Sperando di non aver creato un doppio post con gli stessi contenuti (ma se è così sicuramente mi verrà segnalato ... ehheheheh)...
Vi segnalo:
http://www.devmaster.net/engines/
qui troverete tutti gli engine - commerciali e non divisi per tipo di programmazione e/o piattaforma di sviluppo o per features ecc...
Il sito viene aggiornato regolarmente.
In + visto che ho notato che ormai tutti vogliono fare GTA o Doom o giochi di auto o MMO vi posto un Engine (non so se lo conoscete)...
http://www.beyondvirtual.com/
l'engine ha uno starterkit, il tool è totalmente gratuito l'unica limitazione è la creazione dell'eseguibile (l'EXE) che si ottiene pagando 120 EURI.
In oltre iscrivendosi al sito si passa a livello BRONZE e si possono scaricare parecchi tutorial sia di giochi di corse che di FPS...
Ho testato personalmente l'engine (in 2 ore ho creato una pista per un racing car tramite l'editor di piste ..) che si divite in 3 parti:
Editor (WYSIWYG): dove realizzerete il vostro gioco mettendo tutte le parti del mondo - i vari effetti Bloom - stencil shadow ecc ecc
Object Viewer: dove vedrete i vostri modelli esportati da 3dsmax e li potrete editare e inserire il Cubemap o lo spheremap o le normal ecc.
FXEditor: dove potrete creare particellari ed effetti direttamente sui modelli.
Il tutto viene editato tramite script (C-style Scripting) mooooolto semplice...
In oltre vi è integrado ODE per la fisica ed esportando i modelli delle auto con i nomi giusti dei joint direttamente da 3dsMax (c'è un tutorial nel forum) la fisica sarà già bella che pronta (magari qualche ritoccatina) ...
Tra le features + importanti trovate Octrees, Occlusion Culling, LOD ...
Cmq qui travate tutte le features:
http://www.beyondvirtual.com/?page=features.php
Finisco dicendo che il motore nasce per giochi di nuova concezione quindi ci vuole un PC potente ...
Spero di essere stato utile alla comunità ...
divertitievi
Best Regards