Posso aspettare, non ho 12 anni!
Posso aspettare, non ho 12 anni!
xbrrzt giochi a dota?
cosa devo fare per entrare nella beta di sto coso?
vai nelle impostazioni dell'account battlenet, poi nella sezione beta e spunti la casellina di HoTs se sei fortunato un giorno ti estrarranno a sorte, se no tocca aspettare che entri in open beta
ho iniziato con league of legends
poi dopo aver compreso la superiorità di dota sotto qualsiasi punto di vista ho iniziato a giocare a quello, ma non avevo voglia di ri-impararmi da 0 tutti i pg, gli oggetti e le build ho mollato
adesso mi faccio una partita a lol ogni tanto con la mia signora, ma niente di serio
ecco dove scleri quando non riesci più a fare meditazione zen
fino a qualche tempo fa anche le sessioni di gioco erano zen. era bello rimanere impassibile davanti allo scempio della comunity lolliana.
adesso che mi sono liberato della necessità di sclerare mi diverto a condire le partite con urli e scenate da manicomio criminale
Il gioco per bambine mi dicono
Cioè tutte le cosplayer minorenni sono in fotta co sto lol
si, c'è una discreta utenza femminile
non so effettivamente perchè, non è complesso ai livelli di dota o starcraft (cos'altro è complesso fino ai livelli di starcraft?) ma non è nemmeno così casual
credo la formula vincente sia: multiplayer - no grind - curva di apprendimento piuttosto dolce - niente frenesia dell'fps medio
io credo che sia tanta rabbia il motivo per cui ci giocano molte donne cioè è un bel modo per sfogarsi e incazzarsi più che altro per arrabbiarsi si sa che le donne hanno tanta rabbia dentro
hanno pure messo le torrette con i colpi contati che si rigenerano con il tempo così dopo un pò non sparano più
si, visto
è figa come idea perchè le partite tendono a durare meno quando c'è una superiorità netta tra i team
ma non essendoci i soldi non si snowballa quindi? com'è gestita l'esperienza per avanzare di livello?
ogni eroe ha 10 livelli d'esperienza da sbloccare. I primi 4 sbloccano i tratti d'abilità avanzati, mentre il resto è solo roba cosmetica
se intendi durante la partita, l'uccisione di nemici (npc o giocatori) porta esperienza alla propria squadra. Ogni tot livelli si sceglie un tratto di specializzazione di un'abilità del tipo puoi scegliere se far più male o avere più vita, aumentare il raggio d'azione di un'abiltià a discapito del danno o diminuirlo facendo più danno bè l'ho fatta semplice, in realta ogni tratto cambia abbastanza il modo d'utilizzare le abilità e quindi il proprio personaggio. In questo modo magari ti puoi fare una partita con ad esempio un supporto e specializzarlo prevalentemente in cure o prevalentemente in danni
io prevalentemente ci volevo giocare perchè mi piacciono troppo le cose futuristiche e qui con i personaggi di starcraft mi diverto un bel pò
cioè hanno pure messo il carro d'assedio peccato che sia guidato da una donna
Poi è tutto in italiano, con gli stessi doppiatori dei vari giochi
non ho capito, cosa c'è di complesso in starcraft?
eh?
pronto, pianeta terra chiama skycoso
niente, è solo il gioco più cerebrale e skilloso della storia videoludica
sai, giusto il tempo di imparare diciotto fottilioni di aperture con le conseguenti controaperture e conseguenti switch
poi qualche secolo di pratica a macrare e comandare qualsiasi cosa su schermo e non fino ad avere il controllo completo e contemporaneo di ogni singola unità
poi con calma alzi il tuo apm fino a diventare così
ah ma stavi trollando? chiedo scusa, non sono tanto sveglio a quest'ora
cazzo nada se non fosse un nerd muso giallo riuscirebbe a far venire na donna in 12 petosecondi con quelle dita... ah spetta.. è anche milionario...
quando l'uomo cerca d'assomigliare sempre più ad una IA ciao ciao divertimento poi tutto questo poi per non premere i tasti a schermo con il mouse
Starcraft era un buon RTS per il 1998, ma adesso a fatica lo chiamerei un gioco di strategia (e io ci ho giocato sei anni). Già Dawn of War era molto più strategico di Starcraft, Company of Heroes non ne parliamo, Starcraft ormai è un gioco di memoria e tecnica (anche il secondo, che è un clone del primo con giusto 2 o 3 meccaniche nuove), non a caso piace molto agli asiatici che sono un popolo che predilige, appunto, cose dove è richiesta molta dedizione ma poca creatività. In Company of Heroes ad esempio non puoi imparare aperture, perché hai un numero di configurazioni possibili, tra fazioni e Company Commanders, per cui risulta impossibile, oltre alle meccaniche decisamente più complesse rispetto a Starcraft 2 (fuoco di soppressione, veicoli non danneggiabili dalle armi leggere, cattura di edifici, ponti distruttibili, coperture, ecc.).eh?
pronto, pianeta terra chiama skycoso
niente, è solo il gioco più cerebrale e skilloso della storia videoludica
sai, giusto il tempo di imparare diciotto fottilioni di aperture con le conseguenti controaperture e conseguenti switch
poi qualche secolo di pratica a macrare e comandare qualsiasi cosa su schermo e non fino ad avere il controllo completo e contemporaneo di ogni singola unità
poi con calma alzi il tuo apm fino a diventare così
ah ma stavi trollando? chiedo scusa, non sono tanto sveglio a quest'ora
Starcraft = Scacchi
infatti ho scritto "cerebrale" e "skilloso"Starcraft era un buon RTS per il 1998, ma adesso a fatica lo chiamerei un gioco di strategia (e io ci ho giocato sei anni). Già Dawn of War era molto più strategico di Starcraft, Company of Heroes non ne parliamo, Starcraft ormai è un gioco di memoria e tecnica (anche il secondo, che è un clone del primo con giusto 2 o 3 meccaniche nuove), non a caso piace molto agli asiatici che sono un popolo che predilige, appunto, cose dove è richiesta molta dedizione ma poca creatività. In Company of Heroes ad esempio non puoi imparare aperture, perché hai un numero di configurazioni possibili, tra fazioni e Company Commanders, per cui risulta impossibile, oltre alle meccaniche decisamente più complesse rispetto a Starcraft 2 (fuoco di soppressione, veicoli non danneggiabili dalle armi leggere, cattura di edifici, ponti distruttibili, coperture, ecc.).
hai ragione a dire che non richiede creatività, infatti è basato prevalentemente sulla logica e una skill "di mano" fuori dai limiti umani
basta guardare qualche scena di micro delle partite pro per capire che quella gente non ha più nulla di, comunemente considerato, "umano"
Non so a che scacchi giochi tu, ma l'ultima volta che ho giocato per vincere non ho dovuto fare 200 mosse al minuto.
Ma non è nemmeno logico, la logica implica ragionamento e quindi creatività, è semplicemente memoria e tecnica, ma la componente strategica (e quindi di fatto la complessità, ritornando a quello che diceva Sky) di Starcraft è rasente allo zero, al contrario di titoli alternativi a partire dallo stesso Warcraft III (che agli Starcraftisti d.o.c. non piaceva per niente perché introduceva una valanga di meccaniche nuove, solo per il fatto che dovevi scegliere l'eroe iniziale), per finire ai titoli della Relic tipo DoW o CoH (la Relic sarebbe diventata di fatto l'autorità indiscussa nel campo degli RTS se solo sapesse bilanciare i propri giochi entro la quindicesima patch).infatti ho scritto "cerebrale" e "skilloso"
hai ragione a dire che non richiede creatività, infatti è basato prevalentemente sulla logica e una skill "di mano" fuori dai limiti umani
basta guardare qualche scena di micro delle partite pro per capire che quella gente non ha più nulla di, comunemente considerato, "umano"