prima di leggermi le ultime pages lascio un aggiornamento da le cronache del marmo e dell'acciaio
Dopo aver appreso l'arte del kernel&feel dal primo master sfigherz, i nostri si trovano davanti colui che regola l'immigrazione nella j4s che conta, prima tappa obbligata per proseguire il viaggio verso la perdita della sfigheritudine.
Papers, please
Non l'ho capita, chi me la spiega?
Cioè, vedo il Baddo, MArmist, i bambini con la luce negli uochi... ma chi è il negro? e perchè uno dei bimbi sta rubando?
My two cents
se levate di mezzo i giochi di carte mi fa piacere
per la trama va bene come dice fulvius
detto questo...si sceglie un "livello" da sviluppare alla volta, chi deve programmare si faccia avanti, e chieda il necessario per proseguire nello sviluppo...i vari grafici\sceneggiatori propongono idee e quella che riceve più consensi finisce nel gioco
Per le medagliette, c'erano gli achievement di Just 4 Spam ragazzi
mm.. un troppi gameplay uno sopra l'altro, praticamente un gioco diverso per ogni livello :/* basement dove fulviuz mostra la via della salvezza ovvero le realdolls ma l'utente vuole il that feel e cerca l'uscita evitando varie trappole hardwaresche, la cava di marmist dove bisogna fuggire da blocchi che cascano e martelli pneumatici impazziti e dove Marmist mentre si incula un cerbiatto ti dice che una vera donna sei tu a non volerla e devi evitare i suoi asciugamani croccantati, la disco con la carta oro da raggiungere prima del buttafuori, baddo che ti sottopone all'ACCIAIO, cesarins che ti dà dello sfigherz e sorpassare il suo test, howard che ti propone un test sui travi o meno, ecc...
a sto punto perche' non un'avventura grafica si, ma a stage?
nel senso, ogni stage e' unico ed ha i suoi enigmi
ogni stage va affrontato singolarmente quindi, non si puo' passare da una schermata all'altra ma si avanza solo superati gli enigmi di quello stage, cosi' leviamo di mezzo buona parte della complessita' legata alla correlazione ambientazione/trama/npc/enigmi correlati
Del sistema di Tette Imperiali che mi dici?a sto punto perche' non un'avventura grafica si, ma a stage?
nel senso, ogni stage e' unico ed ha i suoi enigmi
ogni stage va affrontato singolarmente quindi, non si puo' passare da una schermata all'altra ma si avanza solo superati gli enigmi di quello stage, cosi' leviamo di mezzo buona parte della complessita' legata alla correlazione ambientazione/trama/npc/enigmi correlati
Lettouncazzo.
Io sto con kloby
anche nella realizzazione porterebbe ad una soddisfazione ad ogni stage creato, cosi' da tenere alti gli stimoli
ci saranno due livelli di difficoltà
UTENTE VIPS e UTENTE SFIGHERZ
la meccanica di base sarebbe sempre quella, cambia solo qualche sprite e movimento
idem per i livelli "test"
Anche come dice kolby non è male, al posto del platform la stanza dove uscire sempre in base all'utente che si ha davanti.
a proposito di teon, ma ricordo a cazzo o aveva tipo stratup che faceva videogiochi? ricordo uno con delle gemme ecc
teon finanziaci porco il cazz! il videogioco lo portiamo su
Le idee di Fulvius sono perfette e relativamente semplici da realizzare. Mi è venuta in mente un ideuccia carina che potrebbe tenere insieme la storia.
Il gioco comincia con la schermata di registrazione del forum, dove il giocatore deve inserire username, password e scegliere l'immagine profilo (o tra alcune predefinite o caricandola lui stesso). L'immagine profilo andrà a costituire proprio la faccia del suo avatar e l'username sarà il nome usato nei dialoghi.
Dopo l'iscrizione con una serie di vignette si vede l'utente scrivere un post di presentazione in J4S, peccato che tutte le risposte che riceve (da quelli che saranno poi i suoi nemici) siano dei "vai viah".
Il nuovo utente, essendo leggermente instabile, decide di vendicarsi di quelli che si sono presi gioco di lui e comincia a cercarli uno a uno.
Prima o durante ciascuna "missione" si potranno trovare i post salienti (o frammenti di essi) che raccontano la storia del cattivo di turno: il topic delle seghe per Marmist, quello delle pizze per Teon, ecc.
Un altro scenario da aggiungere a quelli di Fulviuz potrebbe essere:
- gara in macchina contro Backleground con il giocatore a bordo della lamborghini station wagon nei sobborghi di *****. La missione finisce con Backle che si schianta in curva.
mi piace, anche solo 3 ambienti a stage dovrebbe essere cmq essere relativamente poco gravoso e magari possiamo rilasciare uno stage per volta una volta finito
non conosco 9 cosi ma ho visto gli screen e c'e' un mezzo magrebins vestito quasi uguale all'allabraz che ho fatto io
si, in pratica e' come prendere una classica avventura grafica e dividerla in piccoli capitoli
invece di, tipo in monkey island, avere diverse ambientazioni su tutta l'isola dove potersi spostare, incontrare gente raccogliere cose da poi usare insieme, inanellare enigmi tra le diverse ambientazioni ( che poi sono schermate) si riduce tutto limitando il numero di "ambientazioni" per volta.
es. primo stage- basement: solo piano superiore stanza1 - piano superiore stanza 2 - basement
e l'obiettivo e' raccogliere cose/risolvere enigmi solo in queste 3 stanze per poi sbloccare l'accesso allo stage successivo ecc..
Poi leggo bene l'ultima pagina cmq io ci sto, basta che: si faccia una cosa pixellosa (così mi diverto a fa una cosa diversa da quello che faccio di solito), e dal tono "old school" come estetica videoludica. Poi che sia un genere o l'altro interessa relativamente. Unica cosa, posso contribuire solo con immagini statiche, per ora non posso assicurare di potermi mettere pure a animare. Se uno ha bisogno di due sprite per fa un'animazione (dico per dire) li posso fare ma poi se li anima l'animatore
Ci sto, in questi termini !!
mi piace, anche solo 3 ambienti a stage dovrebbe essere cmq essere relativamente poco gravoso e magari possiamo rilasciare uno stage per volta una volta finito
non conosco 9 cosi ma ho visto gli screen e c'e' un mezzo magrebins vestito quasi uguale all'allabraz che ho fatto io
Anche una struttura alla Phoenix Wright: Ace Attorney sarebbe facile da realizzare
non so, a me la cosa che mi eccita meno e' la struttura a sfondi statici che cambiano voltandosi ecc..