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  1. #2701
    Lo Zio L'avatar di Strider
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    Predefinito Re: [PS4] Bloodborne - Topic Ufficiale

    Ragazzi, penso di essere incappato in un bel buggone...
    Nell'ultima area del dlc e precisamente
    Spoiler:
    dove ci sono tutte quelle lumache/sirene che escono dalle conchiglie
    si droppano moltissime gemme di livello 6 chiamate "poorman" o "del povero" e "fool" o "folle". Il problema è che per quante ne raccogliate, non compariranno mai nell'inventario.
    Ho cercato in giro e pare capiti a moltissimi.
    Ho addirittura pensato ad una trollata di From, ma mi sembra strano...
    Oggi è uscita la patch che porta il gioco alla versione 1.08, ma il problema persiste.
    Qualcuno a riscontrato tale problema?
    Ultima modifica di Strider; 03-12-15 alle 00:23:07

  2. #2702
    el serio
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    Predefinito Re: [PS4] Bloodborne - Topic Ufficiale

    Quando arrivo vedo se capita pure a me.

  3. #2703
    Lo Zio L'avatar di Strider
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    Predefinito Re: [PS4] Bloodborne - Topic Ufficiale

    Purtroppo pare confermato come bug...




  4. #2704
    el serio
    ospite

    Predefinito Re: [PS4] Bloodborne - Topic Ufficiale

    Ho un dubbio, ma se finisco il gioco, i calici nel NG+ li devo rifare oppure mi rimangono?

  5. #2705
    Lo Zio L'avatar di Strider
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    Predefinito Re: [PS4] Bloodborne - Topic Ufficiale

    Non so se quelli aperti rimangono tali o li devi riaprire, ma i calici non scalano la difficoltà al passaggio di NG, la loro massima difficoltà è la profondità 5, se ti vuoi fare male aggiungi reagenti come fetido, putrido e maledetto. Ma anche in NG+++++++++ la difficoltà massima di un dungeon sarà sempre profondità 5.

  6. #2706
    Animatore L'avatar di z0kru
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    Predefinito Re: [PS4] Bloodborne - Topic Ufficiale

    tanto sono una schifezza quei drop ne ho presi un sacco oggi e non uno decente. Comunque ho finito il dlc bello è bello però chiamarlo espansione mi pare un pò esagerato le aree non sono molto grandi e sono un pò rimasto deluso dal fattore prezzo/longevità

    "..che fine avevano fatto i miei sogni di saccheggiare galeoni e ubriacarmi di grog? Mi dissero: "Tre piccole prove e sarai un pirata come noi !!"..

  7. #2707
    Il Nonno L'avatar di Caronte
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    Predefinito Re: [PS4] Bloodborne - Topic Ufficiale

    Penso di essere alla fine del gioco base...
    Spoiler:
    ho seccato il primo cacciatore e per fare il secret ending sto affrontando "Presenza della Luna

    Sinceramente non so cosa pensare del gioco. Dopo centinaia di ore tra Demon's e i due Dark, mi aspettavo forse qualcosa di più vario a livello di gameplay, invece ho trovato il tutto molto più "pesante" e stancante. Ho fatto molta fatica ad andare aventi, ma non tanto per la difficoltà, ma per la frustrazione di trovare un gameplay meno rifinito rispetto ai predecessori e con sbavature non da poco che sono anche difficili da elencare. Un gioco da 8/10, al pari di Demon's. Molto godibile ma non al livello dei due Dark, più complessi, vari, curati in ogni aspetto (un pò meno DS2). Adesso cercherò di freddare il boss e di buttarmi nel ng+, sperando che non cambi solo il numero di hp dei nemici visto che ho fatto praticamente tutto, boss opzionali compresi, tranne i chalice dungeon (fatti tre e devo dire che non sono male...).

  8. #2708
    Lo Zio L'avatar di Strider
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    Predefinito Re: [PS4] Bloodborne - Topic Ufficiale

    Si, sei ad un passo da uno dei finali, per la precisione da quello che viene definito "segreto".
    Sinceramente, il diamente della From, per quanto mi riguarda, resta Dark Souls, ma Bloodborne viene subito dopo.
    Sono a metà della terza run e non mi è ancora passata la voglia di giocarci, anche se sono lievemente overpowered ormai. Da quando l'ho cominciata sono morto solo 3 volte e tutte e tre per cazzate evitabili (tipo cerco di tagliare la fune che regge un'urna il pg fa un passo in avanti portando il colpo e precipita...). Ieri sera ho segato Paarl ed è riuscita a mettere a segno solo una zampata (ho consumato una sola fiala), poi l'ho distrutta, non faceva in tempo a ricaricare i fulmini che la sbattevo a terra... La spada di Ludwig è davvero sgrava, soprattutto con un paio di gemme che ho trovato ultimamente, stunna praticamente tutti i nemici normali e buona parte di quelli più grossi...
    La delusione, per quanto ci abbia buttato sopra centinaia di ore di gioco, è stato Dark Souls 2... Ambientazioni poco ispirate, geografia delle mappe assolutamente inconsistente, boss blandi a livello di design e di scontri e una storia che non sa di nulla... Il peggiore.
    Per quanto riguarda il passaggio ad NG+, dipende da che livello sei, ma se non hai fatto i calici, credo che sarà un'esperienza tosta, l'NG+ di Bloodborne non è come quello dei Souls, è molto più cattivo, sia per hp dei nemici sia per danni che infliggono.
    Inoltre, le rune e le gemme del sangue più forti le trovi solo nei calici più avanzati.
    Ultima modifica di Strider; 09-12-15 alle 14:36:34

  9. #2709
    Animatore L'avatar di z0kru
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    Predefinito Re: [PS4] Bloodborne - Topic Ufficiale

    bloodborne ha il grave difetto che tutte le build sono molto simili e il gameplay un pò ne risente, ds2 per quanto avesse gravi lacune era più divertente per le moltissime build che si potevano fare
    Per l'ng io sono del parere opposto, l'ng di bloodborne è facilissimo, io sono in ng++ a lv 180 e sono morto molte più volte in ng normale, mi ricordo ancora la scemenza che dissero gli sviluppatori che non riuscivano a finire l'ng+ da quanto era difficile e l'ho fatto quando non ti tiravano dietro i pezzi di roccia del sangue
    Ultima modifica di z0kru; 10-12-15 alle 13:42:14

    "..che fine avevano fatto i miei sogni di saccheggiare galeoni e ubriacarmi di grog? Mi dissero: "Tre piccole prove e sarai un pirata come noi !!"..

  10. #2710
    Lo Zio
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    Predefinito Re: [PS4] Bloodborne - Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da z0kru Visualizza Messaggio
    bloodborne ha il grave difetto che tutte le build sono molto simili e il gameplay un pò ne risente, ds2 per quanto avesse gravi lacune era più divertente per le moltissime build che si potevano fare
    This.

    Probabilmente DS2 ha la varietà più ampia di build di tutti i Souls (perchè è anche il Souls con l'armamentario più ampio). Per me questo è sempre stato un enorme pregio, nonostante il level design più scialbo rispetto agli altri giochi della serie.

  11. #2711
    febiuzZ
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    Predefinito Re: [PS4] Bloodborne - Topic Ufficiale

    Esatto

  12. #2712
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [PS4] Bloodborne - Topic Ufficiale

    Comunque l'ho ricominciato (mettendo da parte Fallout 4) ed ho sbloccato il dlc
    Mi sa che mi pompo un po' il personaggio (sono a lv 43) prima di cimentarmi con Old Hunters.
    Comunque signori veramente per me goty 2015 senza cazzi né mazzi (l'unico gioco in vita mia che ho rigiocato è stato half life 2 ed appunto bloodborne).

  13. #2713
    Viggio
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    Predefinito Re: [PS4] Bloodborne - Topic Ufficiale

    Devo ricominciarlo anche io! penso che mi farò un po' di dungeon per riprenderci la mano e poi subito NG+. Ricordo di averlo finito oltre il livello 100, quindi forse , almeno all'inizio dovrei.amdare tranquillo

    Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk

  14. #2714
    Lo Zio L'avatar di Strider
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    Predefinito Re: [PS4] Bloodborne - Topic Ufficiale

    Sicuramente Dark Souls 2 ha una scelta molto più vasta sia per armature che per statistiche, ma per quanto riguarda le armi... In Dark Souls 2 hanno eliminato la differenziazione tra tipi di armi, vale a dire, tutti gli spadoni avranno lo stesso set di mosse. E questo è un peccato visto il lavoro fatto con Dark Souls.
    Bloodborne, pur avendo un set di armi molto ridotto, se paragonato agli altri giochi, offre una grande varietà di attacchi.
    In questo lo ritengo superiore.
    Ora come ora, mi sto rendendo conto di quanto sia corto... Avanzando nel gioco senza la minima difficoltà, in poche ore sono già ai boschi proibiti.

  15. #2715
    Animatore L'avatar di z0kru
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    Predefinito Re: [PS4] Bloodborne - Topic Ufficiale

    si ma in bloodborne tutti i moveset alla fine hanno importanza zero, bello averli per carità ma l'arma più utile è la ludwig e basta, dovevano bilanciarle meglio. Io ho fatto una run in coop con un amico e l'abbiamo fatta in un'ora e mezzo, alla fine è bello anche per quello puoi correre solo nei posti giusti e fare una speedrun. Mancano le scorciatoie alla ds1 uno però. Quando faranno un gioco che prenderà solo gli aspetti positivi dei souls senza introdurne di negativi (gemme cough cough) sarà il gioco definitivo.

    "..che fine avevano fatto i miei sogni di saccheggiare galeoni e ubriacarmi di grog? Mi dissero: "Tre piccole prove e sarai un pirata come noi !!"..

  16. #2716
    Lo Zio L'avatar di Strider
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    Predefinito Re: [PS4] Bloodborne - Topic Ufficiale

    Su questo ti do ragione, con la Ludwig hanno esagerato... Non solo fa danni assurdi, ma ha un set di mosse davvero completo, dallo swing che copre più di 180 gradi, all'affondo al colpo verticale...
    Per divertirmi uso anche la falce e le beast claws (davvero divertenti e letali).
    Devo dire che con il dlc di armi interessanti ne hanno aggiunte, comunque.
    Speriamo che il gioco di cui parli sia DS3...
    Ultima modifica di Strider; 12-12-15 alle 17:34:28

  17. #2717
    Lo Zio
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    Predefinito Re: [PS4] Bloodborne - Topic Ufficiale

    Le armi del DLC sono ottime come design, alcune potevano farle un po' piu' interessanti come dipendenza da statistiche (tipo la Rakuyo, che in mano al boss sembra una figata estrema poi quando la si usa e' un po meh...)

  18. #2718
    Lo Zio L'avatar di Strider
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    Predefinito Re: [PS4] Bloodborne - Topic Ufficiale

    Vero, soprattutto dopo il casino per ottenerle...

  19. #2719
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    Predefinito Re: [PS4] Bloodborne - Topic Ufficiale

    Alla fine l'ho completato, mi ha sfiancato e non credo di continuare con ng+ subito. Al momento ho cominciato DS2 su PS4, e devo dire che in questa forma "finale" rende davvero tantissimo. Diciamo che da la sensazione che se muori è colpa tua SEMPRE, cosa che in Bloodborne non c'è, ricordandomi un pò alcune cose sgravate di Demon's Souls.

  20. #2720
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    Predefinito Re: [PS4] Bloodborne - Topic Ufficiale

    Ho recuperato un po di armi dal dlc, alcune veramente interessanti tipo il braccio di amygdala che ha un moveset davvero ottimo, ma la lama di ludwig resta ancora al top. Adesso sto aumentando l'arcano per provare la spada della luna.

  21. #2721

    Predefinito Re: [PS4] Bloodborne - Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Strider Visualizza Messaggio
    Sinceramente, il diamante della From, per quanto mi riguarda, resta Dark Souls, ma Bloodborne viene subito dopo.
    Idem, pure io metto Bloodborne subito dopo Dark Souls.
    Trovo il gameplay di BB veloce, frenetico e divertente... e l'ambientazione diversa, valida e coinvolgente.

    Citazione Originariamente Scritto da z0kru Visualizza Messaggio
    bloodborne ha il grave difetto che tutte le build sono molto simili e il gameplay un pò ne risente, ds2 per quanto avesse gravi lacune era più divertente per le moltissime build che si potevano fare
    Vero, purtroppo il maggior difetto di BB è che raggiunto un certo livello, non serve fare un altro pg diversamente dai Souls dove crearsi una build specifica (o rebuildare come in DS2) cambia radicalmente il tuo modo di giocare.
    La differenza in BB la fanno le armi e concordo con Strider, che sono tutte completamente diverse da usare.




    Intanto ho finito il DLC con un pg a lv90, fatti tutti i boss e prese tutte le nuove armi (presi tutti i trofei).
    Ora pausa che mi gioco altro e sicuramente lo riprendo in mano per completarlo con il pg a lv210 che sta a NG+3.
    Il "Boss finale" mi ha creato non pochi problemi, penso che sia il più difficile che abbia affrontato nei Souls... almeno per il pg che avevo... al primo stadio no problem, fra backstab e parry andava giù come niente, ma al secondo stadio non c'ho capito molto. Ho provato ventordici strategie e tecniche diverse, alla fine l'ho battuto a perfect di qulo:
    Spoiler:
    girandogli intorno sempre a destra e slashando senza un domani. Boooh.


    Vero che alcune armi sono sbilanciate, tipo la Ludwing e la Falce. Ma anche nuove armi del DLC non sono da sottovalutare, alla fine una volta portate a +9/+10 basta ficcare le gemme giuste e van bene tutte.
    Aggiungo che online, nel PvP, la Ludwing è stata "abbandonata" proprio a vantaggio di 2-3 armi del DLC, la più usata del gioco base resta la Katana.
    Ultima modifica di AlexARandom; 13-12-15 alle 23:05:09

  22. #2722
    Animatore L'avatar di z0kru
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    Predefinito Re: [PS4] Bloodborne - Topic Ufficiale

    potevano anche gestire meglio i vari danni elementali visto che il danno fisico è l'unico veramente utile, se avessero messo nemici sensibili molto ad un tipo di danno si dovevano per forza roteare le armi , non so io lo vedo come un passo indietro bello grosso come profondità di gameplay.

    "..che fine avevano fatto i miei sogni di saccheggiare galeoni e ubriacarmi di grog? Mi dissero: "Tre piccole prove e sarai un pirata come noi !!"..

  23. #2723
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    Predefinito Re: [PS4] Bloodborne - Topic Ufficiale

    Discorso che ci sta tutto, alla fine le belve sono deboli al fuoco, ma quando hai la Ludwig che di solo danno fisico fa quasi 1000 te ne puoi fregare dei danni elementali.
    Se cambi arma è per variare e per divertirti più che per strategia. Ci sono dei casi, ma piuttosto rari, come ad esempio nello scontro con Amygdala, dove la Burial Blade in modalità falce e con l'attacco L2 ha un fendente verticale e un raggio perfetti per lo scontro, oppure contro altri cacciatori, dove il tempo di carica della special della burial, essendo molto corto, aiuta molto.
    Purtroppo parliamo di rari casi, appunto, e delle due armi più sgravate.
    Ecco perché Dark Souls è e resta un capolavoro, ricordo che per addentrarmi nelle catacombe dovetti creare un'arma divina per evitare che i necromanti resuscitassero ad libitum gli scheletri... Soprattutto nello scontro contro Nito.
    Oppure le armi di cristallo che facevano danni spaventosi ma non erano riparabili.
    O ancora, per affrontare i fantasmi di Petit Londo si poteva sfruttare la maledizione transitoria, essere maledetti o recuperare un'arma maledetta...
    Durante il gioco ho usato tantissime armi, infatti ne ho molte potenziate al massimo e con vari tipi di danno. Ricordo ancora la Iaito, quando usavi il colpo forte rinfoderava la katana, e poi scattava in avanti estraendola e portando il colpo...
    Ultima modifica di Strider; 14-12-15 alle 11:11:50

  24. #2724
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    Predefinito Re: [PS4] Bloodborne - Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da z0kru Visualizza Messaggio
    potevano anche gestire meglio i vari danni elementali visto che il danno fisico è l'unico veramente utile, se avessero messo nemici sensibili molto ad un tipo di danno si dovevano per forza roteare le armi , non so io lo vedo come un passo indietro bello grosso come profondità di gameplay.
    This.
    A ciò si aggiunge che tutti i nemici si affrontano nello stesso modo, cioè affrontandoli a testa bassa e cercando di seccarli il prima possibile. Ho provato ad usare due armi e ad alternarli tra loro, ma alla fine usavo sempre e solo la "spada-martello"

  25. #2725
    Back to the origin
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    Predefinito Re: [PS4] Bloodborne - Topic Ufficiale

    Si dark souls è decisamente migliore in tutto.

    Ma metterei la firma se tutti i gdr action fossero come bloodborne

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