Originariamente Scritto da
GP
mi secca dirlo, ma questa volta mi ha deluso pes (un po' come accadde ai tempi del 4, che lo consideravo un po' troppo arcade).
Stavolta mi aspettavo che correggessero ed aggiungessero qualcosa al 5, che secondo me aveva un'ottima base di simulazione.
Ad esempio i passaggi erano ben fatti (sia in profondità o no), i lanci in profondità erano da rivedere (troppo spesso anche chi avrebbe dovuto avere ferri da stiro metteva l'attaccante davanti alla porta con un lancio dalla propria metà campo..), anche i difensori erano un po' da svegliare (impossibile non menzionare il terzino che osserva come un ebete la palla che gli passa regolarmente sopra alla testa, agevolando i movimenti delle ali), e potrei continuare, ma sono tutte cose secondo me non difficilmente risolvibili...
invece hanno voluto cambiare molto di più, aggiungendo ai vecchi problemi alcuni nuovi:
tralasciamo il fatto che a volte sembra una beta (che debba mettere la patch no dvd per giocare decentemente, che civoli mi auguri la buona notte ad inizio partita,...)
i giocatori mi sembrano un po' legnosi, tant'è che invece di ricercare difficili dribbling come si faceva con la versione precedente, conviene adottare uno stile "rugbystico", infatti troppo spesso i rimpalli agevolano gli attaccanti, andando ad infierire sui difensori che sono già penalizzati da una pessima IA, spesso basta un semplice passaggio in profondità dritto per dritto dalla trequarti per mandarli in crisi mistica
ma parlando di IA non si può non citare i portieri! troppo spesso rimangono completamente immobili a tiri da fuori che sembrano non proprio irresistibili, oppure respingono la palla regolarmente all'attaccante che si trova a centro area come una delle migliori alzate da pallavolo.
due parole sui triangoli: sono stati il punto di forza dei winning eleven sin dai tempi della ps1, non capisco perchè sono stati ritoccati in questa maniera: la persona che dà la palla purtroppo monta un motore diesel di 10 anni fa...prima che inizia lo scatto troppo passa...forse dormiva perchè si è fidato di civoli..
infine i passaggi: come scritto sopra, i lanci su pes5 erano troppo precisi, ma comunque l'idea di lancio c'era: teso, in profondità, ben fatto. ora sono stati sostituiti da palombelle che di profondo hanno ben poco...
anche i passaggi in profondità troppe volte somigliano ad un passaggio normale...ed in linea di massima sono lenti ed appunto poco profondi...
spero solo che ciò sia frutto della maledizione del "numero pari" (nè pes2, nè pes4 mi avevano particolarmente entusiasmato). è un peccato, visto che non ci sono praticamente rivali (fifa al massimo può essere l'antagonista di pinball..)