x Gyppi:
Cioè mio ..
Scherzo, adesso apro le immagini e me le gusto per bene ..
EDIT: Non riesci a farlo visualizzare grigio o bianco, in modo che si vedano tutti i dettagli?
Nero non si capisce nulla..
x Gyppi:
Cioè mio ..
Scherzo, adesso apro le immagini e me le gusto per bene ..
EDIT: Non riesci a farlo visualizzare grigio o bianco, in modo che si vedano tutti i dettagli?
Nero non si capisce nulla..
ramonesFAN ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 09:45
EDIT: Non riesci a farlo visualizzare grigio o bianco, in modo che si vedano tutti i dettagli?
Nero non si capisce nulla..per non vederlo nero bisogna fare una modifca nel file lwo, ed attualmento non ho lightwave qui...Gyppi ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 02:13
ecco una immagine del modello in d3,
se vi chiedete perchè e nero, ecco la risposta di Rayne in un post precedente ;
allora, dovrete aprire il modello in Lighwave, e dal pannello dei materials, rinominare il "material" appunto, col nome dello shader dichiarato. Nel caso quì sopra, dovrete chiamare il material "textures/rayne/test" senza apicette.
ho fatto un test mettendoci anche un altro modello della dimensione umana per mostrarvi le proporzioniNightWolf87 ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 09:44
x Gyppi: cosa ci fa Master Chief in quel cubetto?
Gyppi ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 11:33
ramonesFAN ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 09:45
EDIT: Non riesci a farlo visualizzare grigio o bianco, in modo che si vedano tutti i dettagli?
Nero non si capisce nulla..per non vederlo nero bisogna fare una modifca nel file lwo, ed attualmento non ho lightwave qui...Gyppi ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 02:13
ecco una immagine del modello in d3,
se vi chiedete perchè e nero, ecco la risposta di Rayne in un post precedente ;
allora, dovrete aprire il modello in Lighwave, e dal pannello dei materials, rinominare il "material" appunto, col nome dello shader dichiarato. Nel caso quì sopra, dovrete chiamare il material "textures/rayne/test" senza apicette.
ho fatto un test mettendoci anche un altro modello della dimensione umana per mostrarvi le proporzioniNightWolf87 ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 09:44
x Gyppi: cosa ci fa Master Chief in quel cubetto?
beh come armatura non ci starebbe male su un MArine
Dimmi che devo fare che ci provo io ..Gyppi ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 11:33
ramonesFAN ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 09:45
EDIT: Non riesci a farlo visualizzare grigio o bianco, in modo che si vedano tutti i dettagli?
Nero non si capisce nulla..per non vederlo nero bisogna fare una modifca nel file lwo, ed attualmento non ho lightwave qui...Gyppi ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 02:13
ecco una immagine del modello in d3,
se vi chiedete perchè e nero, ecco la risposta di Rayne in un post precedente ;
allora, dovrete aprire il modello in Lighwave, e dal pannello dei materials, rinominare il "material" appunto, col nome dello shader dichiarato. Nel caso quì sopra, dovrete chiamare il material "textures/rayne/test" senza apicette.
ho fatto un test mettendoci anche un altro modello della dimensione umana per mostrarvi le proporzioniNightWolf87 ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 09:44
x Gyppi: cosa ci fa Master Chief in quel cubetto?
ti ho mandoto un piccola guida in pm, così da non annoiare gli altri con le istruzioni
Bravo, perchè io odio la texturizzazione con tutto il cuore ..Gyppi ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 01:53
le texture le faccio ioramonesFAN ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 00:39
Il ragazzo ci sguazza nel verde a quanto pare..
Basta che non mi chieda di mettere texture verdi sui modelli che sto ultimando, ne' ?
Basta che ci metti le texture originali(dell'arma reale)..
Non vorrai mica metterle tutte verdi, vero?
ramonesFAN ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 12:13
Bravo, perchè io odio la texturizzazione con tutto il cuore ..Gyppi ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 01:53
le texture le faccio io
Basta che ci metti le texture originali(dell'arma reale)..
Non vorrai mica metterle tutte verdi, vero?
Quel sorrisino non mi piace ..
PS: Sto ancora cercando quel maledetto pannello "materials" in Lightwave ..
Qualcuno sa dove si trova?
ma quell'armona......
Boh..
Non lo trovo sto benedetto pannello..
Non è che Rayne intendesse il surface editor, dove ti chiedono di "nominare" il modello?
Eccomi siore e siori... L'ho vista Eleonora! E' bellissima!
Cmq, sì, intendo il Surfaces editor, che serve ad assegnare le superfici ai modelli.
1) Seleziona i poligoni che vuoi facciano parte di un "material".
2) Premi Q e una finestrella comparira: se selezioni un nome di material già creato dal menu a tendina, assegnerai ai poligoni quello. Se nel campo testo scrivi un nuovo nome, quando clikki OK Lighwave crea un nuovo material col nome che gli hai dato. Se non hai ancora creato materials, la prima volta comparirà solo "Default" (che appunto, è quello di default )
Ora dal menu "Surface editor" puoi smanettare con i parametri, tra cui il nome del material (tutto il resto, serve solo per il modello in lightwave; in doom3 tutti i parametri vengono tralasciati ovviamente). Devi chiamare il material come il tuo "shader" in doom.
bene! Ramones potrà subito mettersi al lavoroRayne ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 16:44
Eccomi siore e siori... L'ho vista Eleonora! E' bellissima!
Cmq, sì, intendo il Surfaces editor, che serve ad assegnare le superfici ai modelli.
1) Seleziona i poligoni che vuoi facciano parte di un "material".
2) Premi Q e una finestrella comparira: se selezioni un nome di material già creato dal menu a tendina, assegnerai ai poligoni quello. Se nel campo testo scrivi un nuovo nome, quando clikki OK Lighwave crea un nuovo material col nome che gli hai dato. Se non hai ancora creato materials, la prima volta comparirà solo "Default" (che appunto, è quello di default )
Ora dal menu "Surface editor" puoi smanettare con i parametri, tra cui il nome del material (tutto il resto, serve solo per il modello in lightwave; in doom3 tutti i parametri vengono tralasciati ovviamente). Devi chiamare il material come hai chiamato il tuo "shader" in doom.
E come faccio a selezionere tutti i poligoni dell'arma?
Metti che me ne scappa qualcuno ..
Io penso che il programma vede un unico modello, e perciò lo prende di riferimento..
Ora provo e invio a Gyppi ..
EDIT: Gyppi ti ho ingrandito di 6volte il moello così dovresti essere a posto per piazzarlo nella mappa..
Puoi selezionare tutte le superfici facendo drag con il tasto destro: è una specie di lasso tool. Se lo fai sulla finestra 3d seleziona tutte le facce visibili in quella view: se lo fai in una finestra 2d seleziona sia quelle frontali che quelle sullo sfondo.
Semplicemente in modalità "poligoni" dagli una botta di "lasso selection" in una vista 2d.. Oppure premi W , si apre una finestra con le info del modello: ti dice quanti poligoni ci sono nel tuo modello, quanti hanno 3 vertici, quanti 4 quanti + di 4 ecc.. Accanto a ogni info c'è un più e un meno; se clikki il più ti aggiunge quei poligoni alla selezione corrente, sul meno li toglie. Quindi, clikka sul + di "total" così seleziona tutti i poligoni
Stranamente sono riuscito senza selezionare nulla ..Rayne ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 20:00
Puoi selezionare tutte le superfici facendo drag con il tasto destro: è una specie di lasso tool. Se lo fai sulla finestra 3d seleziona tutte le facce visibili in quella view: se lo fai in una finestra 2d seleziona sia quelle frontali che quelle sullo sfondo.
Semplicemente in modalità "poligoni" dagli una botta di "lasso selection" in una vista 2d.. Oppure premi W , si apre una finestra con le info del modello: ti dice quanti poligoni ci sono nel tuo modello, quanti hanno 3 vertici, quanti 4 quanti + di 4 ecc.. Accanto a ogni info c'è un più e un meno; se clikki il più ti aggiunge quei poligoni alla selezione corrente, sul meno li toglie. Quindi, clikka sul + di "total" così seleziona tutti i poligoni
Grazie mille comunque..
PS: Ma quanto fa figo vedere un proprio modello in Doom3?
EDIT: L'ho visto, 15fps..
A che risoluzione?
800x600 - dettagli ultra - no aaramonesFAN ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 20:08
Stranamente sono riuscito senza selezionare nulla ..
Grazie mille comunque..
PS: Ma quanto fa figo vedere un proprio modello in Doom3?
EDIT: L'ho visto, 15fps..
A che risoluzione?
Rayne se ti capita di leggermi, ho un problema con le texture... l'oggetto rimane sempre bianco...
ti piace eh!?Hexen Third ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 22:32
e non è ancora finito!
doppioGyppi ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 22:39
ti piace eh!?Hexen Third ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 22:32
e non è ancora finito!
devo muovermi a finire la lista
ti svelo un piccolo segretoHexen Third ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 22:43
doppioGyppi ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 22:39
ti piace eh!?Hexen Third ha scritto sab, 16 luglio 2005 alle 22:32
e non è ancora finito!
devo muovermi a finire la lista
quei due tastini nell'angolo in basso a destra sono per il controllo della colonna sonora del programma
Mi raccomando mettici una bella iconetta la programma