tomlovin ha scritto mar, 13 settembre 2005 alle 19:20
garro ha scritto mar, 13 settembre 2005 alle 13:19
Cmq secondo me i 2 underground hanno significato molto per NFS...ora grazie al primo NFSU molte persone conoscono la serie che prima,penso,era poco conosciuta.
Ed é una cosa positiva?
Non per fare lo snob ma quando NFS non era una serie così popolare avevamo giochi arcade di grande spessore, che coniugavano il divertimento di una guida "allegra" con un comportamento tutto sommato credibile delle auto, unito anche ad un modello di danni (vedi NFS4 e NFSPorsche).
Adesso abbiamo un giochino bellissimo da vedere ma completamente insulso (almeno secondo me) dal punto di vista della giocabilità, con auto dal comportamento pressochè identico, nessun modello di danni, gare pallose e ripetute fino alla nausea, difetti vari ed assortiti (specie in NFSU2), ecc...
Boh, a me pare che la serie, pur di vendere più copie, si sia imbastardita anno dopo anno, cercando il consenso dei (tantissimi) giocatori occasionali, che di modello fisico e modello di danni non ci capiscono una fava...a danno degli aficionados di vecchia data come me (e tanti altri qua dentro, credo).
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certo il non guidare la polizia è un pò una menata...ma in una story mode dove tu devi diventare il primo della blacklist,il Most Wanted,mi spieghi come fai a guidare anche la polizia?la rubi?stile GTA?
Mah, si poteva mettere la cosa al di fuori dello story mode...in fondo NFS3 e NFS4 te lo permettevano, di guidare le auto della polizia e fare gli arresti.
O forse già c'é?
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tanto i consigli che gli stiamo dando li sta seguendo. Vedi il ritorno della polizia o il girare liberamente per la città....
Ecco, visto che segue i vostri consigli e non i miei, che ne direste di "consigliare" di cacciare il team di programmatori dei due NFSU e di tornare a programmare un gioco di corse? Magari senza neon e vinili ma con una fisica da automobili e non da hovercraft?
Ve ne sarei profondamente grato
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