Pag 1 di 2 12 UltimaUltima
Risultati da 1 a 25 di 32

Discussione: oculus rift devkit 2

  1. #1
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di xbrrzt
    Data Registrazione
    24-10-06
    Località
    dietro un proxy
    Messaggi
    14,753

    Predefinito oculus rift devkit 2

    hanno iniziato le spedizioni


  2. #2
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di xbrrzt
    Data Registrazione
    24-10-06
    Località
    dietro un proxy
    Messaggi
    14,753

    Predefinito Re: oculus rift devkit 2

    primo gameplay con il devkit2


  3. #3
    WTS Mark
    ospite

    Predefinito Re: oculus rift devkit 2

    Ma secondo voi ha senso comprarlo ora o è meglio aspettare la versione definitiva?

  4. #4
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di xbrrzt
    Data Registrazione
    24-10-06
    Località
    dietro un proxy
    Messaggi
    14,753

    Predefinito Re: oculus rift devkit 2

    Citazione Originariamente Scritto da WTS Mark Visualizza Messaggio
    Ma secondo voi ha senso comprarlo ora o è meglio aspettare la versione definitiva?
    guarda io sono tentatissimo ma comprarlo ora non ha tanto senso, secondo me
    tra il devkit1 e il 2 c'è una differenza abissale, quindi immagino (e spero) che anche la versione definitiva introdurrà molte innovazioni
    il problema è che non c'è ancora nessuna data

  5. #5
    Il Nonno L'avatar di maicol_nait
    Data Registrazione
    16-10-03
    Località
    Fondazione Nait
    Messaggi
    5,463

    Predefinito Re: oculus rift devkit 2

    edit
    Ultima modifica di maicol_nait; 29-07-14 alle 12:43:43

  6. #6
    WTS Mark
    ospite

    Predefinito Re: oculus rift devkit 2

    Citazione Originariamente Scritto da xbrrzt Visualizza Messaggio
    guarda io sono tentatissimo ma comprarlo ora non ha tanto senso, secondo me
    tra il devkit1 e il 2 c'è una differenza abissale, quindi immagino (e spero) che anche la versione definitiva introdurrà molte innovazioni
    il problema è che non c'è ancora nessuna data
    Eh lo stesso ragionamento che faccio io

  7. #7
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di xbrrzt
    Data Registrazione
    24-10-06
    Località
    dietro un proxy
    Messaggi
    14,753

    Predefinito Re: oculus rift devkit 2

    soprattutto il rilevatore di posizione credo verrà modificato in modo sostanziale

  8. #8
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
    Data Registrazione
    05-03-03
    Messaggi
    22,179

    Predefinito Re: oculus rift devkit 2

    400 euro a stare larghi, per un prodotto che durerà due anni...e col vantaggio di essere tra i primi ad usarlo e vederne le potenzialità...(che io considero poca roba e dubbie...ma è un altro discorso).

    Ad ogni modo con una "perdita" di 200 euro all'anno, il consumatore "enthusiast" spende molto di più per stare al passo dell'ultimo gingillo tecnologico in capo cellulare...

  9. #9
    KymyA
    ospite

    Predefinito Re: oculus rift devkit 2

    Io lo voglio... max per Natale... stavo già partendo con l'ordine.
    Dev'essere mio!

  10. #10
    Il Nonno L'avatar di maicol_nait
    Data Registrazione
    16-10-03
    Località
    Fondazione Nait
    Messaggi
    5,463

    Predefinito Re: oculus rift devkit 2

    Quell'affare farà la fine del kinect

  11. #11
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
    Data Registrazione
    05-03-03
    Messaggi
    22,179

    Predefinito Re: oculus rift devkit 2

    Penso anche io, il prossimo passo tecnologico importante sarà dato dagli schermi 3d senza occhialini...questa roba è troppo impegnativa, da attaccare alla testa...la ggente non sopporta gli occhialini del cinema, figuriamoci questo coso...le fighe si rovinano il trucco...si scompigliano i capelli...devono schiacciare la faccia dentro un robo sburrato...nahhh...

    Magari tra un bel po' di anni, quando il tutto peserà come un paio di occhiali da sole...

  12. #12
    Il Nonno L'avatar di maicol_nait
    Data Registrazione
    16-10-03
    Località
    Fondazione Nait
    Messaggi
    5,463

    Predefinito Re: oculus rift devkit 2

    Citazione Originariamente Scritto da Orologio Visualizza Messaggio
    Penso anche io, il prossimo passo tecnologico importante sarà dato dagli schermi 3d senza occhialini...questa roba è troppo impegnativa, da attaccare alla testa...la ggente non sopporta gli occhialini del cinema, figuriamoci questo coso...le fighe si rovinano il trucco...si scompigliano i capelli...devono schiacciare la faccia dentro un robo sburrato...nahhh...

    Magari tra un bel po' di anni, quando il tutto peserà come un paio di occhiali da sole...

    in realtà il peso è ottimo, il grosso problema è la messa a fuoco

  13. #13
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di xbrrzt
    Data Registrazione
    24-10-06
    Località
    dietro un proxy
    Messaggi
    14,753

    Predefinito Re: oculus rift devkit 2

    ma veramente non riuscite a vedere il futuro dei visori 3d?
    veramente credete che faranno la fine del kinect?
    io vi lo dico, siete come quelli che guardando le proiezioni dei fratelli lumiere se ne uscivano con un "non ha futuro"
    l'oculus rift (e gli altri visori che gli faranno concorrenza) cambierà radicalmente un sacco di aspetti della multimedialità, e non lo dico da fanboy (forse)
    in ogni caso ne riparliamo fra qualche anno

    ah, comunque il devkit2 costa 260 euri + spedizione

  14. #14
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di xbrrzt
    Data Registrazione
    24-10-06
    Località
    dietro un proxy
    Messaggi
    14,753

    Predefinito Re: oculus rift devkit 2

    Citazione Originariamente Scritto da maicol_nait Visualizza Messaggio
    in realtà il peso è ottimo, il grosso problema è la messa a fuoco
    wut?

  15. #15
    WTS Mark
    ospite

    Predefinito Re: oculus rift devkit 2

    Io ho provato il primo dev-kit ed è fantastico! Al di là del 3D la vera figata è che vedi SOLO quello, non sei nella tua stanza ma nel gioco.

  16. #16
    Il Nonno L'avatar di maicol_nait
    Data Registrazione
    16-10-03
    Località
    Fondazione Nait
    Messaggi
    5,463

    Predefinito Re: oculus rift devkit 2

    Citazione Originariamente Scritto da xbrrzt Visualizza Messaggio
    wut?
    la messa a fuoco delle immagini è difficoltosa per l'occhio. Oltre al senso di straniamento, ma immagino che a quello ci si abitui.

  17. #17
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
    Data Registrazione
    05-03-03
    Messaggi
    22,179

    Predefinito Re: oculus rift devkit 2

    Citazione Originariamente Scritto da xbrrzt Visualizza Messaggio
    ma veramente non riuscite a vedere il futuro dei visori 3d?
    veramente credete che faranno la fine del kinect?
    io vi lo dico, siete come quelli che guardando le proiezioni dei fratelli lumiere se ne uscivano con un "non ha futuro"
    l'oculus rift (e gli altri visori che gli faranno concorrenza) cambierà radicalmente un sacco di aspetti della multimedialità, e non lo dico da fanboy (forse)
    in ogni caso ne riparliamo fra qualche anno

    ah, comunque il devkit2 costa 260 euri + spedizione
    Io ritengo che qualsiasi cosa, più pesante e più ingombrante di un paio di occhiali, che si "attacchi" al corpo non possa avere futuro nel mercato di massa...

    Tu (io) in campo hardware non facciamo parte della massa...la gente "normale" si stanca a stare davanti ad uno schermo...


    Gli schermi 3d "nativi" invece sono il futuro più immediato...e commerciabile...secondo me. Ai prossimi mondiali venderanno un casino...

  18. #18

    Predefinito Re: oculus rift devkit 2

    Citazione Originariamente Scritto da xbrrzt Visualizza Messaggio
    ma veramente non riuscite a vedere il futuro dei visori 3d?
    veramente credete che faranno la fine del kinect?
    io vi lo dico, siete come quelli che guardando le proiezioni dei fratelli lumiere se ne uscivano con un "non ha futuro"
    l'oculus rift (e gli altri visori che gli faranno concorrenza) cambierà radicalmente un sacco di aspetti della multimedialità, e non lo dico da fanboy (forse)
    in ogni caso ne riparliamo fra qualche anno

    ah, comunque il devkit2 costa 260 euri + spedizione
    this

  19. #19
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di xbrrzt
    Data Registrazione
    24-10-06
    Località
    dietro un proxy
    Messaggi
    14,753

    Predefinito Re: oculus rift devkit 2

    Citazione Originariamente Scritto da maicol_nait Visualizza Messaggio
    la messa a fuoco delle immagini è difficoltosa per l'occhio. Oltre al senso di straniamento, ma immagino che a quello ci si abitui.
    non so dove tu abbia letto che "la messa a fuoco delle immagini è difficoltosa" ma non mi sembra assolutamente così dai commenti di migliaia di persone che l'hanno provato
    al massimo la gente lamentava la bassissima risoluzione del primo dev che rendeva difficile vedere dettagli di certi oggetti in lontananza, ma quella è una cosa che hanno già risolto e che non può che migliorare ulteriormente col tempo
    vero, come dice orologio, che una buona fetta di mercato sarà inizialmente restio ad indossarlo, ma per i videogiocatori diventerà uno standard (almeno per certi generi)
    che poi stai seduto sul letto e mettendoti quel cazzetto in testa ti ritrovi a vedere l'avi scaricato dentro un cinema (con lo schermo a dimensione reale) con un 3d che fino adesso ci siamo solamente immaginati... non credo passerà tanto tempo prima di una diffusione globale

  20. #20
    Il Nonno L'avatar di maicol_nait
    Data Registrazione
    16-10-03
    Località
    Fondazione Nait
    Messaggi
    5,463

    Predefinito Re: oculus rift devkit 2

    Citazione Originariamente Scritto da xbrrzt Visualizza Messaggio
    ma veramente non riuscite a vedere il futuro dei visori 3d?
    veramente credete che faranno la fine del kinect?
    io vi lo dico, siete come quelli che guardando le proiezioni dei fratelli lumiere se ne uscivano con un "non ha futuro"
    l'oculus rift (e gli altri visori che gli faranno concorrenza) cambierà radicalmente un sacco di aspetti della multimedialità, e non lo dico da fanboy (forse)
    in ogni caso ne riparliamo fra qualche anno

    ah, comunque il devkit2 costa 260 euri + spedizione
    quel coso me lo sono messo in testa, e dopo i primi momenti di entusiasmo mi è sceso l'appeal. La gente è pigra, fastidiosa e poco incline a cambiare abitutini e rinunciare alle comodità: quel coso è affascinante, ma dubito sfonderà nel mercato di massa. :smugdunno:

  21. #21
    La Borga L'avatar di Naquadah
    Data Registrazione
    09-01-05
    Località
    Rimini
    Messaggi
    10,861

    Predefinito Re: oculus rift devkit 2

    Citazione Originariamente Scritto da WTS Mark Visualizza Messaggio
    Io ho provato il primo dev-kit ed è fantastico! Al di là del 3D la vera figata è che vedi SOLO quello, non sei nella tua stanza ma nel gioco.
    ma non mi dire

  22. #22
    Il Nonno L'avatar di maicol_nait
    Data Registrazione
    16-10-03
    Località
    Fondazione Nait
    Messaggi
    5,463

    Predefinito Re: oculus rift devkit 2

    Citazione Originariamente Scritto da xbrrzt Visualizza Messaggio
    non so dove tu abbia letto che "la messa a fuoco delle immagini è difficoltosa" ma non mi sembra assolutamente così dai commenti di migliaia di persone che l'hanno provato
    al massimo la gente lamentava la bassissima risoluzione del primo dev che rendeva difficile vedere dettagli di certi oggetti in lontananza, ma quella è una cosa che hanno già risolto e che non può che migliorare ulteriormente col tempo
    vero, come dice orologio, che una buona fetta di mercato sarà inizialmente restio ad indossarlo, ma per i videogiocatori diventerà uno standard (almeno per certi generi)
    che poi stai seduto sul letto e mettendoti quel cazzetto in testa ti ritrovi a vedere l'avi scaricato dentro un cinema (con lo schermo a dimensione reale) con un 3d che fino adesso ci siamo solamente immaginati... non credo passerà tanto tempo prima di una diffusione globale

    non ho letto, ho provato. Tu hai letto a quanto pare.

  23. #23
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di xbrrzt
    Data Registrazione
    24-10-06
    Località
    dietro un proxy
    Messaggi
    14,753

    Predefinito Re: oculus rift devkit 2

    Citazione Originariamente Scritto da maicol_nait Visualizza Messaggio
    non ho letto, ho provato. Tu hai letto a quanto pare.
    se non distingui un problema di messa a fuoco dalla bassa risoluzione non credo tu sia tanto affidabile come tester
    se poi mi dici che tu effettivamente hai avuto dei problemi di messa a fuoco allora non so che dirti, tra tutti quelli che l'hai provato sembri essere l'unico

  24. #24
    Il Nonno L'avatar di maicol_nait
    Data Registrazione
    16-10-03
    Località
    Fondazione Nait
    Messaggi
    5,463

    Predefinito Re: oculus rift devkit 2

    Citazione Originariamente Scritto da xbrrzt Visualizza Messaggio
    se non distingui un problema di messa a fuoco dalla bassa risoluzione non credo tu sia tanto affidabile come tester
    se poi mi dici che tu effettivamente hai avuto dei problemi di messa a fuoco allora non so che dirti, tra tutti quelli che l'hai provato sembri essere l'unico
    non sono l'unico, ce ne sono stati altri durante la stessa sessione. Poi che io non sia un tester affidabile può anche essere, mai avuto pretese in merito Però ti parlo con esperienza di prima mano, non per sentito dire.

  25. #25
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di xbrrzt
    Data Registrazione
    24-10-06
    Località
    dietro un proxy
    Messaggi
    14,753

    Predefinito Re: oculus rift devkit 2

    Citazione Originariamente Scritto da maicol_nait Visualizza Messaggio
    non sono l'unico, ce ne sono stati altri durante la stessa sessione. Poi che io non sia un tester affidabile può anche essere, mai avuto pretese in merito Però ti parlo con esperienza di prima mano, non per sentito dire.
    probabilmente era semplicemente settato male a livello di lenti, allora
    ripeto, non è che voglio difendere a spada tratta il prodotto; semplicemente la gente che l'ha comprato lo usa quotidianamente per giocare... e sto parlando del primo devkit che era veramente un "prototipo"
    questo secondo devkit promette già un' esperienza di tutto rispetto avendo risolto la maggior parte dei difetti lamentati con il primo prototipo (risoluzione, latenza e "effetto mal di mare" fra tutti) e aggiungendo delle caratteristiche completamente nuove (il rilevatore di posizione che permette di abbassarsi, sporgersi avanti e indietro, ecc.)

Pag 1 di 2 12 UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato