpo? )





    bene ora create una func fracture, mettetela in mezzo al buco nel muro, textrizzatela con il vetro,dategli il valore health 1
    e model func_fracture_1 (occhio che il nome può variare).

    bene è ora di passare a mettere la "bambola" nelal stanza dalla quale dovrà partire il corpo: usate la env_ragdoll_marine1 e dategli come nome morto1

    ora cliccate col destro e nella sezione func scegliete func mover; dategli il nome motore1. Posizionatelo vicino alla ragdoll e scrivete questi comandi nell'entity della stessa
    bind / morto1
    bindConstraint corpo1 / ballAndSocket waist Hips

    bene salvate tutto, entrate nella mappa ed usate il comando g_dragentity 1 per spostare la ragdoll(a caso non preoccupatevi) poi scrivete saveragdolls. uscite e ricaricate l'editor avete evitato in questo modo il bug della ragdoll che svolazza a mezzaria.

    continuiamo e create una func static, texturizzatela con il nodraw e chiamatela motore1_bersaglio1; posizionatela nell'altra stanza e sappiate che questo saraà il punto dove verrà lanciata la ragdoll.



    ora aprite notepad ed incollate questo testo


    void muovi_il_morto ()
    {
    $motore1.time(.4);
    $motore1.moveTo ( $motore1_bersaglio1 );
    sys.waitFor ($motore1);
    $morto1.unbind();
    }

    le righe sono comprensibili ma se avete domande fatele.
    ora salvate il in un file .script ciò che avete scritto
    (nb il file deve avere lo stesso nome della mappa)


    ora create un trigger e posizionatelo in modo che ci si possa passare: nelle entity scrivete

    call / muovi_il_morto


    lo script deve essere salvato nella stessa cartella della mappa.

    salvate il tutto e fatemi sapere

  20. #120
    L'Onesto L'avatar di UltimoX
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    uhm, ho seguito passo passo ma non sembra funzionare...
    Suggeriscimi una lista dei possibili errori più comuni,non so proprio indicarti cos'è che potrebbe non funzionare.Semplicemente passo attraverso il trigger e nulla si muove.

  21. #121

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    ora provo(grazie mattoxo!! ),cmq tieni conto che il file contente lo script deve essere col mome "nomemappa.script" dove la mappa si chiamava nomemappa.map

  22. #122
    L'Onesto L'avatar di UltimoX
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    ivan_the_B ha scritto sab, 26 febbraio 2005 alle 13:21
    ora provo,cmq tieni conto che il file contente lo script deve essere col mome "nomemappa.script" dove la mappa si chiamava nomemappa.map
    Fin lì c'ero

  23. #123

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    ok mi sa che mattoxo nella fretta ha invertito qualcosa qua:
    Quote:
    ora cliccate col destro e nella sezione func scegliete func mover; dategli il nome motore1. Posizionatelo vicino alla ragdoll e scrivete questo comando nell'entity del mover
    bind / morto1
    bindConstraint corpo1 / ballAndSocket waist Hips
    infatti bisogna bindare il corpo al mover e non viceversa!
    se bindi il corpo al mover,il corpo tenderà a seguirlo.

    quindi leva le 2 righe dal mover e aggiungi nelle propietà del corpo
    Codice:
    bind / motore1
    bindConstraint corpo1 / ballAndSocket waist Hips
    così funziona ma appena tocca il vetro,il corpo cade.
    per farglielo sfondare metti al vetro energia 0

  24. #124
    L'Onesto L'avatar di UltimoX
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    Grazie Ivan,adesso vado a fare un giro,appena torno provo!

  25. #125
    Lo Zio L'avatar di mattoxo
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    ivan_the_B ha scritto sab, 26 febbraio 2005 alle 13:56
    ok mi sa che mattoxo nella fretta ha invertito qualcosa qua:
    Quote:
    ora cliccate col destro e nella sezione func scegliete func mover; dategli il nome motore1. Posizionatelo vicino alla ragdoll e scrivete questo comando nell'entity del mover
    bind / morto1
    bindConstraint corpo1 / ballAndSocket waist Hips
    infatti bisogna bindare il corpo al mover e non viceversa!
    se bindi il corpo al mover,il corpo tenderà a seguirlo.

    quindi leva le 2 righe dal mover e aggiungi nelle propietà del corpo
    Codice:
    bind / motore1
    bindConstraint corpo1 / ballAndSocket waist Hips
    così funziona ma appena tocca il vetro,il corpo cade.
    per farglielo sfondare metti al vetro energia 0
    porca miseria nella fretta (scritto alle 7:45 ) ho fatto molto svarioni scusatemi e grazie per le correzioni ragazzi


    edit: ho apportato le modifiche al tutorial grazie

    ora gioco al nuovo sbrilluccicante kotor 2



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