Vero il PC aveva una "pulizia" grafica inarrivabile per la PSX. Mancava tutto lo "sfarfallio" tipico che rendeva certi momenti da crisi epilettica.
Eh si, tecnicamente non so come si chiamasse, però era immancabile e inconfondibile su ogni gioco PSX.
in movimento non era nemmeno così male a dire la verità... a meno che non sia emulato su PC... non riesco a capirlo dal video, però mi pare troppo "pulito".
Filtri da 3dfx
Si si, è sempre stata la caratteristica distintiva del PC. magari un gioco aveva gli stessi poligoni ecc della versione console, però su PC si è sempre potuto contare sulla maggior risoluzione. ho usato il passato perchè mi riferivo all'epoca PSX in particolare.
Non sempre avere una grafica più definita è stato un bene:
A me affascina tutt'ora la grafica psx, grazie alla succitata stilizzazione, i tre Spyro, per esempio, mi piacciono ancora
pensare che il vero successo di ps1 è stato proprio il 3d. ok visto adesso fa poco testo, ma all'epoca chiunque rimaneva a bocca aperta vedendo certe produzioni.
basta pensare al successo indiscusso del primo tomb raider.
Va detto che alcuni giochi dell'epoca 32bit vanno valutati in video: ad esempio trovo GT2 molto peggio in movimento che non in foto, al contrario Wipeout (specie il 3 - ed è anche merito del lavoro di design coi controcazzi che fu fatto all'epoca) rende ancor di più.
Il video di GT2 sì, è emulato (si noti la differenza tra le parti 3d e le grafiche di gioco bidimensionali).
Ma ricordiamoci che tutti quei giochi, e anche i precedenti, all'epoca li vedevamo su un TV CRT, e la differenza con l'LCD è abissale.
la faccia spigolosa del tizio ed i moncherini a posto delle mani davvero da quegli anni sembra passata un eternità.Si si, è sempre stata la caratteristica distintiva del PC. magari un gioco aveva gli stessi poligoni ecc della versione console, però su PC si è sempre potuto contare sulla maggior risoluzione. ho usato il passato perchè mi riferivo all'epoca PSX in particolare.
Non sempre avere una grafica più definita è stato un bene:
Quell'immagine, ora come ora è roba inguardabile. Anche solo per lo stile grafico inesistente dei personaggi.
videoludicamente parlando è un eternità
sicuramente meno perchè a quell'epoca non c'erano aspettative grafiche
Non ne sarei tanto sicuro:
http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/disp...&magazine=zzap
"The graphics are photographics"
http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/disp...&magazine=zzap
"The graphics are absolutely incredible and the animation has got to be seen to be believed"
http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/disp...&magazine=zzap
Graphics: 97%
Non ho scelto un gioco a caso,ho scelto un gioco che veniva considerato il non plus ultra della grafica all'epoca della sua uscita.
Non è solo questione di aspettative, è proprio un fattore di stili:
La pixel grafica di un Summer Games di allora rispetto a quello stesso stile applicato oggi, anche se cronologicamente più vecchio non ha subito una evoluzione così epocale; potrai avere maggior profondità di colore, risoluzione, e frame di animazione ma concettualmente è abbastanza simile, e già allora arrivava a discreti livelli di dettaglio, nella misura che quella tecnica consente.
Viceversa, il poligonale 3D con texture del primo Tomb Raider rispetto a quello fatto coi motori attuali è completamente su un altro pianeta, per cui il confronto tra giochi di quel tipo è impietoso, e li ammazza da un punto di vista dell'invecchiamento.
Infatti rispetto a quanto detto sopra, io correggerei il tiro in "è indifendibile la generazione PSX nei giochi 3D" perchè sul bidimensionale ci sono un toto di cose ancora piuttosto gradevoli da vedere.
Ultima modifica di LarsenB; 13-05-14 alle 21:59:16
Si, ovviamente mi riferivo al 3D, mi pare di ricordare che la PSX fosse difficile da programmare in 2D, però uscirono comunque capolavori del calibro di Castlevania SOTN.
Tra l'altro è uno dei pochi classici PSX che riesco a giocare su vita senza farmi sanguinare le cornee.
sì era difficile per via della ram risicata, infatti il 2d era top su saturn (con relativa scheda di potenziamento )
Ew, perchè, perchè distruggere dell'ottimo 2D con i filtri.