nu nu, non funge così, 30fps sono accettabili, ma tutt'altro che fluidi (il primo Gran Turismo se ti ricordi viaggiava a 30fps e aveva la modalità a 60fps che era tutta un'altra cosa).Badman ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 12:30
Avendo un PC posso dire tranquillamente che 120 fps sono praticamente inutili. La soglia della percezione della fluidità è sui 30 fps costanti (forse anche meno considerando che le immagini televisive viaggiano a 25 fps). Gli scatti sono dati dalla discontinuità del frame rate, sia che viaggi a 120 che a 30 fps, poi è ovvio che a 120 costanti rusultu più fluido che a 30.ExEcUtIoNeR ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 15:43
Joe Slap ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 10:03
E poi, chi ha bisogno di risoluzioni e frame rate del genere?
non so te ma se mi regalano una tv da 4k*2k di risoluzione mi si stampa un sorrisino lungo mezzo metro !
per quanto riguarda il frame rate invece non è vero che l'occhio umano percepisce solo pochi fps, infatti per fare un esempio l'aviazione americana condusse dei test sui suoi piloti dove in una stanza buia veniva proiettata un'immagine di un aereo per 1/220ntesimo di secondo e non solo i piloti vedevano la flashata di luce, ma addirittura riconoscevano il modello (che veniva stampato nella retina).
Chiaro poi che un vg che viaggia a 60fps sia fluido, però se andasse a 120fps sarebbe ancora più fluido e ci accorgeremmo della differenza !
Oltretutto viaggiando ad un frame rate così elevato non si corre il rischio di avere rallentamenti nei momenti concitati, al contrario stando sulla soglia dei 60 ogni qual volta si hanno situazioni imbordellate il gioco è naturale che inizi a singhiozzare.
In ultimo, Kutaragi ha scoperto l'acqua calda visto che 120 fps sono generabili anche da PS2\Cubo\Xbox, stando ovviamene dentro i limiti concessi dall'hardware e penso seriamente che viste le rosluzioni imposte dall'HD è già molto se riusciranno a stare sui 60.
I film viaggiano a 25fps per il semplice motivo che hanno il motion blur che danno un senso di continuità di movimento tra i vari fotogrammi di un filmato, difatti se tu metti in pausa un film non vedi mai un fotogramma fisso che sembri una foto, ma tutti gli oggetti che si muovono sono sfocati, una cosa del genere non è attuabile nei vg, in quanto gli oggetti in movimento non avrebbero una posizione fisica precisa nello spazio.