Kemet
un po' di storia....
Nell’epoca mitica dell’Antico Egitto le potenti divinità inviavano le loro truppe in epiche battaglie per fare sfoggio del loro potere. Nel mezzo delle aride sabbie del deserto o al cospetto di templi colossali, utilizzavano i più svariati poteri per dare supporto alle truppe, evocare e controllare creature mitologiche e ottenere la supremazia.
In Kemet le armi ti porteranno alla vittoria! Comanda le tue armate, scatena i tuoi poteri divini, evoca le creature, prendi il controllo dei templi e lanciati in battaglia! [fonte: Asterion]
Caratteristiche principali
Giocatori: 2/5
Durata: c.ca 90 min.
Dipendenza dalla lingua: nessuna dipendenza linguistica, escluso il regolamento. Esiste una versione italiana
Meccaniche: wargame, controllo del territorio.
Contenuto della scatola:il regolamento, un tabellone, 16 tessere potere bianche, 16 tessere potere rosse e 16 tessere potere blu: corrispondenti ai colori delle piramidi del singolo giocatore. 7 miniature di creature mitologico-fantastiche, 35 carte Intervento Divino, 32 carte Battaglia, 3 marcatori colore argento e 1 colore oro. Per ogni giocatore sono fornite: 12 miniature, una plancia, 5 marcatori azione, 1 marcatore punti preghiera e 1 marcatore di ordine di turno, 6 carte battaglia e 3d4 (uno bianco, uno rosso e uno blu) che rappresentano le piramidi del giocatore e indicano i settori di sviluppo della propria razza (bianco = religione, rosso = forza d'attacco, blu = capacità difensiva). I colori delle piramidi corrispondono a quelli delle tessere potere viste sopra.
Prezzo: circa 55.00 euro
Espansioni: -
Online: -
come si gioca? http://www.goblins.net/downloads/6/0/Kemet_IT.pdf
Il gioco si svolge in due fasi: il giorno e la notte.
Di giorno, a turno si pianificheranno le proprie azioni attraverso dei gettoncini e la plancia degli ordini. Di notte si risistemano gli eserciti e le risorse guadagnate.
Fra le azioni disponibili ci sarà: fare punti preghiera ( la moneta del gioco ), migliorare una delle proprie piramidi ( che permettono l'acquisto dei poteri e del favore degli Dei ), spostare gli eserciti, acquistare il favore degli dei.
davvero ben fatte le miniature!
La vittoria sarà del giocatore che per primo raggiungerà 10 punti. I punti si possono guadagnare in via provvisoria ( conquistando templi e mantenendone il controllo ) o definitiva: attaccando e vincendo degli scontri. Difendersi non da punti vittoria.
panoramimca di gioco
Considerazioni personali
Come dall'idea di regolamento postata Kemet è un gioco estremamente semplice. Poche azioni ma molta azione! Non siamo di fronte ad un gioco alla "Trono di spade" psicologico e tattico, quanto ad un war-game light adatto a tutti, anche ai neofiti, dove chi mena prima mena due volte! Sarà riduttivo ma la strategia è tutta qui!
Non pensate di vincere a Kemet trincerandovi nella vostra città, o migliorando le vostre "risorse". Si cerca il favore degli dei e si parte alla guerra... e se un esercito viene decimato tanto vale sacrificarlo e ricominciare
La meccanica di gioco e lo scopo finale infatti motivamo molto allo scontro e non assisteremo certo a contrattazioni e alleanze quanto a cercare di far fuori dalla mappa il nemico piu' in difficoltà alla ricerca di punti. Interessantissima anche la regola secondo cui chi sta ultimo decide per intero il seguente turno di gioco!
Materiali davvero noteveli (le minature degli dei sono bellissime ), mappa doubleface per giocare senza problemi da 2 a 5 giocatori, schede dei poteri e segnalini di cartone rigido davvero ben fatte alla stregua delle carte. Graficamente perfetto.... sarà per tutto questo che in effetti costicchia
L'unico aspetto che mi lascia perplesso di questo gioco è la sua longevità. Io non ci vedo moltissime strategie ( per quanto le combo fra gli Dei e i poteri non sono poi cosi' poche ) e ho paura che alla lunga possa stancare... alla lunga pero'! Fino a quel momento: divertimento GRANDIOSO!!!
Voto personale 8/10