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Risultati da 76 a 100 di 108
  1. #76
    Lo Zio L'avatar di Vision83
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    Predefinito Re: Rivalutare la sezione

    Ho lasciato in sospeso la questione della proposta a tgm perchè vedo che qui siamo sostanzialmente spaccati in due.

    La questione è in sostanza che secondo alcuni creare un gioco ci darebbe molta più notorietà di fare delle semplici guide. Può funzionare, come non può.

    Come già detto da più di uno di voi, abbiamo bisogno di persone, tempo e voglia, e le cose scarseggiano, in certi casi anche tutte e tre.

    Però stavo anche pensando ad una cosetta....

    Non è fondamentale creare il supercapolavoro estremo megainnovativo, basta vedere che sappiamo fare, anche facendo qualcosa di semplice.

    A cosa stò pensando? Semplice: ad un Remake, e precisamente a quello di Wolfenstein 3d.

    Livelli e concept di gioco semplicissimi, ma efficaci e soprattutto la sua popolarità è leggendaria, insomma, per metà il lavoro è praticamente già fatto. Personalmente però non userei il motore di Doom3 (che mi sembra poco adatto), e nemmeno il Source....personalmente credo che il FEAR engine possa essere utile alla questione (sperando di non cozzare contro diritti d'autore e roba varia, ma con qualche frase ad hoc ce la potremmo cavare).

    Che ne pensate? Io non lo trovo così impossibile da realizzare (facendo qualche ricerca su google sembra non ci abbia ancora pensato nessuno). E se durante lo sviluppo pubblichiamo le prime foto del lavoro su vari siti (con ovviamente i rimandi al nostro) avremo la popolarità e la visibilità che bramiamo.

    Allora?

    Opinioni, opinioni, opinioniiiiiiiii.........
    Ultima modifica di Vision83; 12-11-06 alle 07:33:14

  2. #77
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Rivalutare la sezione

    Le idee non mancano, ma bisognerà poi cominciare con qualcosa di concreto no?

    C'è qualcos'altro che non è stato preso in conto...
    Da quello che ho potuto vedere, attualmente la maggior parte delle persone che giocano col computer, fanno giochi FPS dove si ammazza a più non posso... e appena qualcos'altro esce e dove si deve leggere un minimo di cose... sembra che il mondo casca...

    Altro punto... Tutti son bravissimi a criticare, ma nessuno agisce... senza dimenticare la mia propria esperienza con il mio gioco... anche qui, la prima volta che l'ho presentato, mi hanno incendiato dicendo che la pubblicità era vietata, che è inammissibile creare un topic per un gioco che si deve scaricare da un sito perché implicitamente si fa pubblicità per il proprio sito...
    Io ho solo presentato il mio gioco chiedendo pareri... e mi sono fatto linciare in diretta... anche se poi le cose sono poi cambiate (anche perché ho contattato direttamente la redazione) questo genere di reazione è quasi uguale dappertutto... che si tratti di siti in Italia, Francia, Canada Stati uniti o inghilterra...
    Dunque... da una parte si dice che non c'è più inventiva, ma da un'altra, quando fai qualcosa, ti tagliano l'erba sotto i piedi...

  3. #78
    Il Niubbi L'avatar di Kei
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    Predefinito Re: Rivalutare la sezione

    Non ci vedo nulla di male nel pubblicizzare il proprio sito o il proprio gioco su un Forum... non capisco la politica di TGM in tal senso, visto che dovrebbe essere la prima a voler vedere una piccola softwareHouse italiana a creare qualcosa ... cmq non sono io a dover decidere queste cose...

    Toranando al discorso Talent Zone ... non è questione di idee (anche se si finisce sempre a far cloni) ma questione di realizzabilità e tempi di produzione... Non buttatevi su engine come Fear Engine(ottime features per carità)... perchè poi ci vogliono grafici che facciano HIpoly per le normalmap, quelli per fare mondi (praticamente infiniti) oltre a programmatori con le cosiddette ... Progetti un pò più ridmensionati ...

    Infatti io stavo lavorando ad un "clone" (caspita anch'io non sono originale) di WipeOut e a uno stile DEMOLISHFIST ...

    Ma anche qui trovare grafici di quel livello non è facile ... (oltretutto non sono proprio generi da PC) il Piccista ormai vuole Doom3 o GTA ...

    Cmq sognare non fa mai male ....

    Best Regards

  4. #79
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: Rivalutare la sezione

    ho un po' di mal di testa (un po' significa molto) quindi scusatemi se sono breve e diretto

    wolfenstain per fear, uhm.. stanno rifacendo wolfenstain per doom3 (almeno avevo letto tempo fa) e tra poco (1 o 2 anni max) esce wolfenstain 3, io non punterei su un gioco così (discusso ultimamente) soprattutto perchè ci sarebbe il rischio di incorrete anche in problemi legali.

    ciò che ha sollevato Kei è giusto, a meno che non abbiamo già il modeler (bravo), il mapper fantasioso e il coder palluto, finiremmo per iniziare qualcosa che non avrebbe mai fine, ne sò qualcosa sfortunatamente..

    anche ciò detto da vues3d è vero, la storia "fai pubblicità e sei un cadavere che cammina" intimida molti, anche me, come potete notare, pur facendo mod e software gratuiti, ho preferito mettere solo un link in firma, nulla di più per evitare polemiche, anche se ora stò pensando seriamenti di regalarmi un topic qui dentro

    cmq, per concludere, vues3d ha fatto un gioco, io ho programmi e mod, cfx fa mappe e gestisce un sito sul mapping/modding e se qualcun'altro mostrasse anche i suoi lavori potremmo aprire dei topic dedicati, col risultato che mostreremmo ad un possibile visitatore che qui la gente non parla solo, come si è detto poco su. molti di noi non parlano di ciò che fanno ma fanno qualcosa, anche Kei (ti prendo così per esempio perchè è la prima volta che ti vedo in quest'area.. ora che ci penso, benvenuto ) stà lavorando su un gioco, non che abbia appeso manifesti qui e là però ci stà lavorando, quindi io non credo che noi frequentatori dell'area TZ&LD siamo dei chiaccheroni nullafacenti, direi più che siamo dei lavoratori silenziosi

  5. #80
    Lo Zio L'avatar di zago
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    Predefinito Re: Rivalutare la sezione

    Allora? Opinioni, opinioni, opinioniiiiiiiii.........
    un clone di Wolf mi attira sempre, però come avevo gia detto dell'idea di Valvola, non so se un gioco 'comunitario' sia la soluzione di tutti i mali:
    Ottime le proposte di sviluppo giochi, ma dovrebbero essere progetti singoli, distinti, ad esempio il tuo wolf4D e lo shot'em up di Valvola, che terrebbero occupati 3, 4 persone massimo: estendere la proposta all'intera sezione (certo, non siamo tanti di più XD)
    sarebbe controproducente a mio avviso.. perchè a livello amatoriale ognuno vuole fare il "Proprio gioco" ed è difficile mettere tutti daccordo con un unico progetto.. potrebbe adirittura peggiorare la situazione.
    Ad un unico progetto ne preferisco tanti diversi!


    Dunque... da una parte si dice che non c'è più inventiva, ma da un'altra, quando fai qualcosa, ti tagliano l'erba sotto i piedi...
    E' infatti questo uno dei punti, se non il punto principale sul quale a mio avviso si dovrebbe lavorare per rivalutare la sezione:
    Valorizzare chi produce qualcosa di concreto (te, in questo caso), a discapito di chi produce solo parole, e non il contrario, come spesso accade nei forum (compreso questo) generando spesso e volentieri dei flame.

    anche ciò detto da vues3d è vero, la storia "fai pubblicità e sei un cadavere che cammina" intimida molti, anche me, come potete notare, pur facendo mod e software gratuiti, ho preferito mettere solo un link in firma, nulla di più per evitare polemiche, anche se ora stò pensando seriamenti di regalarmi un topic qui dentro
    idem come sopra: non deve più accadere: devi sentirti liberissimo di postare il tuo topic.. anche + di uno se necessario.

  6. #81
    Lo Zio L'avatar di Vision83
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    Predefinito Re: Rivalutare la sezione

    Citazione Originariamente Scritto da zago Visualizza Messaggio
    idem come sopra: non deve più accadere: devi sentirti liberissimo di postare il tuo topic.. anche + di uno se necessario.
    Qui si è sempre liberi di postare qualunque topic (con gli ovvi limiti base di un forum). Peccato non lo sia dalle altre parti (dato che tutti vogliono tirare acqua al proprio mulino).

    Il problema a mio avviso, è che qui è davvero un casino....mi spiego meglio.

    Un'area realmente dedicata a TZ dovrebbe essere suddivisa in sottosezioni (2d/3d/vari engines, etc) Una persona che viene qui e vede che tutto è mischiato insieme è più restia a postare rispetto ad un forum diviso in sottocategorie, che magari ha anche dei moderatori dedicati. Certo che se facessimo una cosa del genere qui rischieremmo solo di trovarci aree vuote, ma penso anche che la gente non posta perchè questo è uno spazio troppo misero rispetto a ben altri lidi, come può esserlo un HG&LD.

    Una persona nuova apre questa pagina e vede:

    Un topic delle guide generico
    Un topic per fear
    due per doom3
    altri due per hl2
    uno per 3dstudio
    un altro per photoshop
    etc

    e pensa "se posto qui quante probabilità ci sono che mi risponda qualcuno in questo marasma?" ci pensa tre secondi e poi se ne va in un altro forum che ha aree dedicate dove ci sono ben più possibilità di ottenere una risposta in tempi brevi.

    Stò pensando una soluzione a questo, ma una semplice riorganizzazione può non bastare.....qualche idea?

  7. #82
    Il Niubbi L'avatar di Kei
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    Predefinito Re: Rivalutare la sezione

    Grazie per il benvenuto Gyppi ...

    Citazione Originariamente Scritto da Vision83 Visualizza Messaggio
    Una persona nuova apre questa pagina e vede:

    Un topic delle guide generico
    Un topic per fear
    due per doom3
    altri due per hl2
    uno per 3dstudio
    un altro per photoshop
    etc
    Ecco ... dopo tanta assenza da questo forum, quando l'ho aperto mi sono trovato.... mmmm ... disorientato ... non vedevo + i soliti post ... ma tanti mod, tutorial di mod e mod di mod... e nessun Post su: ecco il mio gioco vi piace??? Facciamo un Team??? Ecco i miei modelli 3D ecc ecc ...

    Tutto troppo mischiato e confusionario ...
    questo dovrebbe essere l'angolo dei "futuri emergenti" sia grafici che programmatori ... non che io abbia niente in contrario ai Mod dei giochi, però non hanno nulla a che vedere con chi realizza giochi o anche solo giochetti.

    Di tutte le sezioni questa è "a mio avviso" quella che ha sempre fatto la differenza tra TGM e le altre riviste del settore, ma purtroppo è stata ridemensionata ai minimi termini (va + forte l'angolo del cinema e della musica .... ma dico io come si può???)... sigh

    Ci vorrebbe un intero sito per i Talent Zone e non un angolo di un Forum, anche GameProg alla fin fine è troppo confusionario sia graficamente che di contenuti, mal diviso e per quel poco che ci ho frequentato c'è anche del classismo tra i programmatori in C e quelli di Tool o altri linguaggi (per me non fa differenza è il risultato che conta), per non parlare di playfields (dove ormai l'argomento + recente sono i link a video stupidi trovati su Youtube... che tristezza...).

    Io leggo qui è li tutti i Forum Italiani e stranieri anche quelli di Tool e di altri linguaggi (come Ogre, Torque, Irrlicht, Blitz o Dark Basic e affini) solo per il gusto di vedere gli emergenti e in tal senso l'unico Forum Italiano dove vedo un gruppo compatto è BlitzItalia, per il resto ognuno per se...

    Senza offesa per nessuno ma escludo dal discorso i vari Click e RPGclick(che non considero nemmeno come tool di sviluppo perchè l'unica parte lavorativa ormai è la parte grafica e non ho mai visto uscire fuori ne un MetalSlug ne un King of Fighter o un SuperFrog...).

    Spero un giorno di vedere questa sezione valorizzata per quel che merita.

    Best Regards
    Ultima modifica di Kei; 13-11-06 alle 11:53:28

  8. #83

    Predefinito Re: Rivalutare la sezione

    Dunque a quanto leggo sopra pare che, paradossalmente, il primo passo verso una soluzione che rivaluti la sezione sia un passo indietro: Level editing an'dov'era prima. Quoto.

    Infatti una cosa è creare goichi from scratch e un'altra diversa è moddare giochi già fatti, per quanto i primi spesso si risolvano un cloni di giochi già fatti e i secondi si limitino per lo più a interventi cosmetici. Non saprei dire dove si esprima meglio il Talento ma sta di fatto che è difficile trovare un raccordo tra queste due attività.

    Eppure uno ce n'è. In comune hanno il fatto di dover fare i conti con le stesse limitazioni, tecniche, organizzative, di tempo e risorse umane etc. Per queste non c'è una soluzione a portata di mano: bisogna per così dire dissodare il terreno per incominciare a vedere spuntare qualche possibilità di passare ai fatti e mettere su un Team. Ecco perché, sia pure con spammose eccezioni, la gente nei forums chiacchiera un tot, posta tutorials e links ad altri tuts, si scambia info, news, pareri e impressioni, e a volte s'inkazza mentre difende la propria posizione. E' fisiologico.

    A pensarci bene, che il punto in comune sia rappresentato da un limite all'espressione della creatività organizzata (ho detto "cre-a-ti-vi-tà" ) non è un fatto puramente negativo. Anzi dovremmo prenderla come una sfida da affrontare lavorando in collaborazione, mettendo da parte i furori individualistici (ma non le differenze, che dovrebbero essere una risorsa) per unire le forze là dove queste possono stare assieme.

    Quindi non sto dicendo che Talent zone |e| Level editing debbano avere per forza un progetto in comune e tanto meno che si debba affrontare un aut aut fra creare un gioco da capo o fare una Total Conversion. Questa è, senza offesa per nessuno, una sciocchezza: sarebbe come accogliere il fatto della fusione delle due aree come una specie di indicazione programmatica precisa, quando invece di fatto non è stata che una risistemazione di ripiego.

    Voglio dire che si può mettetre in cantiere sia un gioco originale sia una TC, e che l'area può benisimo rimanere una base cui attingere strumenti, know how, risorse etc. etc. da impiegare in entrambe le iniziative.

    Beh, credo credo che lo sia già; ma io intendo una base operativa, la base di uno, due o più teams di sviluppo, ben organizzati, con un progetto articolato e una tabella di marcia.

    Si tratta di un obiettivo minimo: se non si riuscirà a costruire questa base operativa, beh allora prima o poi sarà chiaro che il prossimo passo dovrà essere un passo indietro

  9. #84
    L'Onesto L'avatar di Nightmare
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    Predefinito Re: Rivalutare la sezione

    Scusate se mi intrometto in una sezione dove non posto molto spesso. Ho letto tutto il topic ed il succo a quanto ho capito è il riuscire a creare qualcosa di concreto affiancandogli una presentazione e dei tutorial.

    In programmazione e/o modellazione non sono nessuno, uno dei miei maggiori interessi è creazione di pagine web, utilizzando per lo più asp (maledetto visual basic...) ma non disdegno l'imparare o sperimentare altro (ora sto studiando php + sql generale...).

    arrivo al dunque: come tesi di laurea probabilmente porterò un browser game (il prof sta valutando, ma non vi ammorbo) e lo stiamo progettando con altri 2 amici di università: se postassi tutorial passo-passo durante il progetto fino al prodotto finito? Tralasciando ovviamente le funzioni più importanti altrimenti copiano tutti ... Potrebbe comunque dare una mano? Perchè comporterà codice, database, grafica e sviluppo di funzioni matematiche (semplici ovvio) per essere terminato.

    Io ho lanciato l'idea .....

  10. #85
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Rivalutare la sezione

    Citazione Originariamente Scritto da Nightmare Visualizza Messaggio

    arrivo al dunque: come tesi di laurea probabilmente porterò un browser game (il prof sta valutando, ma non vi ammorbo) e lo stiamo progettando con altri 2 amici di università: se postassi tutorial passo-passo durante il progetto fino al prodotto finito? Tralasciando ovviamente le funzioni più importanti altrimenti copiano tutti ... Potrebbe comunque dare una mano? Perchè comporterà codice, database, grafica e sviluppo di funzioni matematiche (semplici ovvio) per essere terminato.

    Io ho lanciato l'idea .....
    Direi che questo è ottimo, un tutorial completo puntata per puntata e che sicuramente arriverà fino alla fine, mica vorrai essere bocciato alla tesi

    Codice:
    Tralasciando ovviamente le funzioni più importanti altrimenti copiano tutti ;)
    cioè che intendi con le funzioni importanti

  11. #86

    Predefinito Re: Rivalutare la sezione

    Citazione Originariamente Scritto da ercand Visualizza Messaggio
    Codice:
    Tralasciando ovviamente le funzioni più importanti altrimenti copiano tutti ;)
    cioè che intendi con le funzioni importanti
    Magari poi ce le svela alla fine, in appendice, quando la tesi sarà di pubblico dominio

    Ottima idea

  12. #87
    L'Onesto L'avatar di Nightmare
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    Predefinito Re: Rivalutare la sezione

    Per funzioni importanti intendo quelle dietro all'interfaccia di gioco.. esempio: io attacco te con tot truppe, tu ti difendi con tot truppe; l'attacco arriva all'ora X mentre nessuno è collegato, quindi devo mettere in coda le istruzioni di ciascuno e valutare morti e feriti. Nulla di trascendentale insomma, per me quelle sono importanti poichè devono bilanciare ottimamente il gioco


    Inoltre i utorial che pubblicherò qui saranno leggermente più semplici rispetto a quello che ho in mente, in quanto si stava decidendo se rendere il gioco pubblico (e quindi con alcune modalità a pagamento) in modo da raggranellare qualcosina .. eh lo so, sono un sognatore
    Ultima modifica di Nightmare; 14-11-06 alle 15:54:46

  13. #88
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: Rivalutare la sezione

    @all: beh, moddb non produce giochi o mod, li pubblicizza solo, ne parla con interviste o tramite le news dei mod team e dà tutorial oltre che supporto nei forum, anche la loro community non produce nulla ma esiste ed è solida perchè dà un servizio che nessun altro dà. se facessimo anche noi un servizio unico ?

    @Kei: dipende dai mod, quelli che modificano una texture si, non hanno nulla a che fare con un gioco completo, chi invece va a lavorare sul motore grafico o fa una tc, beh, non crea da zero il motore grafico (se è per questo neanche le grandi società ormai si fanno tutte il loro motore, basti vedere quanti giochi usano un motore non "proprio" tipo gli unreal engine) ma ugualmente si ritrova a dover fare un lavoro di programmazione e molto altro non indifferente

    @Nightmare: ma stai facendo una cosa stile ogame?


    PS:
    io ho un quesito, per quanto concerne il level desing ok, ma per talent zone quali sarebbero esattamente i tipi di discorsi "autorizzati"?
    mi spiego meglio: sotto il nome di level editing si può parlare della creazione di mappe, degli strumenti per crearle, dei giochi che le supportano, di texture e di varie cose essenziali per la creazione di mappe. Ma sotto il nome "talent zone" cosa è coperto? un nuovo utente che arriva qui e legge "talent zone" si potrebbe chiedere a che livello di talento sia ben accetto parlare.. nel senso: (esempio) io faccio wallpaper, penso di avere talento, allora mostro i miei wallpaper in talent zone? oppure è un luogo solo per cose più grandi? tipo giochi fai da te, programmi free creati da utenti e cose simili? ecco, illuminatemi please
    Ultima modifica di Gyppi FX™; 14-11-06 alle 16:11:34

  14. #89
    Il Niubbi L'avatar di Kei
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    Thumbs down Re: Rivalutare la sezione

    @Kei: dipende dai mod, quelli che modificano una texture si, non hanno nulla a che fare con un gioco completo, chi invece va a lavorare sul motore grafico o fa una tc, beh, non crea da zero il motore grafico (se è per questo neanche le grandi società ormai si fanno tutte il loro motore, basti vedere quanti giochi usano un motore non "proprio" tipo gli unreal engine) ma ugualmente si ritrova a dover fare un lavoro di programmazione e molto altro non indifferente



    PS:
    io ho un quesito, per quanto concerne il level desing ok, ma per talent zone quali sarebbero esattamente i tipi di discorsi "autorizzati"?
    mi spiego meglio: sotto il nome di level editing si può parlare della creazione di mappe, degli strumenti per crearle, dei giochi che le supportano, di texture e di varie cose essenziali per la creazione di mappe. Ma sotto il nome "talent zone" cosa è coperto? un nuovo utente che arriva qui e legge "talent zone" si potrebbe chiedere a che livello di talento sia ben accetto parlare.. nel senso: (esempio) io faccio wallpaper, penso di avere talento, allora mostro i miei wallpaper in talent zone? oppure è un luogo solo per cose più grandi? tipo giochi fai da te, programmi free creati da utenti e cose simili? ecco, illuminatemi please

    Beh penso di sapere cosa sia o come funziona un Mod ...
    Ma una cosa è avere l'sdk di unreal o di fear o di renderware e farci un gioco da zero, una cosa è aprire l'editor di mondi (vari .wld, .bsp ... ecc ecc) e farci su una mappa.

    Se ci hai fatto un gioco da zero e per qualche dettaglio anche innovativo (vedi motion bullet ... ) allora sei da talent zone, se hai fatto una mappa allora sei da talent art, sulla rivista questa era la vecchia divisione, (in realtà i Mod avevano ancora un'altra sezione apposita).

    Anche chi usa Rpgclick e click&click in realtà ci mette del suo, ma non sono cose con futuro commerciale, quindi rientrano tra i lavori grafici 2D.

    Chi finiva nel talentZone (parlo di quando io avevo 16 anni .. quindi 17 anni fa ... :( ) era una promessa nel campo Videoludico professionale (vedi i NapsTeam), rappresentava qualcosa di più di "ho meso i miei sprite con click&clack".

    Come dovrebbe essere in ipotesi??

    Talent Zone racchiude tutto quello che riguarda lo sviluppo del singolo o di un gruppo GFX 2D/3D, programmazione, Mod, ecc ... quindi:


    Talent Zone

    ------|_ Grafica 2D
    -------------|_Tutorial software programmi 2d( Photoshop, PainshopPro ecc)
    -------------|_I vostri lavori
    ------|_ Grafica 3D
    -------------|_Tutorial software programmi 3d( 3DsMax, Mayaecc)
    -------------|_I vostri lavori
    ------|_ Programmazione (a sua volta divisa in)
    ------------------|_ Linguaggi (divisi in)
    ------------------------|_ C++
    -------------------------- |_ Tutorial
    ---------------------------|_ Engine
    ---------------------------|_ Vostri ScreenShot
    ---------------------------|_ Work in Progress
    ---------------------------|_Facciamo un Team??
    ------------------------|_ C#
    --------------------------- |_ Tutorial
    ---------------------------|_ Engine
    ---------------------------|_ Vostri ScreenShot
    ---------------------------|_ Work in Progress
    ---------------------------|_Facciamo un Team??
    ---------------------------|_ecc ecc
    -----------------|_ TooL (divisi in)
    ------------------------|_ 2D
    ---------------------------|_Nome Tool
    ---------------------------------|_ Tutorial
    ---------------------------------|_ Engine
    ---------------------------------|_ Vostri ScreenShot
    ---------------------------------|_ Work in Progress
    ---------------------------------|_Facciamo un Team??
    ------------------------|_ 3D
    ---------------------------|_Nome Tool
    ---------------------------------|_ Tutorial
    ---------------------------------|_ Engine
    ---------------------------------|_ Vostri ScreenShot
    ---------------------------------|_ Work in Progress
    ---------------------------------|_Facciamo un Team??
    -------|_ Mod
    ------------|_ Nome Gioco (Fear)
    --------------------|_ Mappe
    --------------------|_ Modelli
    --------|_Audio
    -------------|_ ecc ecc

    Non potevo essere + chiaro
    Come ho già detto ci vorrebbe un sito solo per talenZone (e magari anche una bella rivista, se ci fossero più software house).

    Best Regards
    Ultima modifica di Kei; 14-11-06 alle 17:32:18

  15. #90

    Predefinito Re: Rivalutare la sezione

    Citazione Originariamente Scritto da Kei Visualizza Messaggio
    [...]
    Cmq in Italia chi sa fare veramente non condivide la sua esperienza.
    [...]
    Incoraggiante
    Ecco perché si continua a chiamarla comunity anziché comunità

  16. #91
    L'Onesto L'avatar di Nightmare
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    Predefinito Re: Rivalutare la sezione

    @ Gyppi: si, il gioco è stile ogame, con qualche aggiunta.

  17. #92
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: Rivalutare la sezione

    Vabbè raga, io ho seguito le vostre idee, ho aperto un topic per i miei lavori e ho riscritto il topic dedicato a Visual Studio 2005 Express, con tutti i download in inglese e in italiano e varie guide

    chi è il prossimo?
    Ultima modifica di Gyppi FX™; 16-11-06 alle 13:48:38

  18. #93
    L'Onesto L'avatar di Nightmare
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    Predefinito Re: Rivalutare la sezione

    Se trovassi il mio (inutile) prgramma con librerie wxWidget lo farei anche io...

  19. #94
    gianlucamasina
    ospite

    Predefinito Saluti

    Ciao ragazzi,
    molti di voi già mi conosceranno in quanto sono l'autore di tutte le recensioni da un anno a questa parte (e faccio parte del senior staff di GPI).
    Da questo mese sono diventato a tutti gli effetti il responsabile della rubrica, Wergio a causa di impegni lavorativi ha dovuto passarmi il testimone. Spero di svolgere un buon lavoro (da Gennaio 07 verrà pubblicata la mia prima rubrica). Con molto piacere ho scoperto che la sezione all'interno di questo forum è molto attiva, anche tenendo conto che si parla pur sempre di un argomento di nicchia. Ho letto che molti di voi hanno delle proposte, sicuramente sono disponibilissimo a discuterle. Chi vuole può scrivermi una e-mail all'indirizzo [email protected] .
    Continuerò comunque ancora di più a seguire questo forum.
    Buon proseguimento e w il game dev!

  20. #95
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: Rivalutare la sezione

    Congratulazioni per la promozione e ti auguro un buon lavoro
    la sezione però non è proprio attivissima, o almeno, stiamo tentando di renderla più attiva proprio con varie proposte che stiamo "analizzando", comunque ti ringrazio molto per la tua disponibilità, per ora dobbiamo ancora decidere in che modo organizzarci, come avrai letto ci sono molte proposte, alcune anche contrastanti, quindi abbiamo da lavorarci un po' su

  21. #96
    Lo Zio L'avatar di Vision83
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    Predefinito Re: Rivalutare la sezione [ FORUM ]

    Sezione attivissima? Credo di essermi perso qualcosa

    Scherzi a parte, anche io sono felice di averti a bordo. Più siamo, meglio è.

    Proprio come dice gyppi, in questi giorni stiamo dibattendo se, come rubruica cartacea, possiamo fare una serie di tutorial in italiano per far avvicinare più persone a questo mondo, oppure creare un gioco da zero illustrando i vari passaggi passo dopo passo come fosse un unico tutorial.

    Ovviamente la cosa deve essere compatibile con gli impegni di tutti. Inoltre sarebbe difficile scegliere un motore grafico in un'era in cui la tecnologia cambia anche più volte all'anno. Personalmente sono molto attratto dal fear engine, e, sempre a livello personale, stò cominciando a scrivere la storia (adoro scrivere storie) per un gioco single player che ho intenzione di creare appena avrò preso la mano a sufficianza con l'editor.

  22. #97
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: Rivalutare la sezione [ FORUM ]

    siamo spariti tutti!?

  23. #98
    Lo Zio L'avatar di Vision83
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    Predefinito Re: Rivalutare la sezione [ FORUM ]

    Purtroppo me lo aspettavo.

  24. #99
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: Rivalutare la sezione [ FORUM ]

    Ehrm...forse mi son perso qualcosa: cos'è che
    dovevamo fare?

  25. #100
    Lo Zio L'avatar di Vision83
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    Predefinito Re: Rivalutare la sezione [ FORUM ]

    Riassumo velocemente:

    Si era partiti con la proposta di creare delle guide/tutorials da allegare al silver dvd pubblicizzando il nostro forum e a questo proposito avevamo anche la collaborazione di CARNUFEX che ci avrebbe messo a disposizione il suo materiale di HG&LD, dopodichè ci siamo persi nella questione "creiamo un gioco", nonostante fosse ovvio che siamo senza persone per poterlo fare.

    Ci sono domande?

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