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  1. #351
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: Green Tech. (screen nuove armi)

    Ehm..
    Il pezzo eliminato è colpa mia che non l'avevo convertito in mesh ..

    Vabbè, adesso non mi metto a rifare tutto perchè Lightwave ci mette un casino a caricare un file .dxf..
    Al massimo ci provo dopo..

    Comunque cosa cambia se aumento i settaggi di quella tool per eliminare i poligoni inutili?

    Lo fa con più efficacia?

    EDIT: Non serve che gli dai una mappa bianca, basta dargliene una senza img..
    Tanto il programma non fa storie..

  2. #352
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    Predefinito Re: Green Tech. (screen nuove armi)

    ramonesFAN ha scritto ven, 15 luglio 2005 alle 22:58
    Ehm..
    Il pezzo eliminato è colpa mia che non l'avevo convertito in mesh ..

    Vabbè, adesso non mi metto a rifare tutto perchè Lightwave ci mette un casino a caricare un file .dxf..
    Al massimo ci provo dopo..

    Comunque cosa cambia se aumento i settaggi di quella tool per eliminare i poligoni inutili?

    Lo fa con più efficacia?

    EDIT: Non serve che gli dai una mappa bianca, basta dargliene una senza img..
    Tanto il programma non fa storie..
    una volta ho provato senza mappa, ha creato un oggetto completamente nero, se ci puntavo contro la torcia, niente luce, sembrava un buco nero!

  3. #353
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: Green Tech. (screen nuove armi)

    ..
    Strano, Rayne non me ne ha mai parlato..
    Allora prova con una mappa grigia, forse ti abbaglia meno quando la illumini ..

    Comunque se questa tool della riduzione poligonale funziona è davvero utile ..

    Sai se c'è un modo in Lightwave per vedere di quanti poligoni è composto un modello?

    PS: Un giorno mi spiegherai che metodo utilizzi per inserire le armi in Doom3 ..
    Mi sembra diverso da quello che sto usando io..

  4. #354
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    Predefinito Re: Green Tech. (screen nuove armi)

    ramonesFAN ha scritto ven, 15 luglio 2005 alle 23:30
    ..
    Strano, Rayne non me ne ha mai parlato..
    Allora prova con una mappa grigia, forse ti abbaglia meno quando la illumini ..

    Comunque se questa tool della riduzione poligonale funziona è davvero utile ..

    Sai se c'è un modo in Lightwave per vedere di quanti poligoni è composto un modello?

    PS: Un giorno mi spiegherai che metodo utilizzi per inserire le armi in Doom3 ..
    Mi sembra diverso da quello che sto usando io..
    X il PS: non inserisco l'arma, la importo come oggetto, ovvero come un mobile, non la posso utilizzare per sparare ma la posso vedere in 3d,
    X lightW: non sò se c'è questa funzione l'ho dovuto disinstallare perchè ho formattato

  5. #355
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: Green Tech. (screen nuove armi)

    Tutto sistemato..

    Quel tool elimina i poligoni "inutili", mentre esteriormente i poligoni rimangono tutti e il modello è dettagliato uguale ..

    Fra poco Gyppi posta un'immagine con l'arma inserita nel motore grafico(come oggeto però, non come arma del Marine)..

    Poi procediamo con i nuovi modelli e con la sostituzione a quelli originali ..

  6. #356
    heXen
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    Predefinito Re: Green Tech. (screen nuove armi)


    Gyppi ha scritto ven, 15 luglio 2005 alle 19:01
    ma por.ca di quella por.ca!!!
    è possibile?
    sono uscito per andare al corco dove sono adesso e cosa mi accade?

    un marocchino, sull'autobus, tenta di fotte.rmi la roba dallo zaino, non una ma due volte! La prima sono stato zitto, alla seconda che mi trovo lui addosso con la mano nella tasca, gli prendo la mano e gli tiro una marea di insulti che tutti sull'autobus si girano, lui, impietrito, non si era accorto che l'avevo visto entrambel le volte, prende e scende subito alla prima fermata che fa il bus!

    gli ho fatto

    e tutti mi guardavano strano
    ho vendicato tutti coloro che sono stati derubati sul bus

    ma lol che tipo , a me tempo fa hanno fregato sotto casa la mia bicicletta favorita
    l'avevo da quando facevo le scuole elementari ne sono passati di anni(he si avevo preso una 26 FARACA alle elementari )




    Gyppi ha scritto ven, 15 luglio 2005 alle 19:38
    ramonesFAN ha scritto ven, 15 luglio 2005 alle 19:33
    Gyppi ha scritto ven, 15 luglio 2005 alle 19:19
    avevo:
    2 libri, il portatile , la penna usb e i miei occhiali da sole preferiti!!!

    mi sono accontentato di lasciarlo andare con la coda tra le gambe, sto s*****o
    RayBan ?
    sono occhiali alla matrix, verdi e neri, molto fieri, se li avesse presi lo avrei inseguito in marocco


  7. #357
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: Green Tech. (screen nuove armi)

    Il ragazzo ci sguazza nel verde a quanto pare..

    Basta che non mi chieda di mettere texture verdi sui modelli che sto ultimando, ne' ?

  8. #358
    heXen
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    Predefinito Re: Green Tech. (screen nuove armi)

    ramonesFAN ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 00:39
    Il ragazzo ci sguazza nel verde a quanto pare..

    Basta che non mi chieda di mettere texture verdi sui modelli che sto ultimando, ne' ?



    secondo me ha pure i cuscini , le coperte e il materasso verde(scherzo he? )

    per non parlare delle postate

    Quote:

    Basta che non mi chieda di mettere texture verdi sui modelli che sto ultimando, ne' ?
    è probabile
    ma anche no

  9. #359
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    Predefinito Re: Green Tech. (screen nuove armi)

    Eccomi... in ordine sparso, che sono

    1) ubriaco

    2) fatto di sigari (però era tardi e per vedere Eleonora devo aspettare domani pomeriggio )



    - in lightwave con la combo SHIFT + T si esegue il comando "Triple" per trasformare il modello in modo che abbia solo 3 vertici per poligono

    - DooM supporta i .lwo di natura, ma si possono usare solo per i modelli statici. Gli md5 invece solo per quelli animati. Siccome da quanto ho capito, per ora volete vedere solo il modello statico per avere un feedback di come si vede nel motore, allora statico va più che bene. L'unica cosa a cui dovete fare attenzione, è come assegnare i "materials" a ogni superfice del modello lwo.

    Se avete un file material con questo contenuto


    Codice:
    textures/rayne/test
    
    {
       qer_editoimage  textures/rayne_textures/test_ed.tga
       diffusemap  textures/rayne_textures/test_d.tga
       bumpmap  textures/rayne_textures/test_local.tga
       specularmap  textures/rayne_textures/test_specular.tga
    }
    allora, dovrete aprire il modello in Lighwave, e dal pannello dei materials, rinominare il "material" appunto, col nome dello shader dichiarato. Nel caso quì sopra, dovrete chiamare il material "textures/rayne/test" senza apicette.

    - dato che doom calcola le ombre usando la forma geometrica del modello, se ha troppi poligoni rallenta il gioco in maniera indecorosa. Per ovviare a ciò, alla ID, hanno fatto una genialata. Nel material dei modelli complessi, hanno aggiunto la keyword "noshadows", così di fatto il modello non crea ombre. Nel modello, hanno aggiunto una forma stilizzata, e gli hanno applicato lo shader "common/shadow". Tale texture lascia la forma del modello trasparente, e ne crea solo l'ombra. Così praticamente hanno il modello complesso che non crea ombre, e dentro un modello più stilizzato che è invisibile, ma che crea ombra

    - che altro che altro...

  10. #360
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    Predefinito Re: Green Tech. (screen nuove armi)

    Rayne ha scritto ven, 15 luglio 2005 alle 17:54


    Uella Ramones!

    1) Le armi sono grandiose

    2) Appena mi libero continuiamo la nostra "storia" .. Ora vado a trovare la bimba del mio migliore amico, la moglie ha partorito un'ora fa SONO "ZIO"!!! ..........................

    cioè la moglie di tuo fratelle , se sei diventato Zio

    Auguri quindi per il/la pargoletto/a e complimenti a te per essere diventato zio

  11. #361
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    Predefinito Re: Green Tech. (screen nuove armi)

    ok, il problema, è una altro...

    il modello appare minuscolo...

  12. #362
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: Green Tech. (screen nuove armi)

    Rayne ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 00:46
    Eccomi... in ordine sparso, che sono

    1) ubriaco

    2) fatto di sigari (però era tardi e per vedere Eleonora devo aspettare domani pomeriggio )



    - in lightwave con la combo SHIFT + T si esegue il comando "Triple" per trasformare il modello in modo che abbia solo 3 vertici per poligono

    - DooM supporta i .lwo di natura, ma si possono usare solo per i modelli statici. Gli md5 invece solo per quelli animati. Siccome da quanto ho capito, per ora volete vedere solo il modello statico per avere un feedback di come si vede nel motore, allora statico va più che bene. L'unica cosa a cui dovete fare attenzione, è come assegnare i "materials" a ogni superfice del modello lwo.

    Se avete un file material con questo contenuto


    Codice:
    textures/rayne/test
    
    {
       qer_editoimage  textures/rayne_textures/test_ed.tga
       diffusemap  textures/rayne_textures/test_d.tga
       bumpmap  textures/rayne_textures/test_local.tga
       specularmap  textures/rayne_textures/test_specular.tga
    }
    allora, dovrete aprire il modello in Lighwave, e dal pannello dei materials, rinominare il "material" appunto, col nome dello shader dichiarato. Nel caso quì sopra, dovrete chiamare il material "textures/rayne/test" senza apicette.

    - dato che doom calcola le ombre usando la forma geometrica del modello, se ha troppi poligoni rallenta il gioco in maniera indecorosa. Per ovviare a ciò, alla ID, hanno fatto una genialata. Nel material dei modelli complessi, hanno aggiunto la keyword "noshadows", così di fatto il modello non crea ombre. Nel modello, hanno aggiunto una forma stilizzata, e gli hanno applicato lo shader "common/shadow". Tale texture lascia la forma del modello trasparente, e ne crea solo l'ombra. Così praticamente hanno il modello complesso che non crea ombre, e dentro un modello più stilizzato che è invisibile, ma che crea ombra

    - che altro che altro...
    Gtppi è questo il post..
    Comunque l'ultima parte interessa i file statici, non gli .md5..
    Notte..

  13. #363
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    Predefinito Re: Green Tech. (screen nuove armi)

    letto, ma il problema rimane, d3 lo carica, ma è misuscolo, si vede solo nell'editor...

    ma vi siete svegliati tutti adesso?

  14. #364

    Predefinito Re: Green Tech. (screen nuove armi)

    Bimbi vi adoro, state facendo un gran lavoro, mi dispiace solo di essere un incapace e non potervi dare una mano in nessun modo pratico, comunque sappiate che avete tutto il mio sostegno morale..

  15. #365
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: Green Tech. (screen nuove armi)

    Se appare minuscolo basta ridimensionarlo in Lightwave... ci si mette 3 secondi


    Cmq, se intendi la parte delle shadow create con un modello meno dettagliato, vale per tutti i formati, statici e animati..

  16. #366
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    Predefinito Re: Green Tech. (screen nuove armi)

    Alaska ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 01:00
    Bimbi vi adoro, state facendo un gran lavoro, mi dispiace solo di essere un incapace e non potervi dare una mano in nessun modo pratico, comunque sappiate che avete tutto il mio sostegno morale..

    siamo in due , solo che io sono molto più incapace di te sicuro

    ma come sostegno morale ci siamo

  17. #367
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    Predefinito Re: Green Tech. (screen nuove armi)

    quoto quello che ho detto:

    ma vi siete svegliati tutti adesso?

    ok, apparte gli scherzi, grazie alaska per tuo sostegno
    e Hexen non prendere in giro i miei cuscini!

  18. #368
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    Predefinito Re: Green Tech. (screen nuove armi)

    Rayne ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 01:01
    Se appare minuscolo basta ridimensionarlo in Lightwave... ci si mette 3 secondi


    Cmq, se intendi la parte delle shadow create con un modello meno dettagliato, vale per tutti i formati, statici e animati..
    non ho lightwave qui

    Rayne se te lo invio tramite messenger puoi ingrandirlo, o cambiargli la scala?

  19. #369
    heXen
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    Predefinito Re: Green Tech. (screen nuove armi)

    Gyppi ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 01:03
    quoto quello che ho detto:

    ma vi siete svegliati tutti adesso?

    ok, apparte gli scherzi, grazie alaska per tuo sostegno
    e Hexen non prendere in giro i miei cuscini!

    haha!!! lo sapevo che erano verdi!!!!

  20. #370
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    Predefinito Re: Green Tech. (screen nuove armi)

    Hexen Third ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 01:05
    Gyppi ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 01:03
    quoto quello che ho detto:

    ma vi siete svegliati tutti adesso?

    ok, apparte gli scherzi, grazie alaska per tuo sostegno
    e Hexen non prendere in giro i miei cuscini!

    haha!!! lo sapevo che erano verdi!!!!
    cmq è solo una coincidenza che oggi sono verdi, di solito sono bianchi...

    e poi ho solo gli occhiali, il mod, il sito intero e i cuscini
    verdi... il resto è blu metallico

  21. #371
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    Predefinito Re: Green Tech. (screen nuove armi)

    ramonesFAN ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 00:39
    Il ragazzo ci sguazza nel verde a quanto pare..

    Basta che non mi chieda di mettere texture verdi sui modelli che sto ultimando, ne' ?
    le texture le faccio io

  22. #372
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    Predefinito Re: Green Tech. (screen nuove armi)

    apparte gli scherzi: ecco una immagine del modello in d3,
    se vi chiedete perchè e nero, ecco la risposta di Rayne in un post precedente ;

    allora, dovrete aprire il modello in Lighwave, e dal pannello dei materials, rinominare il "material" appunto, col nome dello shader dichiarato. Nel caso quì sopra, dovrete chiamare il material "textures/rayne/test" senza apicette.



  23. #373

    Predefinito Re: Green Tech. (screen nuove armi)

    mi pare ottimo no!? state facendo passi da gigante in pochissimo tempo!!

  24. #374
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    Predefinito Re: Green Tech. (screen nuove armi)

    Alaska ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 02:27
    mi pare ottimo no!? state facendo passi da gigante in pochissimo tempo!!
    grazie, ma è tutto merito dei collaboratori


    Gyppi ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 02:13
    RamonesFAN & Rayne

  25. #375

    Predefinito Re: Green Tech. (screen nuove armi)

    Hexen Third ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 01:02
    Alaska ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 01:00
    Bimbi vi adoro, state facendo un gran lavoro, mi dispiace solo di essere un incapace e non potervi dare una mano in nessun modo pratico, comunque sappiate che avete tutto il mio sostegno morale..

    siamo in due , solo che io sono molto più incapace di te sicuro

    ma come sostegno morale ci siamo
    siamo in 3 vorrai dire

    x Gyppi: cosa ci fa Master Chief in quel cubetto?

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