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Discussione: Xcom 2

  1. #126

    Predefinito Re: Xcom 2

    Giocavi a ironman col cappero che avevi 2-3 reload

  2. #127

    Predefinito Re: Xcom 2

    In realtà c'ho anche una partita 3-4 mesi dentro a classico ironman con long war e qualche opzione seconda ondata, ma non mi ero rotto perchè praticaemnte trovavo un problema con le box del testo tradotto e allora uscivo, sistemavo, rientravo ed era una palla ogni volta, 5-6 volte ogni ora.

    edit: ps: però ammetto che è proprio un dolore al c*** giocare a classico. i thin man sono tremendi... portento diventa mission impossible al secondo mese...
    Ultima modifica di Andrea____92; 13-12-15 alle 20:33:09

  3. #128

    Predefinito Re: Xcom 2

    Classic+ironman+long war è un po eccessivo

  4. #129

    Predefinito Re: Xcom 2

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    Classic+ironman+long war è un po eccessivo
    si l'ho pensato anche io

    ma dovevo testarlo per forza

  5. #130

    Predefinito Re: Xcom 2

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    Classic+ironman+long war è un po eccessivo
    Settaggio ideale se si ha un monitor vecchio e si aspetta l'occasione giusta per cambiarlo...

  6. #131
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: Xcom 2

    Video interessante con producer e designer, rivelano qualcosina nuova mentre giocano, fanno vedere la solita customizzazione + missione degli hands on di qualche settimana fa.

    Ultima modifica di Daled; 18-12-15 alle 21:51:34

  7. #132
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: Xcom 2

    Leggermente OT http://www.polygon.com/2015/12/29/10...ng-war-studios

    E' uscita la versione finale di Long War e gli sviluppatori hanno fondato un loro studio per lavorare ad un gioco, "Terra Invicta"
    Ultima modifica di Daled; 30-12-15 alle 15:29:31

  8. #133
    Shog-goth
    ospite

    Predefinito Re: Xcom 2

    Io avrei voluto fortemente giocare questo, peccato sia stato cancellato brutalmente:



    https://en.wikipedia.org/wiki/The_Dr..._Freedom_Ridge

  9. #134
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    Predefinito Re: Xcom 2

    Alla fine è diventato quella merda immonda di UFO: Aftermath

  10. #135
    Kayato
    ospite

    Predefinito Re: Xcom 2

    Parlando di XCOM 2, ricordo male io o uno dei mille milla cloni di UFO dovevi andare in giro a fare missioni sulla Terra e la base stava in orbita e la dovevi spostare per ogni missione?

  11. #136
    Shog-goth
    ospite

    Predefinito Re: Xcom 2

    Citazione Originariamente Scritto da Von Right Visualizza Messaggio
    Alla fine è diventato quella merda immonda di UFO: Aftermath
    Che però in pratica non ha nulla a che vedere con la visione originale, è proprio una cosa oscen...diversa.

  12. #137
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: Xcom 2

    Nuovo alieno che sembra una via di mezzo fra un cyberdisk (cyberball? ) e un tentculat link



    Nuova ambientazione, Slums https://xcom.com/news/en-the-environ...f-xcom-2-slums
    Ultima modifica di Daled; 07-01-16 alle 03:16:11

  13. #138
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    Predefinito Re: Xcom 2

    Simpatico, la
    Spoiler:
    resurrezione
    dei corpi è "un classico" ormai.

  14. #139

    Predefinito Re: Xcom 2

    Secondo me è di troppo, già avevano potenziato le crisalidi, aggiungere questa feature a un altro nemico mi fa pensare a mancanza di idee. Però oh, ormai il video l'han sparato, bisogna tenersi il gioco così com'è...

  15. #140
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    Predefinito Re: Xcom 2

    Mah, continuano sulla via degli alieni superforti ed imbattibili...che poi devi batterli o perdendo tonnellate di gente o diventando forte come loro...mah^3

  16. #141
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: Xcom 2

    Non sono sicuro al 100% (e non mi va di cercare ora ) ma in xcom 2 le chryssalid non mi sembra facciano "zombie" le hanno anche depotenziate come statistiche ma quando si riproducono ne escono tre e possono nascondersi nel terreno.

    Parlare comunque di forza e bilanciamento mi pare abbastanza inutile finchè non vedremo quali strumenti potremo usare, per affrontare il faceless ad esempio sembra di aver già capito che esiste un radar (probabilmente ricercabile) in grado di identificarli.

    Edit: Un po' di preview

    https://www.rockpapershotgun.com/201...2/#more-338795

    http://www.gamewatcher.com/previews/...-preview/12435

    Più altri video sparsi per youtube.
    Ultima modifica di Daled; 07-01-16 alle 15:14:32

  17. #142

    Predefinito Re: Xcom 2

    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    Nuovo alieno che sembra una via di mezzo fra un cyberdisk (cyberball? ) e un tentculat link



    Nuova ambientazione, Slums https://xcom.com/news/en-the-environ...f-xcom-2-slums
    Un beholder praticamente

  18. #143
    Shog-goth
    ospite

    Predefinito Re: Xcom 2

    Se non sapessi di cosa si tratta penserei ad un JRPG, mah...

  19. #144
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: Xcom 2

    Stream ufficiale firaxis di qualche ora fa, un'ora di gameplay (non ho ancora avuto tempo di guardarlo).

    http://www.twitch.tv/firaxisgames/v/34106915

    Edit: Prime due missioni a difficoltà massima.
    Ultima modifica di Daled; 08-01-16 alle 00:14:40

  20. #145
    La Nebbia L'avatar di sev7en
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    Predefinito Re: Xcom 2

    Ciao a tutti,
    ho preso il gioco al Day1 ma l'ho installato solo la scorsa settimana... ho fatto un paio di partite, 2 missioni per l'esattezza, ma nonostante tutto risulti affascinante, non mi appassiona. Sono ancorato alla visuale isometrica dei vecchi old-school XCom e questa cosi' ravvicinata mi spaesa. C'e' modo di avere uno zoom inferiore sul quadro di gioco?

  21. #146
    La Borga L'avatar di Von Right
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    11-01-02
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    Predefinito Re: Xcom 2

    Non c'è più nessuno qui, ci siamo spostati tutti nel nuovo forum della rivista.

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