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Discussione: Dreamfall.....

  1. #76
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: Dreamfall.....

    Dimend ha scritto mar, 18 aprile 2006 alle 15:10
    vero quoto in pieno, io infatti prima di comprarmi un gioco me lo scarico e poi se e' bello me lo compro (se e' brutto lo elimino dopo 24 ore ) cmq questo lo faccio solo se non c'e' una demo, io delle recensioni non mi fido
    Non si parla di pirateria, per favore.

    Non è bello ciò che fai.

  2. #77
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: Dreamfall.....

    Finrod Felagund ha scritto mar, 18 aprile 2006 alle 16:47
    Ho dato una occhiata alle recensioni di avventure grafiche di IGN e ho notato che syberia ha preso solo 71 e addirittura 61 la versione X-Box. Quindi quella recensione di Dreamfall era del tutto inattendibile. Hanno detto che era un gioco noioso e troppo facile. La speranza continua.
    Visto?

    Pensa, potrebbe anche essere peggiore.

  3. #78
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    Predefinito Re: Dreamfall.....

    Sconcertante la presenza, nel seguito dichiarato di The Longest Journey, di scadenti sequenze arcade di combattimento e di altrettanto mal implementate fasi di sneaking-stealth: personalmente, trovo questo elemento più che sufficiente sia per farsi una idea di cosa i programmatori hanno cercato di fare, sia per lasciare sugli scaffali un tentativo raffazzonato di coniugare uno dei generi più classici che esistono, ossia l'adventure gaming, con i soliti squallidi elementi azione dei più beceri giochi arcade attualmente in voga. Funcom: vergogna, vergogna, vergona....

  4. #79
    Il Niubbi L'avatar di Kismet
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    Predefinito Re: Dreamfall.....

    Se posso fare una domanda un po' provocatoria, preannunciando quello che probabilmente sarà il leit motiv delle prossime settimane per ciò che riguarda le opinioni su Dreamfall: Commodo, a te Fahrenheit è piaciuto?

  5. #80
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    Predefinito Re: Dreamfall.....

    Attenzione è ufficiale Dreamfall è un grande gioco:
    81 su Gamespot e 100 su Gamespy.
    Ci eravamo preoccupati per niente. Stupido IGN.

  6. #81
    Il Niubbi L'avatar di Kismet
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    Predefinito Re: Dreamfall.....

    Credo che, voti a parte, sarà un gioco molto controverso.

  7. #82
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: Dreamfall.....

    Finrod Felagund ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 10:34
    Attenzione è ufficiale Dreamfall è un grande gioco:
    81 su Gamespot e 100 su Gamespy.
    Ci eravamo preoccupati per niente. Stupido IGN.
    Bello passare da 74 definendolo disastroso a 81 definendolo grande gioco.

    Per me uno vale l'altro, aspetto fonti più attendibili.

    Comunque lo prenderò ugualmente, anche solo per la storia.

  8. #83
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    Predefinito Re: Dreamfall.....

    Kismet ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 08:11
    Se posso fare una domanda un po' provocatoria, preannunciando quello che probabilmente sarà il leit motiv delle prossime settimane per ciò che riguarda le opinioni su Dreamfall: Commodo, a te Fahrenheit è piaciuto?

    Molto, moltissimo! Però, se posso giocare di anticipo:
    1) non considero affatto Fahrenheit una avventura grafica
    2) L'action di Fahrenheit mi sembra essere MOLTO diverso da quello di Dreamfall (street fighting e Thief dei poverissimi)

  9. #84
    L'Onesto L'avatar di .Commodo.
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    Predefinito Re: Dreamfall.....

    Kismet ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 10:52
    Credo che, voti a parte, sarà un gioco molto controverso.

    Vero, e proprio per questo mi "sacrificherò" a prenderlo su Play.com per poterne discutere con voi con un pò più di cognizione di causa.

  10. #85
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    Predefinito Re: Dreamfall.....

    .Commodo. ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 12:50

    Molto, moltissimo! Però, se posso giocare di anticipo:
    1) non considero affatto Fahrenheit una avventura grafica
    2) L'action di Fahrenheit mi sembra essere MOLTO diverso da quello di Dreamfall (street fighting e Thief dei poverissimi)
    Come si può considerare videogioco qualcosa in cui bisogna muovere le levette del pad quando si accende una luce sullo schermo... Il gameplay non esiste proprio. voto 59 per me.

  11. #86
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    Predefinito Re: Dreamfall.....

    Finrod Felagund ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 13:21
    .Commodo. ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 12:50

    Molto, moltissimo! Però, se posso giocare di anticipo:
    1) non considero affatto Fahrenheit una avventura grafica
    2) L'action di Fahrenheit mi sembra essere MOLTO diverso da quello di Dreamfall (street fighting e Thief dei poverissimi)
    Come si può considerare videogioco qualcosa in cui bisogna muovere le levette del pad quando si accende una luce sullo schermo... Il gameplay non esiste proprio. voto 59 per me.
    Guarda che i primi videogiochi avevano una concezione simile (soprattutto per quanto concerne l'uso di un joystick - Amiga/Commodore/e così via) e un gameplay (inteso come approccio allo stile di gioco) altrettanto simile. Se poi Fahrenheit t'è piaciuto o meno nun me po' fregare di meno, però non puoi negare un tipo di gameplay che è parte della storia dei videogames.

    Digerisci il rospo e pensa ad altro.

    Comunque, per tornare in topic, mi sono letto le poche review per ora pubblicato su internet riguardo a Dreamfall, e non sembrerebbe che le cosidette parti 'action' abbiano un ruolo rilevante, anzi... in ogni caso con o senza queste parti sono più interessato a capire se ha una narrazione interessante e ben sviluppata, insomma un bell'intreccio accattivante per intenderci. Dopotutto (opinione personale) le avventure grafiche per me sono sempre state l'equivalente di un buon libro/racconto, con la possibilità di interagire.

  12. #87
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    Predefinito Re: Dreamfall.....

    ZeAvIs ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 15:43
    Se poi Fahrenheit t'è piaciuto o meno nun me po' fregare di meno, però non puoi negare un tipo di gameplay che è parte della storia dei videogames.
    E' difficile che un gioco con 84.7 di media rimanga nella storia...

  13. #88
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    Predefinito Re: Dreamfall.....

    Finrod Felagund ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 17:27
    ZeAvIs ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 15:43
    Se poi Fahrenheit t'è piaciuto o meno nun me po' fregare di meno, però non puoi negare un tipo di gameplay che è parte della storia dei videogames.
    E' difficile che un gioco con 84.7 di media rimanga nella storia...
    Non sono i voti della critica a fare la storia.

  14. #89
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    Predefinito Re: Dreamfall.....

    Intanto ha ricevuto un 40 da 1UP. A questo punto io non ci capisco più niente. Mai visto la critica così discordante nel dare un parere.
    Alla fine però considero Gamespot sempre la più attendibile.

  15. #90
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    Predefinito Re: Dreamfall.....

    Joe Slap ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 10:53


    Comunque lo prenderò ugualmente, anche solo per la storia.
    Io lo prendo solo per la storia, e spero che l'atmosfera resti quella....

  16. #91
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    Predefinito Re: Dreamfall.....

    Scusate se ho "lanciato il guanto" per poi sparire ma in questi giorni il mio tempo dedicato al "forum whoring" è stato speso altrove.

    La domanda riguardo a Fahrenheit era stata fatta per la seguente ragione: era stato già detto da tempo, che Dreamfall non sarebbe stata un'avventura classica come il primo TLJ, e la diversa impostazione era evidente anche leggendo la preview di Paolo Besser.

    Quindi il riferimento voleva essere il seguente: se avete "sopportato" le sezioni action (soprattutto quelle in stile laser-game, generalmente indicate come sezioni "Simon says", in riferimento al vecchio gioco di società elettronico) e le sezione stealth di Fahrenheit, ciò che ci sarà in Dreamfall non dovrebbe costituire un problema da quel che ho letto.
    Pare non siano state realizzate particolarmente bene sì, ma non costituiscono il fulcro del gioco, sono perlopiù sporadiche, e sono in parte evitabili - quando e se avrò il gioco potrò confermare o meno.

    Le valutazioni sono molto controverse, mi pare di capire che chi si è focalizzato sull'esperienza complessiva, sulla storia, sui dialoghi, sui personaggi e l'ambientazione, ha apprezzato il gioco (e ha dato voti positivi), chi ha giudicato il gioco secondo canoni più classici, l'ha bocciato, non trovando il gameplay godibile (più per la semplicità dei puzzle che per le sequenze action/stealth).

    Difficile dare un'opinione concreta senza aver provato il gioco, ma tutto sommato credo che chi ha soprattutto apprezzato la storia nel primo TLJ, *probabilmente* apprezzerà anche Dreamfall, chi invece cerca caratteristiche più "tecniche", più legate al gameplay puro, potrebbe rimanere deluso.

    Ad ogni modo, al momento c'è un certo casino riguardo al mio ordine (e ad altri), senza entrare al momento troppo nei dettagli, spero di avere il gioco e poter fornire qualche impressione la settimana prossima.

    Posso dare qualche buona nuova riguardo ai requisiti (a cui probabilmente seguirà qualche cattiva nuova riguardo ad altri aspetti, ma preferisco non parlarne finchè non avrò conferme al 100%, considerando che la release è ancora relativamente lontana), alcuni giocatori hanno postato le caratteristiche dei propri PC e con quali settaggi sono riusciti a giocare in maniera fluida:[list type=square][*]Specifiche: Celeron M 1.6ghz, 256mb ram, 64mb Radeon 9000; Settaggi: Qualità Video ed effetti su HIGH, no AA. Risoluzioni: Il gioco gira bene a 1024x768. Un po' scattoso qua e là ma complessivamente OK. Gira perfettamente a 800x600 ed è ancora visibilmente gradevole.[*]Specifiche: Pentium 4 2.80GHz, 512 MB RAM, ATI 9600; Settaggi: Graphics Quality: Ultra, Effects Quality: High, AA: 1; Risoluzione: 1024x768, perfettamente fluido.[*]Specifiche: Pentium 4 3.2 GHz (Northwood), 2GB RAM, ASUS Nvidia 6600 GT (128MB AGP), 300 GB HD; Settaggi: Graphics: Ultra, Effects: High, AA: 2; Risoluzione: 1024x768, visivamente splendido.[*]Specifiche: P4 (HT) 2.8GHz, 1024MB RAM, ATI All-In-Wonder Radeon 9600XT (128MB), Sound Blaster Audigy 2 Platinum; Settaggi/commento: Assicurateve di avere gli ultimi driver ATI o potreste avere dei problemi come li ho avuti io. Una volta risolto comunque, ho potuto settare la grafica su "Ultra" e gli effetti su "High", e tutto funziona a meraviglia. Posso attivare l'anti-aliasing, ma solo settato a "1", a "2" o a "3" il gioco inizia a diventare visibilmente scattoso, a "3" è ingiocabile per me. Anche a "1" c'è qualche scatto occasionale, ma funziona. Sono felice di aver potuto portare gli altri settaggi al massimo. La grafica è spettacolare. Risoluzione: ?[*]Specifiche: P4 3ghz, 1 gb ram, radeon 9800 pro (12; Settaggi: Graphics: ultra, Lighting : High, AA x 1; Risoluzione: 800x600, gira a 20-40 FPS, a seconda delle dimensioni dell'area.[*]Specifiche: AMD Athlon 64 3500+, 2GB RAM, ATI Radeon X1800XT 512MB; Settaggi: Tutto al massimo, gira perfettamente. Risoluzione: ?[*]Specifiche: Amd 3500, 2 gigs ram, 6800 gt; Settaggi: Tutto al massimo. Risoluzione: 1600 (x1200?), perfettamente fluido.[*]Specifiche: Athlon 64 X2 3800+ OC'd @2.4ghz, 2 GB RAM, GeForce 7800 GT; Settaggi: Graphics Quality: Ultra; Effects Quality: High; Risoluzione: 1920 X 1200 WS, gira molto bene.[*]Specifiche: Sempron 2400+, 1 GB RAM, Radeon 9800 Pro with 128 MB RAM; Settaggi: Grafica/Effetti: High, AA x 2; Risoluzione: 1280x1024, fluido.[/list]

  17. #92
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    Predefinito Re: Dreamfall.....

    Kismet, toglimi una curiosità, che versione del gioco hai ordinato? La liscia o la collector?

  18. #93
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    Predefinito Re: Dreamfall.....

    Quella liscia, un po' perchè usciva prima, un po' perchè sapevo che se avessi aspettato la possibilità di preordinare la Limited Edition, avrei ordinato quella. Il compromesso con il piccolo fanboy che è in me è stato: prendiamo la versione normale, se poi il gioco è effettivamente valido, regaliamo la versione normale e ordiniamo quella per collezionisti.

    Comunque doveva essere spedita ieri, e ieri sera la mia carta di credito mostrava i soldi per l'ordine ancora come "messi da parte" ma non trasferiti, per cui non credo ci sia stata spedizione.

    Questa mattina il mio ordine è ancora presente facendo il login nello shop della FunCom, però la mia carta di credito non mostra nessuna transazione in atto, come se l'ordine fosse stato annullato.

    Boh!

  19. #94
    Il Niubbi L'avatar di Kismet
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    Predefinito Re: Dreamfall.....

    Qualcuno ha la più pallida idea di come contattare Blue Light Entertainment, distributore italiano di Dreamfall?

    Avrei un paio di domande da porre loro, ma il sito al momento è più un volantino che altro, molte parti sono disattivate e non c'è uno straccio di indirizzo email cui rivolgersi...

  20. #95
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    Predefinito Re: Dreamfall.....

    Fate molta attenzione perchè sembra che la versione europea userà lo Starforce. Ordinate il gioco dagli USA o non ordinatelo affatto.

  21. #96
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    Predefinito Re: Dreamfall.....

    Finrod Felagund ha scritto ven, 21 aprile 2006 alle 17:47
    Fate molta attenzione perchè sembra che la versione europea userà lo Starforce. Ordinate il gioco dagli USA o non ordinatelo affatto.
    Per caso si sa se la versione acquistabile presso l'online store della stessa FunCom usa la Starforce? Per chi come me è interessato alla limited edition sarebbe davvero una notizia sgradevole perchè se non erro la limited la si può acquistare solo lì. :\

  22. #97
    Il Niubbi L'avatar di Kismet
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    Predefinito Re: Dreamfall.....

    Attualmente la situazione è:[list type=square][*]Versione americana:: pubblicata da Aspyr, usa Securom, non StarForce.[*]Versioni europee localizzate: pubblicate da Micro Application, con ogni probabilità useranno StarForce.
    Confermato quantomeno al momento l'uso di StarForce nella versione tedesca (distribuita da Anaconda, unico distributore ad ammettere pubblicamente l'uso di StarForce, imposto a quanto pare da Micro Application) e norvegese. Non si sa nulla della versione italiana (distribuita da Blue Light Entertainment, per questo cercavo un indirizzo email cui scrivere), ma siccome come scritto sopra pare sia Micro Application a imporre l'uso di StarForce, ci sono poche speranze. Qualche dubbio rimane ancora per la versione UK, dal momento che non è chiaro se Empire abbia un accordo a parte con FunCom o distribuisca per conto di Micro Application (come a me personalmente pare probabile), nel qual caso vale lo stesso discorso fatto per la versione italiana.[*]Limited Edition: disponibile solo attraverso il FunCom shop in inglese e localmente in norvegese: usa StarForce. [*]Edizione normale, in inglese, venduta attraverso il FunCom shop: non ho ricevuto ancora una risposta chiara per decidere se cancellare o meno il mio ordine, cosa che nel dubbio farò con ogni probabilità ugualmente domani (per poi ordinare la versione americana), ma la teoria al momento più plausibile è che gli acquirenti americani riceveranno la versione pubblicata da Aspyr, dall'Ohio (confermato) e gli europei... con ogni probabilità una versione pubblicata da Micro Application e quindi con StarForce. [/list]

  23. #98
    Shog-goth
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    Predefinito Re: Dreamfall.....

    Usa Starforce? Possono tenerselo, e non ho nenache intenzione di pagare un gioco il doppio (od il triplo) per acquistarlo negli USA a causa di questa famigerata protezione.

    Dopo Spellforce 2 ed X3 un altro titolo depennato dalla mia lista degli acquisti...

  24. #99
    ZeAvIs
    ospite

    Predefinito Re: Dreamfall.....

    Ma porc...

    Vabbè vedrò di acquistarlo negli USA. Certo che la cosa da un certo fastidio però eh. Vabbè, amen. :\

  25. #100
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    Predefinito Re: Dreamfall.....

    Kismet ha scritto ven, 21 aprile 2006 alle 10:18
    Scusate se ho "lanciato il guanto" per poi sparire ma in questi giorni il mio tempo dedicato al "forum whoring" è stato speso altrove.

    La domanda riguardo a Fahrenheit era stata fatta per la seguente ragione: era stato già detto da tempo, che Dreamfall non sarebbe stata un'avventura classica come il primo TLJ, e la diversa impostazione era evidente anche leggendo la preview di Paolo Besser.

    Quindi il riferimento voleva essere il seguente: se avete "sopportato" le sezioni action (soprattutto quelle in stile laser-game, generalmente indicate come sezioni "Simon says", in riferimento al vecchio gioco di società elettronico) e le sezione stealth di Fahrenheit, ciò che ci sarà in Dreamfall non dovrebbe costituire un problema da quel che ho letto.
    Pare non siano state realizzate particolarmente bene sì, ma non costituiscono il fulcro del gioco, sono perlopiù sporadiche, e sono in parte evitabili - quando e se avrò il gioco potrò confermare o meno.

    Le valutazioni sono molto controverse, mi pare di capire che chi si è focalizzato sull'esperienza complessiva, sulla storia, sui dialoghi, sui personaggi e l'ambientazione, ha apprezzato il gioco (e ha dato voti positivi), chi ha giudicato il gioco secondo canoni più classici, l'ha bocciato, non trovando il gameplay godibile (più per la semplicità dei puzzle che per le sequenze action/stealth).

    Difficile dare un'opinione concreta senza aver provato il gioco, ma tutto sommato credo che chi ha soprattutto apprezzato la storia nel primo TLJ, *probabilmente* apprezzerà anche Dreamfall, chi invece cerca caratteristiche più "tecniche", più legate al gameplay puro, potrebbe rimanere deluso.

    Ad ogni modo, al momento c'è un certo casino riguardo al mio ordine (e ad altri), senza entrare al momento troppo nei dettagli, spero di avere il gioco e poter fornire qualche impressione la settimana prossima.

    Capisco il tuo punto di vista a cui, tuttavia, replico quanto segue. Fahrenheit è un gioco originale, nel senso di non costituire il sequel di alcunchè, e presenta un gameplay omogeneo (alla Simon, come lo hai giustamente soprannominato). Dreamfall è il seguito dichiarato di una avventura grafica classica e presenta, da quanto si può capire, un gameplay spurio, inframmezzato da elementi arcade mal realizzati. Da questo punto di vista, mi viene spontaneo avvicinarlo al tragico spostamento casse/sequenze stealth di Broken Sword 3, titolo che ha tragicamente tradito le mie attese anche e soprattutto per la presenza di elementi action mal implementati come quelli sopra ricordati.
    In sintesi: di base sono assolutamente contrario ad elementi arcade in una avventura ma, se ci devono essere, che almeno siano, come in Fahrenheit, strumentali al gameplay, e non costituiscano delle rigide fratture rispetto a quest'ultimo. In Fahrenheit le sequenze arcade si integrano alla perfezione col ritmo narrativo del gioco, in Broken Sword 3 (e penso pure in Dreamfall) costituiscono dei momenti di interruzione violenta della struttura dell'avventura fini a se stessi e pure molto noiosi.

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