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  1. #126

  2. #127
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    mi sembra strano facciano uscire prima la collection's e poi la liscia... anche perchè dal casino di play.com mi è sembrato lecito dedurre che le lisce gli fossero gia arivate e stavano per spedirle prima di fermarsi... questo non vuol dire che non avessero anche le collecion's, solo che avevano cominciato prima con le lisce e quindi al massimo sarebbe contemporanea la distribuzione delle due versioni, se non prima liscia e poi collection's...



    e cmq ricordatevi che spike l'ha gia avuta una collection's quindi ci sono gia in magazzino...

  3. #128
    L'Onesto L'avatar di AVDF
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Sono sconcertato.
    In questa girandola di voci e date vi racconto la mia:
    Ieri sono passato da EBgames, e ho chiesto se era vera come data il 24. Il tizio mi ha rassicurato confermandomi che il 24 sicuramente avrebbero avuto Obli.
    Fin qui tutto bene. Poi mi ha consigliato di prenotare, ed io ho pensato 'perche no? che poi magari resto senza'.
    A quel punto quando ha smanettato nel terminale per inserie la prenotazione ha avuto un attimo di sconcerto e mi ha detto "strano, ora qui mi segna il 31 come data"
    IL TRENTUNO!?!??!?! Son rimasto basito, e con la mente obnubilata me ne sono andato senza prenotare...col tipo che mi guradava perplesso...

  4. #129

    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    iomelex ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 09:19
    Se interessa a qualcuno Multiplayer.it mi ha assicurato che gli arriva domani e lo spedisce subito..avendo fatto la spedizione 24/48 ore dovrei giocarci per giovedi
    Dicono che a loro lo mandano prima
    SPRUZZO!!!

  5. #130
    Il Puppies L'avatar di Shaexley
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Lux ! ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 09:44
    E intanto c'è chi ci gioca (veramente )
    Questi screen mi sembrano appena appena passabili Voglio dire, Thief 3 mi sembrava avere una grafica migliore...

    Anzi, riguardandoli, mi sembrano proprio bruttini...
    http://www.nvnews.net/temp/oblivion/02c. png
    http://www.nvnews.net/temp/oblivion/08c. png
    http://www.nvnews.net/temp/oblivion/11c. png

  6. #131
    Lo Zio L'avatar di Exus83
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Shaexley ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 09:57
    Lux ! ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 09:44
    E intanto c'è chi ci gioca (veramente )
    Questi screen mi sembrano appena appena passabili Voglio dire, Thief 3 mi sembrava avere una grafica migliore...

    Anzi, riguardandoli, mi sembrano proprio bruttini...
    http://www.nvnews.net/temp/oblivion/02c. png
    http://www.nvnews.net/temp/oblivion/08c. png
    http://www.nvnews.net/temp/oblivion/11c. png
    Oddio, l'unica cosa che mi fa storcere il naso è la texture delle colline, per il resto, mi accontenterei se mi girasse così.

  7. #132
    Lux !
    ospite

    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Shaexley ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 09:57
    Lux ! ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 09:44
    E intanto c'è chi ci gioca (veramente )
    Questi screen mi sembrano appena appena passabili Voglio dire, Thief 3 mi sembrava avere una grafica migliore...

    Anzi, riguardandoli, mi sembrano proprio bruttini...
    http://www.nvnews.net/temp/oblivion/02c. png
    http://www.nvnews.net/temp/oblivion/08c. png
    http://www.nvnews.net/temp/oblivion/11c. png

    Questo è decisamente brutto
    notatate che mancha anche il ponte che collega la torre con la banchina (lo so perchè il video tedesco mostrava proprio questo posto). Direi che dobbiamo sperare che il livello di dettaglio in rapporto alla distanza visia sia regolabile

  8. #133
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Gli screen sono stati presi con :
    I have some shots from early in the intro sequence, menus, and initial setting. FRAPS was running but not included in screenshots.

    My settings are:

    81.95 Forceware Drivers
    App controlled AF/AA
    4xAA
    1920x1200 resolution
    all in game graphical settings maxed out

    screenshots coming...
    _______________
    SLI BFG GeForce 7800 GTX OC @ 480/1300 | MSI K8N Neo4/SLI | A64 X2 4400+ Toledo | CORSAIR XMS 2GB (2 x 1GB) TwinX PC 3500 | Silverstone ST65ZF 650W| 81.95 | XP SP2 and a Dell 2405FPW
    ________________________________________ ________________________

    EDIT:altro suo commento agli screen:
    Links with an asterisk (*) are full size 1920x1200 PNGs, others are 800x600 JGPs to show menus, etc. Note that since I enabled 4xAA in game...HDR is disabled, bloom was enabled though.

    First impressions are that this game takes into account details like no other game I've seen. Configuring your character seems to be on par or exceeds that of EQ II.

    My FPS were basically in the 30s at the settings listed above. Keep in mind that is with earlier drivers...NVIDIA will be releasing an optimized set for Oblivion on the 22nd at nZone.

    I'll post more shots later tonight unless others pick up the slack


    +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
    Mi sembra cmq strano che con quel PC abbiauna graficada MIO pc.


    Altro screen... IL MIGLIORE per gli AFFEZIONATI: http://img56.imageshack.us/my.php?image= oblivfall17jd.jpg

  9. #134
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Questo è il file INI

    Codice:
    [General]
    SStartingCell=
    
    SStartingCellY=
    SStartingCellX=
    SStartingWorld=
    
    STestFile10=
    STestFile9=
    STestFile8=
    STestFile7=
    STestFile6=
    STestFile5=
    STestFile4=
    STestFile3=
    STestFile2=
    STestFile1=
    
    bEnableProfile=0
    bDrawSpellContact=0
    bRunMiddleLowLevelProcess=1
    iHoursToSleep=3
    bActorLookWithHavok=0
     SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp 3
    bUseEyeEnvMapping=1
    bFixFaceNormals=0
    bUseFaceGenHeads=1
    bFaceMipMaps=1
    bFaceGenTexturing=1
    bDefaultCOCPlacement=0
    uGridDistantTreeRange=15
    uGridDistantCount=25
    uGridsToLoad=5
    fGlobalTimeMultiplier=1.0000
    bNewAnimation=1
    fAnimationDefaultBlend=0.1000
    fAnimationMult=1.0000
    bFixAIPackagesOnLoad=0
    bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
    bKeepPluginWhenMerging=0
    bCreate Maps Enable=0
    SLocalSavePath=Saves\
    SLocalMasterPath=Data\
    bDisableDuplicateReferenceCheck=1
    bTintMipMaps=0
    uInterior Cell Buffer=3
    uExterior Cell Buffer=36
    iIntroSequencePriority=3
    bPreloadIntroSequence=1
    fStaticScreenWaitTime=3.0000
    SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
    SMainMenuMovie=Map loop.bik
    SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
    SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
    iFPSClamp=0
    bRunVTuneTest=0
    STestFile1=
    bActivateAllQuestScripts=0
    fQuestScriptDelayTime=5.0000
    SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
    bUseThreadedBlood=0
    bUseThreadedMorpher=0
    bExternalLODDataFiles=1
    
    
    [Display]
    uVideoDeviceIdentifierPart1=0
    uVideoDeviceIdentifierPart2=0
    uVideoDeviceIdentifierPart3=0
    uVideoDeviceIdentifierPart4=0
    fDecalLifetime=10.0000
    bEquippedTorchesCastShadows=0
    bReportBadTangentSpace=0
    bStaticMenuBackground=1
    bForcePow2Textures=0
    bForce1XShaders=0
    bHighQuality20Lighting=0
    bAllow20HairShader=1
    bAllowScreenShot=0
    iMultiSample=0
    bDoTallGrassEffect=1
    bForceMultiPass=1
    bDoTexturePass=1
    bDoSpecularPass=1
    bDoDiffusePass=1
    bDoAmbientPass=1
    bDoCanopyShadowPass=1
    bDrawShadows=0
    bUseRefractionShader=1
    bUse Shaders=1
    iNPatchNOrder=0
    iNPatchPOrder=0
    iNPatches=0
    iLocation Y=0
    iLocation X=0
    bFull Screen=1
    iSize W=640
    iSize H=480
    iAdapter=0
    iScreenShotIndex=0
    SScreenShotBaseName=ScreenShot
    iAutoViewMinDistance=2000
    iAutoViewHiFrameRate=40
    iAutoViewLowFrameRate=20
    bAutoViewDistance=0
    fDefaultFOV=75.0000
    fNearDistance=10.0000
    fFarDistance=10000.0000
    iDebugTextLeftRightOffset=10
    iDebugTextTopBottomOffset=10
    bShowMenuTextureUse=1
    iDebugText=2
    bLocalMapShader=1
    bDoImageSpaceEffects=1
    fShadowLOD2=400.0000
    fShadowLOD1=200.0000
    fLightLOD2=1500.0000
    fLightLOD1=1000.0000
    fSpecularLOD2=800.0000
    fSpecularLOD1=500.0000
    fEnvMapLOD2=800.0000
    fEnvMapLOD1=500.0000
    fEyeEnvMapLOD2=190.0000
    fEyeEnvMapLOD1=130.0000
    iPresentInterval=1
    
    
    
    [Controls]
    fVersion=1.7000
    Forward=0011FFFF
    Back=001FFFFF
    Slide Left=001EFFFF
    Slide Right=0020FFFF
    Use=00FF00FF
    Activate=0039FFFF
    Block=003801FF
    Cast=002EFFFF
    Ready Item=0021FFFF
    Crouch/Sneak=001DFFFF
    Run=002AFFFF
    Always Run=003AFFFF
    Auto Move=0010FFFF
    Jump=0012FFFF
    Toggle POV=001302FF
    Menu Mode=000FFFFF
    Rest=0014FFFF
    Quick Menu=003BFFFF
    Quick1=0002FFFF
    Quick2=0003FFFF
    Quick3=0004FFFF
    Quick4=0005FFFF
    Quick5=0006FFFF
    Quick6=0007FFFF
    Quick7=0008FFFF
    Quick8=0009FFFF
    QuickSave=003FFFFF
    QuickLoad=0043FFFF
    Grab=002CFFFF
    bInvertYValues=0
    fXenonLookXYMult=0.0005
    fMouseSensitivity=0.0020
    ;X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
    iJoystickMoveFrontBack=2
    iJoystickMoveLeftRight=1
    fJoystickMoveFBMult=1.0000
    fJoystickMoveLRMult=1.0000
    iJoystickLookUpDown=6
    iJoystickLookLeftRight=3
    fJoystickLookUDMult=0.0020
    fJoystickLookLRMult=0.0020
    fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
    bBackground Mouse=0
    bBackground Keyboard=0
    bUse Joystick=1
    fXenonLookMult=0.0030
    fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
    iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
    iXenonMenuStickThreshold=1000
    ;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
    iLanguage=0
    
    
    [Water]
    fAlpha=0.5000
    uSurfaceTextureSize=128
    SSurfaceTexture=water
     SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
    SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
    fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
    fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
    fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
    fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
    uNearWaterPoints=8
    uNearWaterRadius=1000
    uSurfaceFrameCount=32
    uSurfaceFPS=12
    bUseWaterReflectionsMisc=0
    bUseWaterReflectionsStatics=0
    bUseWaterReflectionsTrees=0
    bUseWaterReflectionsActors=0
    bUseWaterReflections=1
    bUseWaterHiRes=0
    bUseWaterDisplacements=1
    bUseWaterShader=1
    uDepthRange=125
    bUseWaterDepth=1
    bUseWaterLOD=1
    fTileTextureDivisor=4.7500
    fSurfaceTileSize=2048.0000
    
    [Audio]
    bDSoundHWAcceleration=1
    fMinSoundVel=10.0000
    fMetalLargeMassMin=25.0000
    fMetalMediumMassMin=8.0000
    fStoneLargeMassMin=30.0000
    fStoneMediumMassMin=5.0000
    fWoodLargeMassMin=15.0000
    fWoodMediumMassMin=7.0000
    fDialogAttenuationMax=35.0000
    fDialogAttenuationMin=7.7500
    bUseSoundDebugInfo=1
    fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
    bUseSoftwareAudio3D=0
    fDefaultEffectsVolume=0.8000
    fDefaultMusicVolume=0.3000
    fDefaultFootVolume=0.8000
    fDefaultVoiceVolume=0.8000
    fDefaultMasterVolume=1.0000
    bMusicEnabled=1
    bSoundEnabled=1
    fLargeWeaponWeightMin=25.0000
    fMediumWeaponWeightMin=8.0000
    fSkinLargeMassMin=30.0000
    fSkinMediumMassMin=5.0000
    fChainLargeMassMin=30.0000
    fChainMediumMassMin=5.0000
    fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
    iCollisionSoundTimeDelta=50
    fGlassLargeMassMin=25.0000
    fGlassMediumMassMin=8.0000
    fClothLargeMassMin=25.0000
    fClothMediumMassMin=8.0000
    fEarthLargeMassMin=30.0000
    fEarthMediumMassMin=5.0000
    bUseSpeedForWeaponSwish=1
    fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
    fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
    fPlayerFootVolume=0.9000
    fDSoundRolloffFactor=4.0000
    fMaxFootstepDistance=1100.0000
    fHeadroomdB=2.0000
    iMaxImpactSoundCount=32
    fMainMenuMusicVolume=0.6
    
    
    [ShockBolt]
    bDebug=0
    fGlowColorB=1.0000
    fGlowColorG=0.6000
    fGlowColorR=0.0000
    fCoreColorB=1.0000
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    fCoreColorR=1.0000
    fCastVOffset=-10.0000
    iNumBolts=7
    fBoltGrowWidth=1.0000
    fBoltSmallWidth=3.0000
    fTortuosityVariance=8.0000
    fSegmentVariance=35.0000
    fBoltsRadius=24.0000
    
    [Pathfinding]
    bDrawPathsDefault=0
    bPathMovementOnly=0
    bDrawSmoothFailures=0
    bDebugSmoothing=0
    bSmoothPaths=1
    bSnapToAngle=0
    bDebugAvoidance=0
    bDisableAvoidance=0
    bBackgroundPathing=0
    
    [MAIN]
    bEnableBorderRegion=1
    
    
    [Combat]
    bEnableBowZoom=1
    bDebugCombatAvoidance=0
    fMinBloodDamage=1.0000
    fHitVectorDelay=0.4000
    iShowHitVector=0
    
    
    [HAVOK]
    bDisablePlayerCollision=0
    fJumpAnimDelay=0.75
    bTreeTops=0
    iSimType=1
    bPreventHavokAddAll=0
    bPreventHavokAddClutter=0
    fMaxTime=0.0167
    bHavokDebug=0
    fRF=1000.0000
    fOD=0.9000
    fSE=0.3000
    fSD=0.9800
    iResetCounter=5
    fMoveLimitMass=95.0000
    iUpdateType=0
    bHavokPick=0
    
    
    [Interface]
    fDlgLookMult=0.3000
    fDlgLookAdj=0.0000
    fDlgLookDegStop=0.2000
    fDlgLookDegStart=2.0000
    fDlgFocus=2.1000
    fKeyRepeatInterval=50.0000
    fKeyRepeatTime=500.0000
    fActivatePickSphereRadius=16.0000
    fMenuModeAnimBlend=0.0000
    iSafeZoneX=20
    iSafeZoneY=20
    iSafeZoneXWide=20
    iSafeZoneYWide=20
    
    [LoadingBar]
    
    [Menu]
    fCreditsScrollSpeed=40.0000
    iConsoleTextYPos=890
    iConsoleTextXPos=30
    iConsoleVisibleLines=15
    iConsoleHistorySize=50
    rDebugTextColor=255,251,233
    iConsoleFont=3
    iDebugTextFont=3
    
    
    
    [GamePlay]
    bDisableDynamicCrosshair=0
    bSaveOnTravel=1
    bSaveOnWait=1
    bSaveOnRest=1
    bCrossHair=1
    iDifficultyLevel=50
    bGeneralSubtitles=0
    bDialogueSubtitles=1
    bInstantLevelUp=0
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    fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
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    [Fonts]
     SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regula r.fnt
     SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadow ed.fnt
     SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small .fnt
    SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
    SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt
    
    
    [SpeedTree]
    iTreeClonesAllowed=1
    fCanopyShadowGrassMult=1.0000
    iCanopyShadowScale=512
    fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
    fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
    fTreeForceLeafDimming=-1.0000
    fTreeForceBranchDimming=-1.0000
    fTreeForceCS=-1.0000
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    [Debug]
    bDebugFaceGenCriticalSection=0
    bDebugFaceGenMultithreading=0
    bDebugSaveBuffer=0
    
    
    [BackgroundLoad]
    
    
    [LOD]
    fLodDistance=500.0000
    bUseFaceGenLOD=0
    iLODTextureTiling=2
    iLODTextureSizePow2=8
    fLODNormalTextureBlend=0.5000
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    bDisplayLODBuildings=1
    bDisplayLODTrees=1
    bLODPopTrees=0
    bLODPopActors=0
    bLODPopItems=0
    bLODPopObjects=0
    fLODFadeOutMultActors=5.0000
    fLODFadeOutMultItems=2.0000
    fLODFadeOutMultObjects=5.0000
    fLODMultLandscape=1.0000
    fLODMultTrees=1.2000
    fLODMultActors=1.0000
    fLODMultItems=1.0000
    fLODMultObjects=1.0000
    iFadeNodeMinNearDistance=400
    fLODFadeOutPercent=0.9000
    fLODBoundRadiusMult=3.0000
    fTalkingDistance=2000.0000
    
    fTreeLODMax=2.0000
    fTreeLODMin=0.0200
    fTreeLODDefault=1.2000
    
    [Weather]
    fSunGlareSize=350.0000
    fSunBaseSize=250.0000
    bPrecipitation=1
    fAlphaReduce=1.0000
    SBumpFadeColor=255,255,255,255
    SLerpCloseColor=255,255,255,255
    SEnvReduceColor=255,255,255,255
    
    [Voice]
    SFileTypeLTF=ltf
    SFileTypeLip=lip
    SFileTypeSource=wav
    SFileTypeGame=mp3
    
    
    [Grass]
    iMinGrassSize=80
    fGrassEndDistance=3000.0000
    fGrassStartFadeDistance=2000.0000
    bGrassPointLighting=0
    bDrawShaderGrass=1
    iGrassDensityEvalSize=2
    iMaxGrassTypesPerTexure=2
    fWaveOffsetRange=1.7500
    
    [Landscape]
    bCurrentCellOnly=0
    bPreventSafetyCheck=0
    fLandTextureTilingMult=2.0000
    
    
    [bLightAttenuation]
    fQuadraticRadiusMult=1.0000
    fLinearRadiusMult=1.0000
    bOutQuadInLin=0
    fConstantValue=0.0000
    fQuadraticValue=16.0000
    fLinearValue=3.0000
    uQuadraticMethod=2
    uLinearMethod=1
    fFlickerMovement=8.0000
    bUseQuadratic=1
    bUseLinear=0
    bUseConstant=0
    
    
    [BlurShaderHDRInterior]
    fTargetLUM=1.0000
    fUpperLUMClamp=1.0000
    fEmissiveHDRMult=1.0000
    fEyeAdaptSpeed=0.5000
    fBrightScale=2.2500
    fBrightClamp=0.2250
    fBlurRadius=7.0000
    iNumBlurpasses=1
    
    
    [BlurShaderHDR]
    fTargetLUM=1.2000
    fUpperLUMClamp=1.0000
    fGrassDimmer=1.3000
    fTreeDimmer=1.2000
    fEmissiveHDRMult=1.0000
    fEyeAdaptSpeed=0.7000
    fSunlightDimmer=1.3000
    fSIEmmisiveMult=1.0000
    fSISpecularMult=1.0000
    fSkyBrightness=0.5000
    fSunBrightness=0.0000
    fBrightScale=1.5000
    fBrightClamp=0.350
    fBlurRadius=4.0000
    iNumBlurpasses=2
    iBlendType=2
    bDoHighDynamicRange=1
    
    
    [BlurShader]
    fSunlightDimmer=1.0000
    fSIEmmisiveMult=1.0000
    fSISpecularMult=1.0000
    fSkyBrightness=0.5000
    fSunBrightness=0.0000
    fAlphaAddExterior=0.2000
    fAlphaAddInterior=0.5000
    iBlurTexSize=256
    fBlurRadius=0.0300
    iNumBlurpasses=1
    iBlendType=2
    
    
    [GethitShader]
    fBlurAmmount=0.5000
    fBlockedTexOffset=0.0010
    fHitTexOffset=0.0050
    [MESSAGES]
    bBlockMessageBoxes=0
    bSkipProgramFlows=1
    bAllowYesToAll=1
    bDisableWarning=1
    iFileLogging=0
    [DistantLOD]
    bUseLODLandData=0
    fFadeDistance=12288.0000
    [GeneralWarnings]
    SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
    
    SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
    This may result in errors. Saving again will clear this message
    but not necessarily fix any errors.
    
    [Archive]
    SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
    SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
    SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
    SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
     SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
    SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
     SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.tx t
    iRetainFilenameOffsetTable=1
    iRetainFilenameStringTable=1
    iRetainDirectoryStringTable=1
    bCheckRuntimeCollisions=0
    bInvalidateOlderFiles=1
    bUseArchives=1
    [CameraPath]
    iTake=0
    SDirectoryName=TestCameraPath
    iFPS=60
    SNif=Test\CameraPath.nif
    [Absorb]
    fAbsorbGlowColorB=1.0000
    fAbsorbGlowColorG=0.6000
    fAbsorbGlowColorR=0.0000
    fAbsorbCoreColorB=1.0000
    fAbsorbCoreColorG=1.0000
    fAbsorbCoreColorR=1.0000
    iAbsorbNumBolts=1
    fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
    fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
    fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
    fAbsorbSegmentVariance=7.0000
    fAbsorbBoltsRadius=5.0000
    [OPENMP]
    iThreads=3
    iOpenMPLevel=10
    [TestAllCells]
    bFileShowTextures=1
    bFileShowIcons=1
    bFileSkipIconChecks=0
    bFileTestLoad=0
    bFileNeededMessage=1
    bFileGoneMessage=1
    bFileSkipModelChecks=0
    [CopyProtectionStrings]
    SCopyProtectionMessage2=Insert the Oblivion Disc.
    SCopyProtectionTitle2=Oblivion Disc Not Found
    SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
    SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found__________________
    SLI BFG GeForce 7800 GTX OC @ 480/1300 | MSI K8N Neo4/SLI | A64 X2 4400+ Toledo | CORSAIR XMS 2GB (2 x 1GB) TwinX PC 3500 | Silverstone ST65ZF 650W| 81.95 | XP SP2 and a Dell 2405FPW

  10. #135

    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Vi farei giusto notare il numerino che sta in alto a destra

    http://www.nvnews.net/temp/oblivion/07c. png


  11. #136
    Il Niubbi L'avatar di sark
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Luciofox ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 09:52
    iomelex ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 09:19
    Se interessa a qualcuno Multiplayer.it mi ha assicurato che gli arriva domani e lo spedisce subito..avendo fatto la spedizione 24/48 ore dovrei giocarci per giovedi
    Dicono che a loro lo mandano prima
    SPRUZZO!!!

    cmq non sono stato mai così malato da hype come per questo gioco

  12. #137
    Lux !
    ospite

    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Shandar ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 01:22
    felixshark ha scritto lun, 20 marzo 2006 alle 19:14


    Lows: High system reqs; enemies scale to your level, lessoning the reward of character advancement.

    Questo mi preoccupa abbastanza. Non vorrei mai che si ripetesse ciò che è accaduto con NFS:Most wanted, dove con una Punto priva di elaborazioni potevi finire il gioco dato che alle gare partecipavano sempre auto del tuo stesso tipo...
    Non c'era gusto a comprare nuove auto o migliorare la propria

    Io voglio poter finire la main quest solo dopo essermi sudato almeno una cinquantina di livelli...
    Cattive notizie a quanto pare:
    Quote:
    Third, the monster's levels and guards levels being adjusted to your level is horrible. Let me tell you right now, after 10 hours of playing I don't feel like my hero is a hero. He doesn't feel stronger or better in any way because the mobs keep going up to compete with my guy's level. I feel like every fight, I'm just a newbie all over again. This is really a show stopper for me. The fact that I have guards that are 10 & cpts. 15 levels higher than me. You will NEVER feel like you're powerful. This defeats the point of ROLEPLAYING.

  13. #138
    Il Niubbi L'avatar di sark
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    kinto ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 10:13
    Gli screen sono stati presi con :
    I have some shots from early in the intro sequence, menus, and initial setting. FRAPS was running but not included in screenshots.

    My settings are:

    81.95 Forceware Drivers
    App controlled AF/AA
    4xAA
    1920x1200 resolution
    all in game graphical settings maxed out

    screenshots coming...
    _______________
    SLI BFG GeForce 7800 GTX OC @ 480/1300 | MSI K8N Neo4/SLI | A64 X2 4400+ Toledo | CORSAIR XMS 2GB (2 x 1GB) TwinX PC 3500 | Silverstone ST65ZF 650W| 81.95 | XP SP2 and a Dell 2405FPW
    ________________________________________ ________________________

    EDIT:altro suo commento agli screen:
    Links with an asterisk (*) are full size 1920x1200 PNGs, others are 800x600 JGPs to show menus, etc. Note that since I enabled 4xAA in game...HDR is disabled, bloom was enabled though.

    First impressions are that this game takes into account details like no other game I've seen. Configuring your character seems to be on par or exceeds that of EQ II.

    My FPS were basically in the 30s at the settings listed above. Keep in mind that is with earlier drivers...NVIDIA will be releasing an optimized set for Oblivion on the 22nd at nZone.

    I'll post more shots later tonight unless others pick up the slack


    +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
    Mi sembra cmq strano che con quel PC abbiauna graficada MIO pc.


    Altro screen... IL MIGLIORE per gli AFFEZIONATI: http://img56.imageshack.us/my.php?image= oblivfall17jd.jpg
    si in effetti...

  14. #139
    Il Puppies L'avatar di Shaexley
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Lux ! ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 10:11

    Questo è decisamente brutto
    notatate che mancha anche il ponte che collega la torre con la banchina (lo so perchè il video tedesco mostrava proprio questo posto). Direi che dobbiamo sperare che il livello di dettaglio in rapporto alla distanza visia sia regolabile
    infatti l'erba nell'angolo e` bellissima, ma la "spiaggia" dove c'e` la torre fa schifo assai. E il tizio dice pure che ha preso lo screenshot con "all in game graphical settings maxed out"...

    Pero` sul file .ini ci sono alcune cose interessanti. Sembra che abbiano incluso un sistema per variare la massima draw distance dinamicamente in modo da avere il framerate in un range fisso, pero` sembra essere disablitato
    Codice:
    iAutoViewMinDistance=2000
    iAutoViewHiFrameRate=40
    iAutoViewLowFrameRate=20
    bAutoViewDistance=0
    C'e` poi tutta una sezione LOD (Level Of Detail) con un pacco di parametri su cui pacioccare... Speriam...

  15. #140
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Deus
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Chiamato ora giocofollia, il commesso ha detto che non è ancora arrivato ma che è "in consegna per il 24 Marzo".

  16. #141
    L'Onesto L'avatar di AVDF
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Lux ! ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 09:30
    Shandar ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 01:22
    felixshark ha scritto lun, 20 marzo 2006 alle 19:14


    Lows: High system reqs; enemies scale to your level, lessoning the reward of character advancement.

    Questo mi preoccupa abbastanza. Non vorrei mai che si ripetesse ciò che è accaduto con NFS:Most wanted, dove con una Punto priva di elaborazioni potevi finire il gioco dato che alle gare partecipavano sempre auto del tuo stesso tipo...
    Non c'era gusto a comprare nuove auto o migliorare la propria

    Io voglio poter finire la main quest solo dopo essermi sudato almeno una cinquantina di livelli...
    Cattive notizie a quanto pare:
    Quote:
    Third, the monster's levels and guards levels being adjusted to your level is horrible. Let me tell you right now, after 10 hours of playing I don't feel like my hero is a hero. He doesn't feel stronger or better in any way because the mobs keep going up to compete with my guy's level. I feel like every fight, I'm just a newbie all over again. This is really a show stopper for me. The fact that I have guards that are 10 & cpts. 15 levels higher than me. You will NEVER feel like you're powerful. This defeats the point of ROLEPLAYING.
    Questo, per il mio modo di 'interpretare' il gioco, e' un difetto non da poco. Anzi e' un difetto molto grave.
    Mi ricordo ancora a Gothic2 quando per le prime volte mi inoltravo nelle foreste piu' buie e se spuntava uno scheletro o un orco dovevo scappare a piu' non posso verso la civilta'....
    Frega niente della bella grafica se poi mi ritorvo con difetti del genere. Speriamo che almeno si possa intervenire nei settaggi per limitare la scalabilita' della difficolta'.

  17. #142
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Ragazzi abbiate fede per la "difficoltà" che viene settate in base al vostro livello.

    NON SI E' SICURI.

    C'è anche chi dice che le guardie partono si da 10 liv sopra di voi ma ad ogni livello il gap viene ridotto di 0,5 quindi alla fine si diventerà ancora + potenti.

    Abbiate fede...e cmq sappiate che anche con 10 liv sopra con tutto l'eq che avrete ad alti liv, le guardie ve le potete mangiare.

    Abbiate fede nella Bethesda.

  18. #143
    L'Onesto L'avatar di felixshark
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    AVDF ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 10:42
    Lux ! ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 09:30
    Shandar ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 01:22
    felixshark ha scritto lun, 20 marzo 2006 alle 19:14


    Lows: High system reqs; enemies scale to your level, lessoning the reward of character advancement.

    Questo mi preoccupa abbastanza. Non vorrei mai che si ripetesse ciò che è accaduto con NFS:Most wanted, dove con una Punto priva di elaborazioni potevi finire il gioco dato che alle gare partecipavano sempre auto del tuo stesso tipo...
    Non c'era gusto a comprare nuove auto o migliorare la propria

    Io voglio poter finire la main quest solo dopo essermi sudato almeno una cinquantina di livelli...
    Cattive notizie a quanto pare:
    Quote:
    Third, the monster's levels and guards levels being adjusted to your level is horrible. Let me tell you right now, after 10 hours of playing I don't feel like my hero is a hero. He doesn't feel stronger or better in any way because the mobs keep going up to compete with my guy's level. I feel like every fight, I'm just a newbie all over again. This is really a show stopper for me. The fact that I have guards that are 10 & cpts. 15 levels higher than me. You will NEVER feel like you're powerful. This defeats the point of ROLEPLAYING.
    Questo, per il mio modo di 'interpretare' il gioco, e' un difetto non da poco. Anzi e' un difetto molto grave.
    Mi ricordo ancora a Gothic2 quando per le prime volte mi inoltravo nelle foreste piu' buie e se spuntava uno scheletro o un orco dovevo scappare a piu' non posso verso la civilta'....
    Frega niente della bella grafica se poi mi ritorvo con difetti del genere. Speriamo che almeno si possa intervenire nei settaggi per limitare la scalabilita' della difficolta'.


    Già...se fosse veramente così gran parte del pathos legato ai combattimenti andrebbe a farsi benedire...

  19. #144
    Shog-goth
    ospite

    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Direi che prima di partire con la ridda di immagini e configurazioni (che possono sia entusiasmare che deprimere) sarebbe meglio aspettare di avere in mano una copia del gioco e provarlo di persona sul proprio PC (o Xbox360).

    Altrimenti da qui a Venerdì con questo ritmo c'è da perderci la testa...

  20. #145
    La Borga L'avatar di Wizard2k
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    In quel ramo del lago di Como...
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Già anche a me pare un po' presto per fasciarsi la testa e poi mica era considerato uno dei problemi di Morrowind il "poverlevelling"? Aspetto di giocarlo per poi (eventualmente) buttarmi dalla finestra

  21. #146
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    I "levelled monsters" c'erano pure in Morrowind, quale sarebbe il problema ora?

  22. #147

    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    sark ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 10:22
    Luciofox ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 09:52
    iomelex ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 09:19
    Se interessa a qualcuno Multiplayer.it mi ha assicurato che gli arriva domani e lo spedisce subito..avendo fatto la spedizione 24/48 ore dovrei giocarci per giovedi
    Dicono che a loro lo mandano prima
    SPRUZZO!!!

    cmq non sono stato mai così malato da hype come per questo gioco
    Era un'esclamazione di gioia, visto che l'ho ordinato da Multiplayer

  23. #148
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Deus
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Luciofox ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 11:27
    sark ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 10:22
    Luciofox ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 09:52
    iomelex ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 09:19
    Se interessa a qualcuno Multiplayer.it mi ha assicurato che gli arriva domani e lo spedisce subito..avendo fatto la spedizione 24/48 ore dovrei giocarci per giovedi
    Dicono che a loro lo mandano prima
    SPRUZZO!!!

    cmq non sono stato mai così malato da hype come per questo gioco
    Era un'esclamazione di gioia, visto che l'ho ordinato da Multiplayer
    Idem

    P.S. Mi sono appena accorto che il mio indirizzo di consegna (giusto) è diverso da quello di fatturazione (inventato per non so quale motivo dal sottoscritto al momento della registrazione). Ho subito inviato un e-mail spiegandogli l'errore... non dovrebbe esserci problema comunque, no ?

  24. #149

    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Deus ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 11:28
    Luciofox ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 11:27
    sark ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 10:22
    Luciofox ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 09:52
    iomelex ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 09:19
    Se interessa a qualcuno Multiplayer.it mi ha assicurato che gli arriva domani e lo spedisce subito..avendo fatto la spedizione 24/48 ore dovrei giocarci per giovedi
    Dicono che a loro lo mandano prima
    SPRUZZO!!!

    cmq non sono stato mai così malato da hype come per questo gioco
    Era un'esclamazione di gioia, visto che l'ho ordinato da Multiplayer
    Idem

    P.S. Mi sono appena accorto che il mio indirizzo di consegna (giusto) è diverso da quello di fatturazione (inventato per non so quale motivo dal sottoscritto al momento della registrazione). Ho subito inviato un e-mail spiegandogli l'errore... non dovrebbe esserci problema comunque, no ?
    Potevi mettere l'indirizzo di Spike, così pagava lui
    Comunque no, non ci sono problemi. Solo, spera che si muovano a vedere la mail

  25. #150
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    domanda.

    in zona da me ci son un po di negozi ebgames.

    se io lo ordino (visto che torno a casa alle 19.30 e non riesco a passare)..

    parte da qui, o dall'america?

    il sito ebgames sembra solo store americano


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