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  1. #26
    Don Zauker
    ospite

    Predefinito Re: Tekken 7 confermato, Unreal Engine 4

    Citazione Originariamente Scritto da Pap Visualizza Messaggio
    Ma perché spendere 50€ per un aggeggio che "forse" funziona quando un pad originale al quale estrarre la pcb e moddare lo stick ti costa praticamente uguale (basta trovare un offerta) ma con la certezza del risultato?
    Io ed il saldatore, due mondi a parte

  2. #27

    Predefinito Re: Tekken 7 confermato, Unreal Engine 4

    Citazione Originariamente Scritto da Pap Visualizza Messaggio
    Ma perché spendere 50€ per un aggeggio che "forse" funziona quando un pad originale al quale estrarre la pcb e moddare lo stick ti costa praticamente uguale (basta trovare un offerta) ma con la certezza del risultato?
    Perchè un pad Ps4 COSTA 50 euro se lo trovi in offerta online... e perchè andresti a saldare su una pcb wireless, per cui manco lagless. Tralaltro quell'adattatore costa 50 euro e ti permette di portare qualsiasi controller recente su qualsiasi attuale piattaforma risultando attualmente una soluzione più pratica ed economica. Io aspetterei ancora qualche mese e inizieranno a spuntare adattatori cloni, schede pcb e stick multi-console come funghi, come avvenuto per Ps3 e 360. Mai visto aggiornamenti Xbox o Ps3 bloccare adattatori, pcb o periferiche non ufficiali.
    Ultima modifica di AlexARandom; 18-08-14 alle 18:32:17

  3. #28
    Pap
    ospite

    Predefinito Re: Tekken 7 confermato, Unreal Engine 4

    Funziona wifi anche con connessione via usb? (Domanda da ignorante)
    Altrimenti la escludo anche io come soluzione

  4. #29

    Predefinito Re: Tekken 7 confermato, Unreal Engine 4

    Nuovi pupazzetti 3D, tizia tamarra.



    e "Maxi" italiano, di nome CLAUDIO



    Al minutaggio 2:40 dice "IL MIO POTERE"



    Abbiamo 2 nuove meccaniche, la prima Power Crush che permette di assorbire un colpo mid/high e contrattaccare (una sorta di Focus di SF4, ma subendo il danno) e, come già avvenuto nell'ultimo SC, abbiamo le Rage Arts... delle Super mosse che ormai vediamo in quasi tutti i picchiaduro 2D da metà anni '90 in poi.

    http://fat.gfycat.com/RawMerryGraysquirrel.webm

    http://zippy.gfycat.com/KindlyHairyAlligatorgar.webm


    Citazione Originariamente Scritto da Pap Visualizza Messaggio
    Funziona wifi anche con connessione via usb? (Domanda da ignorante)
    Altrimenti la escludo anche io come soluzione
    Letto tardi, ma se ti interessa ancora, un mio amico ha comprato il CronusMax per collegarci lo stick 360 alla Ps4, appena riesco a vedere la cosa di persona chiedo informazioni.

  5. #30
    Pap
    ospite

    Predefinito Re: Tekken 7 confermato, Unreal Engine 4

    Interessa alla grande, alla grandissima, ho un hori full sanwa che mi dispiacerebbe un sacco abbandonare

  6. #31
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: Tekken 7 confermato, Unreal Engine 4

    altri video dal location test:






  7. #32
    Pap
    ospite

    Predefinito Re: Tekken 7 confermato, Unreal Engine 4

    Non mi sembra graficamente sia paragonabile a mk, mi aspettavo molto di più

  8. #33
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Tekken 7 confermato, Unreal Engine 4

    scusate l'ignoranza, ma anche da vecchi non si smette di imparare...
    Che sarebbe un location test?

  9. #34
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Tekken 7 confermato, Unreal Engine 4

    Citazione Originariamente Scritto da McHawk Visualizza Messaggio
    Che sarebbe un location test?
    Sono degli eventi della durata di un giorno o due dove viene fatta provare la versione "beta" del gioco pubblicamente in alcune sale arcade. Servono agli sviluppatori di picchiaduro per verificare il bilanciamento del gioco e la presenza di bug dato che solitamente l'utenza delle sale arcade è quella più smaliziata ed in grado di scovare velocemente magagne o altro.

    Oltre a registrare tutte le partite giocate solitamente fanno anche compilare un questionario apposta per avere più feedback possibile prima di far uscire il gioco ufficialmente in sala, dato che per i picchiaduro di matrice giapponese solitamente la prassi è che escono prima in versione arcade e dopo qualche mese anche sui sistemi casalinghi.

  10. #35
    Austin Punisher
    ospite

    Predefinito Re: Tekken 7 confermato, Unreal Engine 4

    a vedere i video mi sembra sempre la stessa roba

  11. #36
    La Borga
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    Predefinito Re: Tekken 7 confermato, Unreal Engine 4

    Hanno ancora le stesse animazioni da Tekken 2

    Non sembra male però.

  12. #37
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Tekken 7 confermato, Unreal Engine 4

    ah grazie Ro9

    ho imparato una nuova cosa

  13. #38
    Il Nonno L'avatar di joyrayd
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    Predefinito Re: Tekken 7 confermato, Unreal Engine 4

    Citazione Originariamente Scritto da Austin Punisher Visualizza Messaggio
    a vedere i video mi sembra sempre la stessa roba
    Stessa mia identica situazione....alla fine avrà dei dettagli grafici in più, ma è la stessa polenta.

  14. #39
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Re: Tekken 7 confermato, Unreal Engine 4

    cambiare animazioni pare brutto?

  15. #40
    dioniso7
    ospite

    Predefinito Re: Tekken 7 confermato, Unreal Engine 4

    Se questo è l'andazzo aspetterò tekken tag tournament 3
    O tekken x street fighter se uscirà mai

  16. #41
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Re: Tekken 7 confermato, Unreal Engine 4

    Tra l'altro venendo da TTT2 dove si usavano 11 milioni di PG questo sembra riduttivo.

    Ma un bel Virtua Fighter per ogni piattaforma con un motore nuovo pare brutto?

  17. #42

    Predefinito Re: Tekken 7 confermato, Unreal Engine 4

    Citazione Originariamente Scritto da dioniso7 Visualizza Messaggio
    O tekken x street fighter se uscirà mai
    Mi sa che ci sono prove in corso.



    Arriva a Akuma in Tekken 7.

  18. #43
    dioniso7
    ospite

    Predefinito Re: Tekken 7 confermato, Unreal Engine 4

    Azz, ma ha proprio il moveset di street fighter senza adattamenti. Questo mi spiazza un po'.

    Bella mossa per tastare il terreno per l'eventuale Tekken vs SF. A meno che il progetto non si trasformi in una serie di personaggi di Street fighter da aggiungere man mano come DLC. Ma non credo

  19. #44
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: Tekken 7 confermato, Unreal Engine 4

    Brian sempre na spanna sopra, insieme col recente Svilishenko come si chiama

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