Doom
Doom
Il nocciolo del dibattito su D3 all'epoca era l'assoluta linearitą unita agli eventi scriptati (praticamente tutto )
Anche a me comunque era piaciuto abbastanza
da rigiocare (magari la bfg visto che giocai la liscia)
E la torcia direi
nella bfg hanno aggiunto la possibilitą di accendere la torcia mentre si impugnano le armi
boh, a me l'idea di base di non poter impugnare un arma quando si accendeva la torcia piaceva... faceva parte del gameplay e rendeva il tutto ancora pił inquietante
avrei pagato per vedere la reazioneWRONG WAY!!! YOU ARE LEAVING THE BATTLEFIELD!
LOW AMMO!
No, seriemente, io non ci spero proprio, sarebbe un suicidio commerciale!
Mesi fa ci ho fatto giocare il cuginetto gamer in erba con pericolose tendenze consolare, avendo cura di mettere volume bello alto...al primo revenant (sbuca dal muro in uno dei primi livelli di Doom2) ha mollato dicendo "non mi piace", con evidenti segni di agitazione
Senza contare il fatto che mi sono sentito un navigatore satellitare, visto che continuava a perdersi e tornare in zone gią visitate n volte.
Quando fate ste cose, filmatele caxxo
E' una reazione cmq comune, e ben descritta da Terenas
Quittano dissimulando
Ai tempi mi pare avessero detto che il fatto di non avere torcia+arma era per limitazioni tecniche
Poi perņ č uscito un minuscolo mod che abilitava la cosa asd
Sulla bfg edition alcuni dicono che merita, altri che č na fregnaccia meglio la standard. Mai giocata mi pare.
Questo.
In realtą quello che non mi piaceva di doom 3 era il respawn alla cavolo. Nei primi due 'sti tizi erano nascosti dietro a qualcosa, c'erano porte che si aprivano, insomma, erano da qualche parte; nel 3 invece ti spawnavano nelle mutande e bon. Dopo i primi "ouooooo, paIura!!!!!11!" sull'onda della sorpresa e dell'adrenalina, subentrava la sensazione che i programmatori barassero e la cosa non mi č piaciuta.
Il mostro pił bastardo che abbia mai visto in un fps...numeroso, imprevedibile, velocissimo, razzi col tracking, cazzotto alla Bud Spencer, tendenza a spawnarti vicinissimo e un alert sound che ancora oggi mi rizza i peli sul collo:
http://www.gamemag.it/news/prossimi-...015_53303.html
Pete Hines, VP of PR and Marketing di Bethesda, ha infatti detto che č improbabile che DooM venga mostrato nuovamente nel 2014. id Software, infatti, non č ancora pronta a mostrare pubblicamente il gioco.
Al QuakeCon č stata mostrata una demo a porte chiuse, soprattutto per placare le attese dei fan e per rendere l'annuale evento texano ancora pił interessante. Bethesda ha chiesto a id Software se DooM fosse gią presentabile e loro hanno riposto: "Non vogliamo che circoli su internet qualcosa che sarą molto differente dal gioco finale. Non siamo ancora pronti a rilasciare un filmato che poi viene analizzato frame by frame, e che in realtą non dovrebbe essere mostrato a nessuno", ha detto Hines a PC Gamer.
Secondo Hines, DooM sarą pronto per una presentazione formale solo nel 2015, mentre la demo al QuakeCon č stata semplicemente un modo per dire ai fan che tutto va bene in id Software. "Vogliamo trasmettere il seguente messaggio: 'id Software sta lavorando su qualcosa di veramente interessante'".
"Vogliamo far capire ai fan che id Software č ancora uno studio vitale e che sta lavorando su progetti interessanti, e che sta trattando DooM con la cura e il rispetto che merita". Hines spiega che Bethesda ha voluto principalmente respingere le voci negative sul nuovo progetto. Come sappiamo, infatti, DooM ha subito un riavvio qualche mese fa, dopo che i piani iniziali non erano di gradimento alla stessa Bethesda.
Il nuovo DooM pare essere caratterizzato da una forte focalizzazione sul combattimento corpo a corpo e sarą possibile smembrare i nemici. E non mancherą neanche il multiplayer competitivo. Per il momento il rilascio di DooM č previsto per il 2015. Chi ha acquistato Wolfenstein The New Order, inoltre, sarą in grado di partecipare alla beta multiplayer.
Potete chiudere
>Doom
>corpo a corpo
Povero Manuč
Dai che Berserker pack e sega elettrica regalavano enormi soddisfazioni.
Per dire, se venisse fuori un Brutal Doom con grafica next gen, io andrei pure di preorder.
Mancherebbe solo una campagna single di lunghezza decente, almeno quanto quella di Doom 2.
Ah, e la possibilitą di creare e condividere mappe single player.
Tuttavia, ho il sospetto che uscirą la solita merda di 6 ore scarse, piena di merda social "Condividi su facecoso" "Cerca i tuoi amici" e roba simile.
Perņ tutti lo comprano perchč LAGGRAFICA.
credevo fosse robba niu gameplay, invece č roba old inutile
ho visto l'up e mi hai illuso
m'hai rovinato la giornata
anche il weekend
vai via
mi sale l'hype in maniera esponenziale
fottesega
last game di carmack...
Non ho mai giocato direttamente a nessun doom il secondo l'ho guardato tutto o quasi dal mio vicino di casa da piccino che ci giocava con il computer di suo fratello.. Ma mi faceva un bel pņ paura, come il 3 Ho giocato invece ai quake, anche se a fatica perchč mi facevano paura anche loro mi sa che sicuramente li ho finiti con i codici Gli fps di base non mi piacciono, li trovo noiosi poi se fanno paura ancora peggio mi piacciono solo le varianti del tema base corridoio+nemici, tipo i far cry/crisys/bioshock ecc
Non ho mai giocato direttamente a nessun doom il secondo l'ho guardato tutto o quasi dal mio vicino di casa da piccino che ci giocava con il computer di suo fratello.. Ma mi faceva un bel pņ paura, come il 3 Ho giocato invece ai quake, anche se a fatica perchč mi facevano paura anche loro mi sa che sicuramente li ho finiti con i codici Gli fps di base non mi piacciono, li trovo noiosi poi se fanno paura ancora peggio mi piacciono solo le varianti del tema base corridoio+nemici, tipo i far cry/crisys/bioshock ecc
tornando a bomba: il prossimo doom con "una forte focalizzazione sul combattimento corpo a corpo"?
a parte ovviamente la sega elettrica che era divertentissima da usare, se lo fanno in stile picchiaduro per me saranno tutti soldi risparmiati
ma no, credo che abbiano solamente enfatizzato quello che gią avveniva in brutal doom: si possono assestare dei colpi corpo a corpo per dare il colpo di grazia ai nemici in fin di vita facendo partire delle animazioni particolarmente splatter
certo, fa un certo effetto leggere come un mod abbia influenzato pesantemente la realizzazione del nuovo doom
in ogni caso tutti quelli che l'hanno visto (non solo nel video che ho postato sopra, ma anche nei vari blog dei fortunati che erano al quakecon) parlano di una roba veramente uber che darą nuova linfa al genere
credo che rimanere fortemente colpiti da un fps, oggi come oggi, č veramente una cosa difficile
non riesco a capire come, ma sembra che doom abbia veramente trovato una nuova formula vincente