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Discussione: Entropia chat

  1. #151
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: Entropia chat

    i rivetti sdì.. ma non saprei come modificare i dati

  2. #152
    Lo Zio L'avatar di Colas
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    Predefinito Re: Entropia chat

    harlan il +1 lo metto in destrezza! la scheda ce l'hai già
    baci!

  3. #153
    Lo Zio L'avatar di pako
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    Predefinito Re: Entropia chat

    harlan, se mi fai sapere le caratteristiche di questo cuoio borchiato in mithril ti mando la scheda, e tanto amore.

  4. #154
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: Entropia chat

    il cuoio borchiato è un armatura in cuoio rinforzata con rivetti metallici

    Cuoio Borchiato (1/magia)

    nome - costro - bonus Ca - monus massimo dex - malus prova - fallimento arcano - peso
    guanti 5 mo +1 +5 - - 0.1 Kg
    bracciali 5 mo +3 +5 - 10% 1.4 Kg
    armatura 10 mo +4 +5 -1 5% 6.0 Kg
    gambali 5 mo +3 +5 - - 1.5 Kg



    il mithryl da: + 150% prezzo, +80% al Bonus Armatura\danno, -50% peso

    ma dato che i rivetti sono comunque solo una parte dell'armatura io la farei così.


    Cuoio Borchiato in mithryl (1/magia)
    nome - costro - bonus Ca - monus massimo dex - malus prova - fallimento arcano - peso
    guanti 13 mo +2 +5 - - 0.1 Kg
    bracciali 13 mo +5 +5 - 10% 0.8 Kg
    armatura 25 mo +6 +5 -1 5% 3.5 Kg
    gambali 13 mo +5 +5 - - 0.8 Kg

  5. #155
    Lo Zio L'avatar di pako
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    Predefinito Re: Entropia chat

    azz', sto diventando paranoico, ma allora meglio il giaco di maglia in mithril, che essendo tutto in mithril si modificano anche bonus massimo alla destrezza e penalità d'armatura alla prova vero?

    un giaco di maglia in mithril viene così praticamente no?

    costo: 250 Mo
    bonus CA: +7
    destrezza massima: +6
    penalità alle prove: 0
    fallimento inc. arcani: 20%
    peso: 5.625

    e protegge solo il torso, indi per cui prendo le altri parti da altre armature, per le precisione dal cuoio borchiato in mithril di prima.
    Per il giaco di maglia pago 1000 MO in più, se lo voglio +1, fin qui non ci piove, ma per gli altri pezzi? 1000 MO in più a pezzo?

    [Mondial Casa ]

  6. #156
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: Entropia chat

    no, per tutta



    nuova regola (fatta ora), il prezzo del potenziamento viene diviso per il numero di pezzi che compongono il set dell'armatura)

  7. #157
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: Entropia chat

    manca solo vampiro

  8. #158

    Predefinito Re: Entropia chat

    una volta tanto non solo l'ultimo


  9. #159
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: Entropia chat

    intanto sto aggiungendo altri talenti e classi di prestigio (ho superato quota 150 )


    a breve inseriro anche i livelli di sostituzione razziale

  10. #160

    Predefinito Re: Entropia chat

    Rieccomi, scusatemi ho dovuto formattare 2 volte il pc nuovo, in 5 minuti senza il service pack 2 mi ha devastato i file di sistema...

  11. #161
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: Entropia chat

    non per niente si chiama Winzozz

  12. #162

    Predefinito Re: Entropia chat


  13. #163
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: Entropia chat

    che ne dite della proposta di Bardiel?

  14. #164
    Lo Zio L'avatar di BlackZombie
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    Predefinito Re: Entropia chat

    Risp nel topic game

  15. #165
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: Entropia chat


    io intanto ho aumentato definitivamente le CdP

    170!!!





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  16. #166
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    Predefinito Re: Entropia chat


  17. #167
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: Entropia chat

    Ho buttato nel cesso tutto il lavoro di conversione sulla magia di D&D (mantenedo una copia compressa )

    per inserire in Entropias il sistema di Ars Magica



    che ne pensate?

  18. #168
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    Predefinito Re: Entropia chat

    Non conosco Ars Magica, lascio la parola hai più esperti

    *Si guarda attorno e vede solo una palla di fieno che rotola*

  19. #169
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: Entropia chat

    BlackZombie ha scritto mar, 28 febbraio 2006 alle 11:05
    Non conosco Ars Magica, lascio la parola hai più esperti

    *Si guarda attorno e vede solo una palla di fieno che rotola*



    in Ars Magica gli incantesimi vengo creati e lanciati combinando una tecnica (Creo “io creo”, Intellego “io percepisco”, Muto “io trasformo”, Perdo “io distruggo” e Rego “io controllo”) e di una o più Forme (Animal “animale”, Aquam “acqua”, Auram “aria”, Corpus “corpo”, Herbam “piante”, Ignem “fuoco”, Imagìnem “immagine”, Mentem “mente”, Terram “terra” e Vim “Potere”)


    per esempio: "Creo Ignem" permette di creare il fuoco, il calore o la luce

    Un magi ha un punteggio in ogni Forma che conosce (tipo le abilità), questo punteggio determina il livello delle magie che può lanciare.

  20. #170
    Lo Zio L'avatar di BlackZombie
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    Predefinito Re: Entropia chat

    Ficoso

  21. #171
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: Entropia chat

    ^^


    ecco un esempio adattato a D&D

    NB. un incantatore prende 3 punti in ogni Forma per livello di classe (qundi lancia incantesimi di livello 60, Magnitudo 6 al 20° livello).

    Quote:

    Incantesimi “Animàl”

    Gli incantesimi Animal influenzano la mente e il corpo degli animali.

    Animali sono creature di tipo animale, animale crudele, bestia, licantropo, parassita e melma.
    Animali magici sono creature di tipo aberrazione e bestia magica.


    Linee guida “Creo Animàl”
    Il raggio base per gli incantesimi “Creo Animàl” è Contatto, la Durata base è Sole il bersaglio base è Individuale. aggiungere 5 livelli generalmente raddoppia il numero di creature create. Quando si crea una creatura con capacità sovrannaturali, queste superano le possibilità dell'incantesimo e altre Forme devono essere aggiunte per qualsaisi potere speciale (per esempio Ignem se ha il respiro di fuoco).
    Per creare dei prodotti lavorati (come cuoio o carne) aggiungere 1 Magnitudo al livello necessario per creare l'ammontare equivalente di animali morti. Per creare solo una parte del corpo (come pelle o corna) sottrarre 1 Mgnitudo. Per influenzare l'aspetto dell'animale creato, e richiesto un requsito Rego.

    Level 3: Crea il cadavere di un animale Minuscolo o di taglia inferiore.
    Level 4: Crea il cadavere di un animale Piccolo.
    Level 5: Crea il cadavere di un animale Medio.
    Level 10: Crea il cadavere di un animale Grande o un animale Minuscolo.
    Level 15: Crea il cadavere di un animale Enorme o più e blocca le malattie.
    Level 20: cura 10% delle ferite di un bersaglio.
    Level 25: Crea un animale Piccolo.
    Level 30: Crea un animale Medio. Crea un animale magico Minuscolo. Crea uno sciame di parassiti. Cura 20% delle ferite di un bersaglio. Restituisce un senso perso. Rigenera un arto perduto. Cura una malattia.
    Level 35: Crea un animale Grande. Crea un animale magico Piccolo Cura 40% delle ferite di un corpo.
    Level 40: Crea un animale Enorme o più. Crea un animale magico Medio. Cura il 60% delle ferite di un bersaglio.
    Level 45: Crea un animale magico Grande. Cura l'80% delle ferite di un bersaglio.
    Level 50: Crea un animale magico Enorme o più grande.
    Level 55: Crea un drago. Cura il 100% delle ferite del bersaglio.
    Level 60: Resuscita un animale, animale magico o drago.


  22. #172
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: Entropia chat

    mi dispace per Blacko e Vampiro ma ho un pochino depotenziato i dampyr.


    PS per Vampiro: ho aggiunto i clan Assamita e Brujah ^^



    Quote:

    i dampyr sono il frutto dell'unione di un vampiro e di un'umana, e per questo hanno molti dei poteri vampirici senza i loro difetti

    Personalità
    I dampyr sono divisi fra la natura umana e la natura vampirica. possono essere i paladini più luminosi o i peggiori dei mostri.

    Descrizione fisica
    fisicamente identici ai genitori umani, differiscono solo per i canini leggermente più sviluppati del normale e per la loro longevità, infatti una volta raggiunta l'età adulta, 15 anni, invecchiano ad un quinto della velocità umana, quindi 10 anni umani sono 2 di un dampyr che posso vivere fino a 450 anni.

    allineamento
    Ordine buono o malvagio

    Relazioni
    come li umani

    Religione
    come li umani, tranne coloro che cedendo al lato vampirico diventano malvagi che generalmente venerano Entropia o Tal-Katas.

    Territori
    i Dampyr non hanno un territorio, anche se di solito vivono nel luogo di origine dei genitori umani.

    Linguaggio
    i Dampyr parlano le lingue dei genitori.



    Tratti Razziali
    - Taglia media
    - velocità base 12m
    - costituzione +2
    - Linguaggio Bonus: tutti tranne quelli segreti (come il linguaggio dei mutaforma)
    - bonus razziale di +6 alle prove di ascoltare, cercare, muoversi silenziosamente, nascondersi, osservare, percepire intenzioni e raggirare.
    - Talenti bonus: correre, Sensi Acuti, Tempra Possente, iniziativa migliorata, riflessi in combattimento, riflessi fulminei.
    - abilità razziali: Conoscenza delle Terre Selvagge
    - Sangue di Dampyr: il sangue dei dampyr è come acido per i vampiri, qualsiasi contatto col sangue di un dampyr infligge 2D10 danni ad ogni area toccata.
    - individuare vampiri: un dampyr può percepire la presenza di vampiri come un paladino individua il male.

    - i dampyr hanno alcuni dei poteri dei genitori vampiri senza i loro difetti (sete di sangue, fragilità alla luce del sole)


    Morso: in casi estremi un dampyr può succhiare il sangue di un avversario superando una prova di lotta. per ogni round in cui immobilizza il nemico in questo modo ruba 5 PV.

    Dominare: i dampyr sono immuni alle Discipline che influenzano la mente.

    Riduzione del danno: un dampyr ha una riduzione del danno pari alla metà proprio livello, al 1° livello la riduzione è X/+1 al 10° diventa X/+2

    Guarigione rapida: un dampyr guarisce 3 danni ogni round finché possiede almeno 1 PV.

    - Classe Preferita: Cacciatore di vampiri

  23. #173
    Lo Zio L'avatar di Colas
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    Predefinito Re: Entropia chat

    Quote:
    Guarigione rapida: un dampyr guarisce 3 danni ogni round finché possiede almeno 1 PV.
    ma sei pazz?

  24. #174
    Lo Zio L'avatar di BlackZombie
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    Predefinito Re: Entropia chat

    Colas ha scritto lun, 10 aprile 2006 alle 12:10
    Quote:
    Guarigione rapida: un dampyr guarisce 3 danni ogni round finché possiede almeno 1 PV.
    ma sei pazz?
    Zo vuoi, prima era 5pf a turno

  25. #175
    Harlan draka
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    Predefinito Re: Entropia chat

    BlackZombie ha scritto lun, 10 aprile 2006 alle 17:46
    Colas ha scritto lun, 10 aprile 2006 alle 12:10
    Quote:
    Guarigione rapida: un dampyr guarisce 3 danni ogni round finché possiede almeno 1 PV.
    ma sei pazz?
    Zo vuoi, prima era 5pf a turno


    ho anche dimezzato la riduzione

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