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Risultati da 326 a 350 di 501
  1. #326
    Emack
    ospite

    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    A proposito del post di Gabe.

    Normally something like this wouldn't be considered news worthy, however we felt this specific situation called for a notice that was sure to grab attention.

    There are hundreds of users on the HalfLife2.Net boards and elsewhere that are near convinced that Gabe Newell's posts on this board are as fake as the e-mail that mislead thousands of fans less than a week ago. Many are at the very least skeptical about Gabe's interaction on our boards, raising many questions and concerns about its authenticity.

    Gabe has taken interest and posted on our forum previously, and quite honestly his relationship with this community is too often taken for granted. Unfortunately up until this point the staff here haven't been able to give anyone any solid reasons as to why we actually know that it's him. For peace of mind and to attempt to reassure those of you with doubts, we ran a traceroute on the IP that posted Gabe's call for help and as expected, it originated from Valve Software's offices in Seattle (the same details that appear in legitimate e-mail headers from Valve Software employees).

    While we won't post the IPs or hostnames here publically for obvious reasons, if you're a member of the press and would like to see the traceroute for yourself, I have no problems with you taking the time to e-mail me.

  2. #327
    Emack
    ospite

    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    goku76 ha scritto ven, 03 ottobre 2003 alle 00:20
    Shanks ha scritto gio, 02 ottobre 2003 alle 23:50
    goku76 ha scritto gio, 02 ottobre 2003 alle 23:45
    Ma se tanto il codice lo volevano rilasciare loro pubblicamente, che cacchio gliene frega se è stato rubato?
    O almeno, ho capito bene che è uscito illegalmente per la rete?
    si ma dopo che fosse uscito il gioco forse
    Veramente dai piani estivi di Newel, in un'intervista aveva dichiarato che un mese prima dell'uscita dal gioco avrebbero distribuito il sorce.
    Veramente avrebbero distribuito l'sdk, non l'intero source code.

  3. #328
    Emack
    ospite

    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    I risultati delle prime indagini.

    http://gtwy.hl2arena.com/

  4. #329
    L'Onesto L'avatar di mitykal
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    A cosa si riferiscono quei cd 1 e cd2?

  5. #330
    La Borga L'avatar di Wizard2k
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    In quel ramo del lago di Como...
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    130 Mb di sorgenti (compressi) non sono proprio pochi... pensa che sono file di testo...

    l compilato è molto maggiore ma contiene Texture, sound ecc ecc

  6. #331
    L'Onesto L'avatar di mitykal
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    cavol ocd 1 e cd2 sembra una beta leaked!

  7. #332
    Emack
    ospite

    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Wizard2k ha scritto sab, 04 ottobre 2003 alle 11:23
    130 Mb di sorgenti (compressi) non sono proprio pochi... pensa che sono file di testo...

    l compilato è molto maggiore ma contiene Texture, sound ecc ecc
    Sì, ma devo correggermi.
    Si tratta di 31 mega di codice.
    I pacchetti da 130 mega sono mcafee 7 rinominato hackedhalflife2sourcecode.rar


  8. #333
    Il Puppies L'avatar di Omnhio
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Mmmmm...caso strano il forum Half-Life2.net (http://www.halflife2.net/forums/) è in manutenzione

  9. #334
    L'Onesto L'avatar di mitykal
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Quindi?

  10. #335

    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    DreamPainter ha scritto ven, 03 ottobre 2003 alle 21:07
    non mi piacerebbe dover subire le ire di quelli Havok! Loro vendono il loro motore fisico a circa 20000 dollari, e non credo sarebbero molto felici se qualcuno lo desse in giro gratis.
    Sono neri eccome.
    http://www.gamesindustry.biz/content_pag e.php?section_name=dev&aid=2341

    Valve's middleware partners are likely to be furious with the studio, as they're now seeing their valuable source code - which they charge developers for access to - being freely distributed online. It remains to be seen whether any of them will take legal action against Valve over the leak. Similarly, Valve's own plans to license its game engine to other developers will now suffer a setback, since the crown jewels of the engine are on display to anyone with a net connection.

  11. #336
    Shogun Assoluto L'avatar di Mithrandir
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    mi sfugge il motivo per cui il codice sorgente di tutto un intero progetto software a cui lavorano chissà quante persone stia sul PC di uno solo...e venga scambiato via e-mail...a noi per fare un progettino del cavolo in università ci fanno usare il CVS (control version system) e siamo in tre a lavorarci, loro si scambiano il codice via e-mail...chissà che casini per stabilire qual è la versione più aggiornata...secondo me è un fake colossale...e noi a starci dietro...

  12. #337
    Il Nonno L'avatar di BJ
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Beh magari il pc dove risiedeva il progetto era quello atto a fare da compilatore... e comunque non è stato "trafugato" via email... via email (più precisamente grazie ad un bug nella gestione dell overflow di outlook) è stato inserito il trojan e il fingertracer che ha permesso poi di ciuffare il tutto... (e considerando che negli uffici valve avranno COME MINIMO una connessione a banda larga in dsl o cable, o addirittura fibra ottica, mi sembra credibile che siano riusciti a trafugare il tutto in poco tempo...)

  13. #338
    Shogun Assoluto L'avatar di Mithrandir
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    BJ ha scritto sab, 04 ottobre 2003 alle 13:24
    Beh magari il pc dove risiedeva il progetto era quello atto a fare da compilatore... e comunque non è stato "trafugato" via email... via email (più precisamente grazie ad un bug nella gestione dell overflow di outlook) è stato inserito il trojan e il fingertracer che ha permesso poi di ciuffare il tutto... (e considerando che negli uffici valve avranno COME MINIMO una connessione a banda larga in dsl o cable, o addirittura fibra ottica, mi sembra credibile che siano riusciti a trafugare il tutto in poco tempo...)
    beh complimenti per il sistema di sicurezza allora, se fosse così tanto sarebbe valso vendere i CD del sorgente sulle bancarelle in trada...continuo a credere in un fake, e continuo anche a fregarmene, quando uscirà...ci penserò...

  14. #339
    L'Onesto L'avatar di tidus89
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Voooooglioooo il benchmaaaark!!!

  15. #340
    Emack
    ospite

    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Senza neanche aprire .c e compagnia bella, noto che quasi tutti i files dell'engine sono datati giugno-luglio-settembre 2003. Gli aggiornamenti si fermano al 13/09/2003.

    Teoricamente, da ciò si evincerebbe che i codici non possono essere stati rimaneggiati successivamente da hacker per eventuali modifiche o mascheramenti del fake.
    E ciò implicherebbe due possibilità:
    1. Codice preparato in anticipo da Valve e "fatto distribuire";
    2. Codice realmente rubato e non rimaneggiato.

    Ai posteri l'ardua sentenza.

    E intanto, valve software non figura più tra i partner sul sito di havok.

  16. #341
    Lo Zio L'avatar di Oni
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Che sia un fake credo sia ormai una ipotesi totalmente da scartare. Gabe "cicciopasticcio" ha confermato e l'havok team è incavolato nero. Quindi...

    Intanto mi diletto con gli shot.

    Avete visto? Vi è un hlfacepose.exe uno scenemanager.exe (le scene dovrebbero avere estensione *.vsm). Che storia! Spero siano tool che finiranno nella versione scatolata.

    PS: cosa sono gli sdk (presenti sotto forma di directory negli shot)?

  17. #342
    Emack
    ospite

    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Gli sdk sono kit per sviluppatori appositamente utilizzati per - ad esempio - studiare il formato di max 5.1 in modo tale da poter realizzare una plug-in per un engine qualsiasi.
    In parole povere, sono una parte (grande o piccola a seconda dei casi) degli interi codici sorgenti.

  18. #343
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    ragazzi, voi non em credete mai!!!!!!!!!!!!!!
    Io non posto cose ke non son vere!!!!!!!!!!!!!

    Il codice rubato è vero!!!!!!!!

  19. #344
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    ma veeerameeeeeeente?

    non l'avevo mai sentito dire fino ad ora

  20. #345
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    LoL

  21. #346

    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Emack ha scritto sab, 04 ottobre 2003 alle 14:06

    1. Codice preparato in anticipo da Valve e "fatto distribuire";
    L'hai detto.. questa secondo me è una delle ipotesi più probabili.

    C'è da dire cmq, che in tutto questo scandalo non si pensa alla cosa più semplice: la pubblicazione del gioco e la vendita dello stesso non sarà assolutamente minata da questo fatto!

    Quindi, la storiella della trafugazione e conseguente distribuzione del codice è tutta a favore degli smanettoni e di chi ci capisce in quel codice!

    P.S. oppure VAlve ha fatto apposta perchè magari ha avuto controversie con Vivendi o Havok, e sapendo che il gioco venderà di brutto si è permessa di ficcarglielo nel cxxo pagando anche eventuali sanzioni...

  22. #347
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Tanner ha scritto dom, 05 ottobre 2003 alle 14:20
    Emack ha scritto sab, 04 ottobre 2003 alle 14:06

    1. Codice preparato in anticipo da Valve e "fatto distribuire";
    L'hai detto.. questa secondo me è una delle ipotesi più probabili.

    C'è da dire cmq, che in tutto questo scandalo non si pensa alla cosa più semplice: la pubblicazione del gioco e la vendita dello stesso non sarà assolutamente minata da questo fatto!

    Quindi, la storiella della trafugazione e conseguente distribuzione del codice è tutta a favore degli smanettoni e di chi ci capisce in quel codice!

    P.S. oppure VAlve ha fatto apposta perchè magari ha avuto controversie con Vivendi o Havok, e sapendo che il gioco venderà di brutto si è permessa di ficcarglielo nel cxxo pagando anche eventuali sanzioni...
    Si, certo, nessun riscontro.

    E quando gireranno 100 versioni del compilato, tutte con dei cheat diversi per il gioco in rete, cosa si fa?

  23. #348

    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Con alcune modifiche al protocollo del multiplayer, tutti quelli con compilati non ufficiali verranno tagliati fuori, poichè per l'appunto il loro codice "non parlerebbe la stessa lingua" dei server con codice ufficiale.

    E siccome i pacchetti che girano tra server e client sono codificati, nessuno dovrebbe essere in grado, in tempo utile, di capire il nuovo protocollo e adattare i sorgenti rubati...

    Se fosse facile allora chiunque potrebbe codare dei falsi client di Quake 3 o magari UT2003 e giocare con client non ufficiali.. però di cose simili non se ne sono mai viste, per cui un motivo ci sarà no?

  24. #349
    Il Nonno L'avatar di Sandwich
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Io spero che tutto questo sia un fake e non vedo l'ora che esca hl2

  25. #350
    Il Puppies L'avatar di saltatempo
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    su mirc dicono che hanno compilato il source e ora stanno facendo delle mappe.....e funziona addirittura il multiplayer!!!!! stanno giocando con il modello di un pollo!!!

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