+ Rispondi alla Discussione
Pag 2 di 4 PrimaPrima 1234 UltimaUltima
Risultati da 26 a 50 di 80
  1. #26
    Il Niubbi
    Data Registrazione
    03-11-14
    Messaggi
    199

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl

    Che faranno in futuro non si sa. Per ora si mettono a mano gli addon ma č facilissimo

  2. #27
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    27-05-14
    Messaggi
    157

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl

    Citazione Originariamente Scritto da ticchi Visualizza Messaggio
    Che faranno in futuro non si sa. Per ora si mettono a mano gli addon ma č facilissimo
    Si metteranno sempre a mano in quanto sono file opzionali ...

    Kmq si conviene aspettarlo in quanto alcune mappe contengono qualche bug , stranamente le mappe di Clear Sky e SOC sono perfette mentre a yanov la stazione č quasi deserta XD

    Da quello che leggo tra un po dovrebbe uscire una patch quindi vi conviene aspettare

  3. #28
    Il Niubbi
    Data Registrazione
    03-11-14
    Messaggi
    199

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl

    Citazione Originariamente Scritto da Mr_Shooter Visualizza Messaggio
    Si metteranno sempre a mano in quanto sono file opzionali ...

    Kmq si conviene aspettarlo in quanto alcune mappe contengono qualche bug , stranamente le mappe di Clear Sky e SOC sono perfette mentre a yanov la stazione č quasi deserta XD

    Da quello che leggo tra un po dovrebbe uscire una patch quindi vi conviene aspettare
    assolutamente, non c'č niente di peggio di iniziare Stalker, gioco che dura un botto, per poi doverlo ricominciare perché lo hanno ottimizzato. Io mi sto divertendo un sacco con la SGM 2.1 per CoP, forse la migliore mod in quanto amplia il gioco ed č esente da bug o crash.

  4. #29
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    27-05-14
    Messaggi
    157

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl

    Citazione Originariamente Scritto da ticchi Visualizza Messaggio
    assolutamente, non c'č niente di peggio di iniziare Stalker, gioco che dura un botto, per poi doverlo ricominciare perché lo hanno ottimizzato. Io mi sto divertendo un sacco con la SGM 2.1 per CoP, forse la migliore mod in quanto amplia il gioco ed č esente da bug o crash.
    Ne vale.la pena ? Mi mandi il link che lo provo ?

    Edit trovato su modb c'č anche la 2.2 xk non hai cominciato quella ?
    Ultima modifica di Mr_Shooter; 02-10-15 alle 17:50:06

  5. #30
    Il Niubbi
    Data Registrazione
    03-11-14
    Messaggi
    199

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl

    Citazione Originariamente Scritto da Mr_Shooter Visualizza Messaggio
    Ne vale.la pena ? Mi mandi il link che lo provo ?

    Edit trovato su modb c'č anche la 2.2 xk non hai cominciato quella ?
    Allora la 2.2 la feci un paio d'anni fa, anche quella molto bella. A detta perņ dell'autore stesso la 2.1 č migliore perché ha le armi o ottimizzate, meno bugs e pił cose da fare, pur avendo qualche locations in meno.

    ~Personally I prefer the 2.1 All-in-one, It has more stuff on the vanilla maps that's been removed for 2.2. However the new 2.2 all-in-on will be better when it's done

    I prefer 2.1 personally, It has quests that were removed from 2.2 as well as 2.2 not having the weapons mod fully merged (For example SGM traders do not do special order weapons in 2.2 like they do in earlier versions. I believe 2.1 has all the fixes it requires.

    Sono in inglese, spero non sia un problema, comunque si capisce sempre quello che devi fare e dove devi andare:
    http://www.moddb.com/mods/sigerous-sgm/downloads/sgm-21-all-in-one/page/2#5517500

    altrimenti puoi provare la SGM 2.2 Lost soul che ha migliorie di armi e dovrebbe essere pił tosta.

    http://stalker-mods.clan.su/load/stalker_zov_pripjati/s_t_a_l_k_e_r_call_of_pripyat_lost_soul_addon_dlja _sgm_2_2/1-1-0-837

    la traduzione la dovresti trovare qui
    http://www.moddb.com/members/davidme



    Ps: l'ho finita ora. Stupenda. Alla fine ho messo su veterano che sennņ era troppo facile.
    Ti consiglio di metterci anche lo sweetfx che gli toglie l'effetto sgratinato che a me non piace, io ho scelto il preset "balanced", lo trovi qui: http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/sweetfx-for-call-of-pripyat-presets

    Ora inizio Dead city...
    Ultima modifica di ticchi; 02-10-15 alle 18:30:44

  6. #31
    Il Niubbi
    Data Registrazione
    03-11-14
    Messaggi
    199

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl

    Nuovi addon per Call of Chernobyl, Absolute structure e Nano hud, si stanno scatenando:

    http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons

  7. #32
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
    Data Registrazione
    24-08-03
    Localitą
    roma
    Messaggi
    78,973

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl

    quando ci sarą qualcosa che aggiunge: missioni, "brutti incontri" ove languono o non ve n'č veruno (ma come scrivo forbito stamattina ), migliora il respawn e roba simile, avvertite
    Ultima modifica di manuč; 03-10-15 alle 10:25:25

  8. #33
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    27-05-14
    Messaggi
    157

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    quando ci sarą qualcosa che aggiunge: missioni, "brutti incontri" ove languono o non ve n'č veruno (ma come scrivo forbito stamattina ), migliora il respawn e roba simile, avvertite
    Volete sapere una cosa da ridere ? Durante la beta ,gli utenti che hanno fatto i beta tester ,hanno chiesto di abbassare lo spawn

  9. #34
    Il Niubbi
    Data Registrazione
    03-11-14
    Messaggi
    199

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl

    Citazione Originariamente Scritto da Mr_Shooter Visualizza Messaggio
    Volete sapere una cosa da ridere ? Durante la beta ,gli utenti che hanno fatto i beta tester ,hanno chiesto di abbassare lo spawn
    Io ho letto di uno che ha scritto di aver spento il brucia cervella e non č successo nulla.

  10. #35
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
    Data Registrazione
    24-08-03
    Localitą
    roma
    Messaggi
    78,973

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl

    Citazione Originariamente Scritto da Mr_Shooter Visualizza Messaggio
    Volete sapere una cosa da ridere ? Durante la beta ,gli utenti che hanno fatto i beta tester ,hanno chiesto di abbassare lo spawn
    dipende, se lo spawn č tipo quello di far cry 2 meglio che lo riducano
    Citazione Originariamente Scritto da ticchi Visualizza Messaggio
    Io ho letto di uno che ha scritto di aver spento il brucia cervella e non č successo nulla.
    in che senso? cosa sarebbe dovuto succedere?

    se hanno eliminato la scena d'intermezzo, allora hanno fatto bene
    Ultima modifica di manuč; 04-10-15 alle 16:29:55

  11. #36
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl

    interessato, perņ non c'ho proprio tempo per ora, devo ancora finire Soma...Certo che č una di quelle mod che fa provare il gioco sotto una diversa luce, un giro č obbligatorio cazzarola.

  12. #37
    Il Niubbi
    Data Registrazione
    03-11-14
    Messaggi
    199

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl

    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    interessato, perņ non c'ho proprio tempo per ora, devo ancora finire Soma...Certo che č una di quelle mod che fa provare il gioco sotto una diversa luce, un giro č obbligatorio cazzarola.
    Come č Soma, lo devo iniziare...

  13. #38
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    27-05-14
    Messaggi
    157

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl

    Ragazzi č uscita la patch 1.22

  14. #39
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
    Data Registrazione
    24-08-03
    Localitą
    roma
    Messaggi
    78,973

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl

    e cosa cambia?
    hanno aggiunto qualcosa dove mancava?

  15. #40
    Il Niubbi
    Data Registrazione
    03-11-14
    Messaggi
    199

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl

    Io ne aspetto almeno altre 3 prima di rigiocarlo

  16. #41
    Il Niubbi
    Data Registrazione
    03-11-14
    Messaggi
    199

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    e cosa cambia?
    hanno aggiunto qualcosa dove mancava?
    http://pastebin.com/k3LE35uU

  17. #42
    Il Niubbi
    Data Registrazione
    03-11-14
    Messaggi
    199

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl

    Le cose iniziano a farsi interessanti: http://www.moddb.com/mods/call-of-ch...realistic-zone

  18. #43
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    27-05-14
    Messaggi
    157

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl

    Ragazzi la sto provando questa nuova versione e devo dire che la trovņ davvero interessante.. Le differenze tra la prima versione. Si notano ..sono arrivato fino a wild territory e ho fatto un sacco di incontri ..
    Ho trovato delle feature carine
    . adesso gli NPC si muovono per tutte le mappe creando avamposti...
    Ho visto degli scontri a fuoco spettacolari .
    Che dire davvero bella le missioni sembrano tutte funzionanti ...

    Solo due pecche i laboratori sembra che siano vuoti gli sviluppatori stanno decidendo cosģ per facilitare il lavoro ai modder

    Ho avuto un problema di reputazione i mercenari che dovrebbero essere neutrali ai loner .mi hanno attaccato sulla strada per yantar.
    Non so se ho sbagliato l'installazione della mod e se magari quelli sono previsti come ostili

  19. #44
    Il Niubbi
    Data Registrazione
    03-11-14
    Messaggi
    199

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl

    Citazione Originariamente Scritto da Mr_Shooter Visualizza Messaggio
    Ragazzi la sto provando questa nuova versione e devo dire che la trovņ davvero interessante.. Le differenze tra la prima versione. Si notano ..sono arrivato fino a wild territory e ho fatto un sacco di incontri ..
    Ho trovato delle feature carine
    . adesso gli NPC si muovono per tutte le mappe creando avamposti...
    Ho visto degli scontri a fuoco spettacolari .
    Che dire davvero bella le missioni sembrano tutte funzionanti ...

    Solo due pecche i laboratori sembra che siano vuoti gli sviluppatori stanno decidendo cosģ per facilitare il lavoro ai modder

    Ho avuto un problema di reputazione i mercenari che dovrebbero essere neutrali ai loner .mi hanno attaccato sulla strada per yantar.
    Non so se ho sbagliato l'installazione della mod e se magari quelli sono previsti come ostili
    Bene. Hai provato a mettere l'addon photorealistic-zone?

  20. #45
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    27-05-14
    Messaggi
    157

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl

    Citazione Originariamente Scritto da ticchi Visualizza Messaggio
    Bene. Hai provato a mettere l'addon photorealistic-zone?
    Si sto giocando adesso non č male unica cosa la versione full si vede strano sto usando la lite
    Ultima modifica di Mr_Shooter; 22-10-15 alle 12:10:43

  21. #46
    Il Niubbi
    Data Registrazione
    03-11-14
    Messaggi
    199

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl

    Citazione Originariamente Scritto da Mr_Shooter Visualizza Messaggio
    Si sto giocando adesso non č male unica cosa la versione full si vede strano sto usando la lite
    Io l'ho tolta perchč mi piacciono pił i colori normali. Ieri ho rifatto una partita e ancora mi lascia alquanto perplesso. Ho messo tutti gli addons quindi la grafica č pazzesca ma l'IA č pessima. In modalitą veterano il gioco č facilissimo, ho preso i Duty, i nemici spesso non ti vedono e anche i miei compagni a volte passano a fianco si nemici senza spararsi.
    Ultima modifica di ticchi; 27-10-15 alle 05:33:58

  22. #47
    Il Puppies
    Data Registrazione
    15-01-04
    Messaggi
    391

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl

    Ma č normale che installando l'addon "photorealistic zone" si veda tutto abbastanza sfocato ??? Anche togliendo il depth of field .

  23. #48
    Il Niubbi
    Data Registrazione
    03-11-14
    Messaggi
    199

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl

    Citazione Originariamente Scritto da Imperium Visualizza Messaggio
    Ma č normale che installando l'addon "photorealistic zone" si veda tutto abbastanza sfocato ??? Anche togliendo il depth of field .
    A me si vedevano sfuocate le icone con la full.comunque meglio senza. Č uscita un'altra mod grafica se vi interessa. Non l'ho provata ancora. Eccola: http://www.moddb.com/mods/call-of-ch...de-presets-v16
    Ultima modifica di ticchi; 27-10-15 alle 20:00:05

  24. #49
    Il Niubbi
    Data Registrazione
    03-11-14
    Messaggi
    199

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl

    Comunque č un pņ troppo facile veramente questa mod. In pochi minuti da duty ho conquistato da solo tutta l'army warehouse e ci saranno stati 5 freedom in totale!

  25. #50
    Il Niubbi
    Data Registrazione
    03-11-14
    Messaggi
    199

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl

    qualcuno č riuscito a disabilitare la miracle machine? Ho abbassato tutte le leve ma mi rimane la missione segnata come obiettivo da raggiungere.

+ Rispondi alla Discussione
Pag 2 di 4 PrimaPrima 1234 UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB č Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] č Attivato
  • Il codice HTML č Disattivato