Risultati da 1 a 15 di 15
  1. #1
    Banned L'avatar di Devil Master
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    Predefinito [PREDITOR] Come si crea uno specchio decente?

    Ho provato a creare semplicemente un brush e a dargli la texture common/mirror, ma lo specchio che ottengo mostra le immagini terribilmente spixellate, con pixel di risoluzione tipo 320*200! Come faccio per creare uno specchio degno di questo nome, come quello che si vede all'inizio del primo livello?

  2. #2
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: [PREDITOR] Come si crea uno specchio decente?

    il preditor sarebbe l'editor di prey?

  3. #3

    Predefinito Re: [PREDITOR] Come si crea uno specchio decente?

    Sì, è così che l'hanno chiamato

    E pare che gli specchi in PREY siano così pixellati. Quello del bagno nel primo livello potrebe essere fatto con un altro procedimento. Bisognerebbe aprirlo e guardarlo nell'editor, oppure aspettare che qualcuno del team di sviluppo al forum della 3drealms risponda a questo 3d: http://forums.3drealms.com/vb/showthread.php?t=22883


  4. #4
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    Predefinito Re: [PREDITOR] Come si crea uno specchio decente?

    uhm, si potrebbe controllare il materiale utilizzato nelle mappe ufficiali e controllare se è il medesimo mirror presente nei campioni standard, forse ne esistono più di uno, ogniuno con una diversa qualità di dettaglio

  5. #5

    Predefinito Re: [PREDITOR] Come si crea uno specchio decente?

    Non conosco il preditor ( che poi sara' una versione pesantemente modificata del doom editor) ma questa 'tecnica' non potrebbe essere semplicemente una 'ripresa' in tempo reale? E cioe':davanti al brush c'e' una telecamera che inquadra la stanza, ed il brush non e' altro che un monitor? So che con Hammer si puo fare uno specchio in questo modo... e' anche molto facile.

  6. #6
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: [PREDITOR] Come si crea uno specchio decente?

    può anche essere, dato che i portali funzionano così, si può dire che in pratica diventano specchi se ben posizionati.

    meglio fare entrambi i controlli

  7. #7

    Predefinito Re: [PREDITOR] Come si crea uno specchio decente?

    Yep, è quello che ho pensato anch'io, ma prima di giocarmici il duo controllerei nel Preditor quel cesso del bar di jen, cosa che ora non ho il tempo di fare

  8. #8

    Predefinito Re: [PREDITOR] Come si crea uno specchio decente?

    Li avrei persi entrambi

    Dunque ho aperto il primo livello (roadhouse.map).
    Niente camera: gli specchi sono fatti con normalissime mirror textures. Lo specchio del bagno è fatto con sfx/mirror_rh

    Ho interpretato quel 'rh' come "render Hight" e congetturato che Devil avesse usato un'altra texture, tipo 'mirror1', presumibilmente con risoluzione inferiore, quindi le ho provate entrambe. Niente di tutto ciò
    Ecco il risultato con mirror1:



    la risoluzione è ottima, pari a quella di 'sfx/miror_rh', che di diverso ha soltanto qualche macchia di umidità (rh sta dunque forse per 'rusted e qualcosa'altro).
    Ultima modifica di CARNUFEX; 06-10-06 alle 18:59:52

  9. #9
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    Predefinito Re: [PREDITOR] Come si crea uno specchio decente?

    Ho provato adesso (azz, ho visto che posti anche sul forum dela 3DRealms) e in effetti, usando le texture nella sottodirectory "sfx" il risultato è molto migliore (come scritto nel primo messaggio, all'inizio invece avevo usato la texture "mirror" nella sottodirectory "common"). Specialmente con mirror_perfect, che è proprio come dice il nome, uno specchio perfetto.

    Ah, in "mirror_rh", quell'rh vuol dire RoadHouse.

    P.S.
    Ma quello screenshot è di un livello che hai fatto tu?
    Ultima modifica di Devil Master; 07-10-06 alle 17:31:12

  10. #10

    Predefinito Re: [PREDITOR] Come si crea uno specchio decente?

    Citazione Originariamente Scritto da Devil Master Visualizza Messaggio
    [...]

    Ah, in "mirror_rh", quell'rh vuol dire RoadHouse.

    P.S.
    Ma quello screenshot è di un livello che hai fatto tu?
    ma certo 'Road House"...pensa te, che mente contorta

    Bon, l'importante è che ora è tutto chiaro

    Sì, per provare lo specchio l'ho messo in una mappa su cui sto lavorando. Se vuoi vedere altri screenshots sono qui:
    http://www.sof2mapping.it/forum/viewtopic.php?t=119


  11. #11
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    Predefinito Re: [PREDITOR] Come si crea uno specchio decente?

    Citazione Originariamente Scritto da CARNUFEX Visualizza Messaggio
    Sì, per provare lo specchio l'ho messo in una mappa su cui sto lavorando. Se vuoi vedere altri screenshots sono qui:
    http://www.sof2mapping.it/forum/viewtopic.php?t=119

    Belli! Invece questo è uno screenshot della mappa a cui sto lavorando io (una mappa singleplayer):

  12. #12

    Predefinito Re: [PREDITOR] Come si crea uno specchio decente?

    Humm interessante. Questo screenshot l'avevo già visto; forse spulciando il forum della 3D Realms? Le textures poi hanno un'aria familiare


  13. #13
    Banned L'avatar di Devil Master
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    Predefinito Re: [PREDITOR] Come si crea uno specchio decente?

    Citazione Originariamente Scritto da CARNUFEX Visualizza Messaggio
    Humm interessante. Questo screenshot l'avevo già visto; forse spulciando il forum della 3D Realms?

    Direi proprio di sì. http://forums.3drealms.com/vb/showthread.php?t=21814
    Le textures poi hanno un'aria familiare
    Sì, diverse vengono dall'HRP di Duke3D (tanto sono rilasciate sotto GPL...) A ognuna di loro, però, ho aggiunto bump map e specular map, per rendere ovvio il fatto che non mi sono limitato a "copiarle" (come può un lavoro essere una banale "copia" quando è migliore dell'"originale"? )
    Ultima modifica di Devil Master; 08-10-06 alle 11:06:32

  14. #14

    Predefinito Re: [PREDITOR] Come si crea uno specchio decente?

    Ma LOL ora mi torna tutto

    non intendevo fare insinuazioni a discapito del'originalità del tuo progetto; anzi, non ho nulla in contrario sull'uso di materiali prelevati da altri giochi quando si tratta di sviluppo amatoriale, tanto meno se vengono poi rielaborati e migliorati. Speriamo di vedere presto altre immagini

  15. #15
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: [PREDITOR] Come si crea uno specchio decente?

    complimenti a voi abili artisti dei mondi 3d comunemente chiamati mapper

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