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Discussione: Too Human

  1. #1
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di four-two
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    Predefinito Too Human

    http://www.jeux-france.com/blog80906_Bil lou

    Su questo blog troverete gli scan perfetti sulla prima pubblicazioni su Too Human.

  2. #2
    Il Nonno L'avatar di Caronte
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    Predefinito Re: [360] Too Human

    Sbaglio a qualche anno fa doveva uscire sul Cubo? Le capacità degli sviluppatori ci sono perchè venga un buon gioco. Speriamo per il meglio!
    Graficamente lascia un pò interdetti...

  3. #3
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di four-two
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    Predefinito Re: [360] Too Human

    Darkcaronte ha scritto gio, 06 aprile 2006 alle 12:37
    Sbaglio a qualche anno fa doveva uscire sul Cubo? Le capacità degli sviluppatori ci sono perchè venga un buon gioco. Speriamo per il meglio!
    Graficamente lascia un pò interdetti...
    Non si é mai parlato di una versione per cubo, il gioco come già scritto in altri topic era destinato in orgine per PS1, quello era l'unico progetto concreto al riguardo. La versione finale su 360 é partita la dove si era fermato il progetto su PS1, la versione per GC si é limitata alle speculazioni.

  4. #4
    Il Nonno L'avatar di Caronte
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    Predefinito Re: [360] Too Human

    Umh...all'epoca se ne sentiva davvero parlare tanto sulle riviste per Cubo...
    La notizia che doveva uscire su ps1 la ricordo pure io, anche perchè vidi qualche screen.

    Sbaglio o si vociferava anche di un seguito per Eternal Darkness?

  5. #5
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di four-two
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    Predefinito Re: [360] Too Human

    Darkcaronte ha scritto gio, 06 aprile 2006 alle 13:05
    Umh...all'epoca se ne sentiva davvero parlare tanto sulle riviste per Cubo...
    La notizia che doveva uscire su ps1 la ricordo pure io, anche perchè vidi qualche screen.

    Sbaglio o si vociferava anche di un seguito per Eternal Darkness?
    NO, visto che Too Human é una trilogia dai Silicon non si vedrà altro che quel gioco nei prossimi anni...

  6. #6
    Il Nonno L'avatar di Tiibiidii
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    Predefinito Re: [360] Too Human

    beh se nn ricordo male su ONM c'erano le immagini di toohuman per cubo...


    e nn penso proprio che fossero quelle della versione psx riciclate(magari erano prese da un fmv...ma in tal caso nn avrebbe avuto molto senso...)

  7. #7
    Il Nonno L'avatar di Samus78
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    Predefinito Re: [360] Too Human

    Le immagini ufficiali di Too Human per cubo erano di un full motion.
    E cmq doveva essere un fps/gdr/il gioco più originale di tutti i tempi/un genere mai visto prima.
    In effetti........
    Cmq mi attizza.

  8. #8
    Il Nonno L'avatar di Badman
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    Predefinito Re: [360] Too Human

    Samus78 ha scritto gio, 06 aprile 2006 alle 19:38
    Le immagini ufficiali di Too Human per cubo erano di un full motion.
    E cmq doveva essere un fps/gdr/il gioco più originale di tutti i tempi/un genere mai visto prima.
    In effetti........
    Cmq mi attizza.
    Infatti, doveva essere IL gioco, con un sacco di interazione con il mondo circostante senza precedenti. E comunque è vero che è nato su PSX ma dopo che i SK sono diventati second party Nintendo le notizie per il suo rilascio hanno passato tutte le generazioni d'hardware della casa di Kyoto, approdando definitivamente (forse... ) su Xbox360.

  9. #9
    Bishop76
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    Predefinito Re: [360] Too Human

    Nuove,straordinarie foto per questo gioco dei SK:










  10. #10
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: [360] Too Human

    Per vedere il resto delle immagini, potete visionare il link
    http://www.playerone.be/playerone/be/new s_details.php?id_news=5795


  11. #11
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di four-two
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    Predefinito Re: [360] Too Human

    Uakkiki mode on: "Sono tutti artwork in FMV"

    Io non lì trovo molto impressionanti, le texture al suolo nel bosco sono abbastanza squallide...

  12. #12
    Bishop76
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    Predefinito Re: [360] Too Human

    effettivamente le texture dei pavimenti sono un pò piatte, ma ancora ci possono lavorare e renderle all'altezza del resto...la cosa che mi ha colpito di più è l'uso dei colori, anche se l'ambientazione e i personaggi sono un pò generici e sullo stile warhammer...cmq, aspettiamo maggiori notizie dall'E3 e soprattutto qualcosa in movimento che rappresenti grafica ingame e dia qualche indizio sul gameplay

  13. #13
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: [360] Too Human

    Odio il bloom.

  14. #14
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di four-two
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    Predefinito Re: [360] Too Human

    Joe Slap ha scritto ven, 14 aprile 2006 alle 11:17
    Odio il bloom.
    Caxxo, hai ragione...:



    quanto Bloom!

  15. #15
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: [360] Too Human

    four-two ha scritto ven, 14 aprile 2006 alle 11:42
    Joe Slap ha scritto ven, 14 aprile 2006 alle 11:17
    Odio il bloom.
    Caxxo, hai ragione...:



    quanto Bloom!



  16. #16
    Shagohod
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    Predefinito Re: [360] Too Human

    four-two ha scritto ven, 14 aprile 2006 alle 11:42
    Joe Slap ha scritto ven, 14 aprile 2006 alle 11:17
    Odio il bloom.
    Caxxo, hai ragione...:



    quanto Bloom!
    AHAHAHAHAHA

  17. #17
    Il Nonno L'avatar di Badman
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    Predefinito Re: [360] Too Human

    Niente da dire, il gioco SK sembra promettere bene.
    Mi lascia interdetto solo il character design, un tantino anonimo, mentre il dubbio più grosso è su quanto saprà differenziarsi dagli action già presenti.

  18. #18
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    Predefinito Re: [360] Too Human

    ma soprattutto

    che roba è?

    che si deve fare?

  19. #19
    Il Nonno L'avatar di Pottinus
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    Predefinito Re: [360] Too Human

    four-two ha scritto ven, 14 aprile 2006 alle 11:42
    Joe Slap ha scritto ven, 14 aprile 2006 alle 11:17
    Odio il bloom.
    Caxxo, hai ragione...:



    quanto Bloom!

  20. #20
    Bishop76
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    Predefinito Re: [360] Too Human

    Trailer in-game di too human!!!!!

    http://www.bytesector.com/data/news_item .asp?newsID=4232

    la qualità di compressione è abbastanza scarsa, ma si intravedono tutte le potenzialità del titolo, a partire dal set di animazioni del protagonista e dal livello di dettaglio raggiunto

  21. #21
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    Predefinito Re: [360] Too Human

    Non mi piace, francamente God of War é nello stesso genere é per me gira meglio. Ora, bisognerebbe provarlo, resta che in più il video é pieno di difetti (a volte scatta), é ancora troppo demo tecnica quel video.

    Comunque lo considerò un gioco da yankees, action buzzura...

  22. #22
    Bishop76
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    Predefinito Re: [360] Too Human

    Too Human abbandona l'Unreal Engine?

    Sembrerebbe che l'atteso primo capitolo della trilogia dei Silicon Knights abbia deciso di non usufruire più dell'Unreal Engine.
    Che ci fossero problemi tecnici per Too Human era evidente anche dall'ultimo E3 dove gli sviluppatori avevano assicurato che avrebbero risolto tutto grazie ad un sistema di streaming che avevano quasi concluso.

    Evidentemente così non è stato ed il titolo, dopo essere slittato a Primavera '07, sembra che non userà più l'SDK dell'Unreal Engine, bensì un motore proprietario.

    A questo punto, l'uscita di questo titolo slitterà di un bel pò, come se non fosse mai accaduto in passato....

  23. #23
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    Predefinito Re: [360] Too Human

    up dall'oltretomba per dire che sto giocando a questo gioco particolare, difettato ma interessante, e tra l'altro non si trova piu' in giro, hanno dovuto distruggerne tutte le copie rimaste per problemi di copyright con l'unreal engine!

  24. #24
    Il Nonno
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    Predefinito Re: [360] Too Human

    io mi sa che ne ho ancora una copia da qualche parte, mai giocata
    com'è?

  25. #25
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    Predefinito Re: Too Human

    brrrrrr ti dico solo che le varie combo le esegui con la LEVETTA destra

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