giocato e posso tranquillamente affermare che CM non era tanto brutto come alcuni lo hanno descritto
giocato e posso tranquillamente affermare che CM non era tanto brutto come alcuni lo hanno descritto
Ma immagino, purtroppo oramai i giochi vengono marchiati a fuoco dalla massa e si creano l'alone di immondizia attorno, che poi alla fine tanto male non sono. Considerano che una delle maggior critiche a CM fu la grafica ultra realistica mai implementata non mi soprenderebbe scoprire che è un fps tutto sommato godibile, con i suoi pro e contro.
Io CM l'avevo iniziato poi abbandonato, ma forse sulla scia di questo lo potrei riprendere, magari l'entusiasmo mi porta a riconsiderarlo
Considerazione già fatta: diciamo che è colpa di Cameron, che con Aliens andò nella direzione Marines vs Xeno in un tripudio di azione (è nel suo stile)
Cosa inevitabilmente ripresa in campo fumettistico dalla Dark Horse, nelle varie serie e miniserie dedicate.
Personalmente, amando l'universo Xeno, amo entrambe -chiamiamole così-, le "interpretazioni" : quella da survival stile Scott sia quella di Cameron.
Senza contare -se vogliamo- quella di Fincher a fare da "terzo incomodo"
Ma che non so come classificare
Visti 35 minuti di gameplay, mi sta salendo la sximmia
quasi quasi
Certo un Aliens a questo livello tecnico e di atmosfera sarebbe pazzesco
Sicuramente no, anzi.
Se vogliamo, ha anche avuto il merito di "sdoganare" definitivamente il franchise, facendolo conoscere ai più.
Il fatto è che chiunque dopo (e l'accoglienza al terzo capitolo della serie lo ha confermato) se parlavi di Alien, vedeva solo quello.
Ma ripeto, non è un problema: solo una considerazione personale, e (in quanto tale) opinabile
A voler fare delle fantaprevisioni, verrebbe da pensare che visto il risultato, chiunque ne detenga i diritti, al prossimo giro di AvP affidi ancora ai Creative Assembly il lavoro.
Sarebbe una gran cosa
Ultima modifica di Drogato di FPS; 08-10-14 alle 23:40:36
No vabbè
Finito ora, bello assai. Finale epico alla Alien, tipicamente da movie, anche se forse è un filino esagerato.
È un gioco non esente da difetti, ma è una nuova pietra miliare nel genere survival horror.
Io gli darei un 9 pieno, i difetti sono una parte centrale non troppo brillante,
Spoiler:
dopo la espulsione dll'alieno fino a poco prima di parlare con l'AI.
però si riprende alla grande e da il suo meglio fino alla fine salvo
Spoiler:
Gli alieni che ti accerchiano nello spazio sono una caduta di stile, inoltre la procedura di autodistruzione di alien aveva senso perchè quelle erano... barre di controllo. Non ha senso usata per una esplosione delle cariche di un gancio , avrei gestito diversamente anche l'apparizione finale dell'alieno sulla nave, per quanto era ovviamente dovuta
Ultima modifica di Dinofly; 09-10-14 alle 06:07:48
Quante ore per terminarlo? A che difficoltà?
Sent from my LG-D802 using Tapatalk
Ieri sono andato avanti ancora un poco. Cazzo devo dire che è davvero tosto, e ci gioco a medio. Merita parecchio a mio avviso
'nfatti Proprio ieri parlavo del gioco a un mio amico e mi ha chiesto "ma ci sono anche Vazquez e Hicks?" Il primo manco l'aveva mai visto, gli ho detto di recuperare assolutamente
Davvero in b4 progetto su kickstarter
Io comunque me lo gusto con calma, solo di sera/notte rigorosamente cuffie e porta chiusa.... ci metterò due mesi a finirlo
Io ho impiegato una ventina di ore più o meno.
Comunque uno dei punti dolenti è il bilanciamento difficoltà, risorse ed equipaggiamento, ho fatto 2/3 di gioco con tutto maxxato, giocando a normale.
L'unico nemico davvero tosto è l'alien ovviamente, nessuna altra situazione mi ha impensierito particolarmente, e anche nelle fasi finali avevo talemente tanto lanciafiamme che l'alien era in parte "disinnescato".
La disponibilità di risorse è esagerata e il gameplay non ti condiziona mai da dover usare veramente l'equipaggiamento che hai, che diventa a volte ridondante (es.: EMP e stun baton) e a volte invece ti lascia quasi impotente es.:
Spoiler:quando si perdono le armi e si finisce nell'AI core
Giocando ti accorgi che il core game era previsto praticamente solo con l'alien, il livello di rifinitura dell'AI e le animazioni sono meravigliose, i working joe sono anche loro ben fatti, animati e caratterizzati, lasciano invece molto molto a desiderare gli umani, con una AI ridicola, animazioni pessime (con errori eclatanti, ad esempio quando si accucciano è come se impugnassero un arma anche se sono disarmati), a volte te li trovi davanti a correre a destra e sinistra senza alcun motivo (purtroppo queste leggerezze spezzano un po' la tensione), altre volte stanno seduti tranquilli mentre l'alien gli scorrazza attorno (per finire, ovviamente, massacrati).
Sembra quasi che gli umani disarmati siano stati aggiunti proprio all'ultimo per "popolare" la stazione, con risultati pessimi, meno male che sono pochi.
In generale comunque salta fuori qualche glitch durante il gameplay, in particolare in animazioni e collisioni, niente di eccessivo, ma un po' sopra la media.
I punti migliori sono ovviamente l'atmosfera, la cura posta in ogni angolo della stazione è fenomenale, gli effetti di luce, gli scenari anche esterni, anche gli elementi del gameplay sono ben rifiniti e interessanti, in particolare i vari indizi sugli eventi e la trama nascosti nel gioco sono ben integrati, in pratica eccelle negli aspetti più tipici da survival horror.
Ho apprezzato moltissimo anche la varietà, non capisco come si possa definire questo gioco monotono: ci sono "missioni" puramente eplorative, "missioni" survival, "missioni" che si possono giocare alla doom (queste quelle che mi son piaciute meno); anche il backtracking non è certo così esagerato come ho letto: gli ambienti sono sempre modificati, e si finisce sempre in nuove aree, si ritorna giusto in qualche corridoio.
La trama è vero che non rischia nulla (non si poteva rischiare, non dopo il flop di CM), è essenzialmente una reinterpretazione di alien, chi ha visto i film può prevedere metà delle scene , ma alla fine è funzionale al gameplay e si ritrovano tutti gli elementi classici (e non va oltre).
Come ho già detto c'è qualche esagerazione nelle cutscenes, sopratutto alla fine, una in particolare, che sporca un po' quella ottima parte di gioco.
Spoiler:Dopo l'innesco delle cariche esplosive per separare la torrens, trovarsi circondati da alien nel vuoto spaziale mi ha fatto quasi ridere, ma che bisogno c'era?
Nel globale il voto è alto perchè, sebbene, come già detto non è esente da difetti, e che la qualità non sia proprio costante, le sequenze migliori di questo gioco sono tra le sequenze migliori che io ricordi in un videogioco, e la cosa fenomenale è che molte di queste non derivano da scene scriptate ma grazie ad una delle più credibili AI che si siano mai viste (mi riferisco all'alien ovviamente). Cito ad esempio:
Spoiler:La parte nella games room per raggiungere lo spaceflight terminal, fottutamente terrorizzante, quando ti si spegne il generatore poi
Ovviamente rispetto a quella schifezza di Colonial Marines non c'è paragone, quello era davvero noioso, con aggiunte alla trama pessime, personaggi insignificanti, Ai terribile, glitch ridicoli, tecnicamente pietoso (perlomeno rispetto a questo).
Siamo proprio su pianeti completamente diversi.
Ultima modifica di Dinofly; 09-10-14 alle 12:48:16
provato con il rift.
ho fatto solo la parte introduttiva, ma già così è sbavoso.
parlando di glitch grafici e d'animazione etc, ci sarà la speranza che vengano fixati?
le sbavature di trama e caratterizzazione in un VG non mi interessano molto, quando il gioco faila interviene la mia fantasia e mi diverto sempre
ma sull'aspetto tecnico sono un po' autistico, e ci soffro.
magari qualche patch di correzione arriverà, essendo su PC?
Cavolo la minirecensione di Dinofly mi ha proprio hypato, però non son convinto di riuscire a reggere tutta questa tensione (ricordo ancora che colpo che ho preso con il primo Alien versus predator con il motion detector all'apertura della prima porta scorrevole)
Magagne di gameplay... tipo?Per quello che ho potuto vedere e capire, IMHO non è un titolo che si compra "perchè bello o divertente", è un titolo per fan(boy) della saga che sono disposti a andare oltre alle magagne (tecniche e di gameplay) per assaporarsi l'atmosfera del film che è la cosa resa al meglio di tutto il gioco. Se lo giochi con questo spirito, non ti può non piacere
Quelle che hanno evidenziato un po' tutte le rece... AI di androidi e umani ridicola, animazioni un po' legnosette, un po' di backtracking, difficoltà mal bilanciata... niente che ne infici la qualità imho, ripeto: qui sono l'atmosfera e le emozioni che il titolo ti lascia le cose che contano davvero, e su quelle non c'è survival horror che tenga
Dinofly nella sua minirecensione ha individuato bene i pro e i contro
Ultima modifica di Artyus; 09-10-14 alle 22:16:02
L'ai degli umani è ridicola sicuramente, quella degli androidi secondo me funziona bene proprio perchè sono androidi, e si comportano come dei programmi e anche le animazioni un filo legnose sono adatte (nel gioco viene ripetuto spesso come i working joe siano dei sintetici scadenti, che non se li comprava nessuno e che la weyland era 20anni avanti nella produzione di androidi), la loro apatia ovviamente è resa benissimo, e anche il fatto che siano ripetitivi nel modo di agire e nelle cose che dicono ha perfettamente senso.
Non è certo un difetto limitato a questo gioco ma di certo gli umani sono ben poco curati, ci sono alcune sezioni in cui stanno IMMOBILI per 20 minuti a ripetere sempre le solite 4 frasi, in generale l'ai umana è sotto la media, ma non è un completo disastro, i pg armati sono decenti, il problema grave sono quei pochi umani disarmati che si trovano in giro che corrono come dei tarantolati a destra e sinistra senza scopo, non curandosi della tua presenza ne dei rumori dell'alieno o altro stimolo esterno.
Ciò detto io comunque non ho mai giocato a NESSUN gioco in cui l'AI di un umano sia sempre stata ineccepibile. Ci sono le eccellenze, come i pg in gta, con una quantità enorme di linee di testo, però anche lì, con quella complessità, è inevitabile che prima o poi salti fuori il comportamento bizzarro, d'altronde come ben sanno i programmatori macchine e programmi mancano di una componente fondamentale che rende credibile il comportamento umano: il buon senso.
Tornando al gioco in generale lo adoreranno i fan di alien ovviamente, e anche i fan dei survival horror vecchio stampo, ma in generale dovrebbe piacere ragionevolmente a chiunque, salvo eccezioni: chi ha troppa paura, chi non apprezza i setting fantascientifici, chi non sopporta non poter crivellare tutto quello che vede...
Ma non è che il gioco in se sia stato particolarmente facile, l'alien mi ha ammazzato parecchie volte, anche se non certo CENTINAIA come dicevano su gamespot-ign. Ho trovato proprio un problema con il bilanciamento delle risorse a disposizione.
Io la butto lì: secondo me, fino ad avanzati stadi della produzione non era prevista la presenza di umani e sopratutto di armi come il fucile o la bolt gun. Queste saranno state aggiunte su comprensibili pressioni di sega & co, e hanno sbilanciato tutto il sistema originariamente previsto (senza bolt gun o shotgun gli IED avrebbero avuto tutto un'altro peso), e spiega anche perchè animazioni e AI umane siano sottotono.
Non sarebbe stato male inserire una modalità senza armi. Un'alternativa sarebbe stata ridurre le risorse a disposizione, facendo si che si era costretti ad usare un po' tutto, forse poi la gente avrebbe whinato, già che ign e gamespot lo definiscano TROPPO DIFFICILE mi fa sorridere.
AH ovviamente, mi sembra superfluo dirlo, giocatelo in inglese, non sapevo neanche l'avessero doppiato, ma vedendo video su youtube viene da piangere per la scarsità di quello italiano, as usual.
Ultima modifica di Dinofly; 09-10-14 alle 23:16:48