+ Rispondi alla Discussione
Pag 7 di 19 PrimaPrima ... 5678917 ... UltimaUltima
Risultati da 151 a 175 di 463
  1. #151
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    09-05-05
    Località
    trieste
    Messaggi
    77

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    [quote title=Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:36][quote title=Pr3dator ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:33]
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:30
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:28
    Luciofox ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:15
    anche questa? se non ci credi vai a giocarti il mod , si chiama FMJ 556mm.


    oppure preferisci che ti vado a fare una foto dall'altro lato?
    Ma non vedi che non c'è nulla... che motore ci vuole per gestire tutto cio? va bene uno del 1200 ac
    le altre non vedi che sono limitate come quelle di hl2 tanto per farti capire? non vai oltre quella zona non sono estese se ti alzi in volo ti accorgi che è una zona circoscritta
    non ho mai detto che quello che gestisce Doom3 non lo fanno gli altri , ho sempre detto invece che quello cha fanno tutti(come detto da te ora) lo fa anche quello di doom3, e non giriamo sempre il discorso per piacere , e non neghiamo l'ecvidenza che ti ho fatto vedere un'immagine in notturna dove la montagna dietro è ragiungibile

    ma allora proprio non riesci a capire!! ovvio che con il motore si reiscono a riprodurre spazi aperti, ma il motore di doom3 nn può gestire efficacemente tali spazi! (come del resto moltissimi altri motori)

  2. #152
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:36
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:33
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:31
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:30
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:28
    Luciofox ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:15
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:14
    si vede che la montagan non è uno skybox , ci arrivi a quella montagna.
    Veramente a me sembrava proprio uno skybox, MA se tu ci hai provato mi fido...
    quella montagna è irragiungibile
    anche questa? se non ci credi vai a giocati il mod , si chiama FMJ 556mm.


    oppure preferisci che ti vado a fare una foto dall'altro lato?
    di nuvo con questa stupida foto con 10 poligoni
    che c'è li hai contati? come fai a sapere che sono 10?

    e come detto prima sicuro di non essere un fake? registrato da quasi 6 mesi e 27 post mi senbrano pochini

    ovvio che non li ho contati
    visto che ti stanno dando tutti contro, invece di pensare di aver torto, tu mi accusi di essere un fake
    vabbè, sei libero di pensare ciò che vuoi
    beh Dream non fa testo perchè lui ha sempre odiato ID e Doom3 quindi , Preddy ha la mente chiusa dagli schemi che secondo lui non possono essere infranti , il mio dubbio su di te è legittimo, anche perchè 378 post in 6 mesi sono davvero pochi, dato che qui ne hai fatto di colpo 1/3

  3. #153
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    09-05-05
    Località
    trieste
    Messaggi
    77

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:38
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:36
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:33
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:31
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:30
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:28
    Luciofox ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:15
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:14
    si vede che la montagan non è uno skybox , ci arrivi a quella montagna.
    Veramente a me sembrava proprio uno skybox, MA se tu ci hai provato mi fido...
    quella montagna è irragiungibile
    anche questa? se non ci credi vai a giocati il mod , si chiama FMJ 556mm.


    oppure preferisci che ti vado a fare una foto dall'altro lato?
    di nuvo con questa stupida foto con 10 poligoni
    che c'è li hai contati? come fai a sapere che sono 10?

    e come detto prima sicuro di non essere un fake? registrato da quasi 6 mesi e 27 post mi senbrano pochini

    ovvio che non li ho contati
    visto che ti stanno dando tutti contro, invece di pensare di aver torto, tu mi accusi di essere un fake
    vabbè, sei libero di pensare ciò che vuoi
    beh Dream non fa testo perchè lui ha sempre odiato ID e Doom3 quindi , Preddy ha la mente chiusa dagli schemi che secondo lui non possono essere infranti , il mio dubbio su di te è legittimo, anche perchè 378 post in 6 mesi sono davvero pochi, dato che qui ne hai fatto di colpo 1/3

    solitamente mi limitavo a leggere, e non a postare, ma qui sorge a me un dubbio, non è che sei un bot della id?

  4. #154
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    [quote title=Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:37][quote title=Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:36]
    Pr3dator ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:33
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:30
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:28
    Luciofox ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:15
    anche questa? se non ci credi vai a giocarti il mod , si chiama FMJ 556mm.


    oppure preferisci che ti vado a fare una foto dall'altro lato?
    Ma non vedi che non c'è nulla... che motore ci vuole per gestire tutto cio? va bene uno del 1200 ac
    le altre non vedi che sono limitate come quelle di hl2 tanto per farti capire? non vai oltre quella zona non sono estese se ti alzi in volo ti accorgi che è una zona circoscritta
    non ho mai detto che quello che gestisce Doom3 non lo fanno gli altri , ho sempre detto invece che quello cha fanno tutti(come detto da te ora) lo fa anche quello di doom3, e non giriamo sempre il discorso per piacere , e non neghiamo l'ecvidenza che ti ho fatto vedere un'immagine in notturna dove la montagna dietro è ragiungibile

    ma allora proprio non riesci a capire!! ovvio che con il motore si reiscono a riprodurre spazi aperti, ma il motore di doom3 nn può gestire efficacemente tali spazi! (come del resto moltissimi altri motori)
    che perla di saggezza prove?

    ricordati che io ti ho dato immagini tangibili tu solo parole

  5. #155
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    09-05-05
    Località
    trieste
    Messaggi
    77

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    [quote title=Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:39][quote title=Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:37]
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:36
    Pr3dator ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:33
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:30
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:28
    Luciofox ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:15
    anche questa? se non ci credi vai a giocarti il mod , si chiama FMJ 556mm.


    oppure preferisci che ti vado a fare una foto dall'altro lato?
    Ma non vedi che non c'è nulla... che motore ci vuole per gestire tutto cio? va bene uno del 1200 ac
    le altre non vedi che sono limitate come quelle di hl2 tanto per farti capire? non vai oltre quella zona non sono estese se ti alzi in volo ti accorgi che è una zona circoscritta
    non ho mai detto che quello che gestisce Doom3 non lo fanno gli altri , ho sempre detto invece che quello cha fanno tutti(come detto da te ora) lo fa anche quello di doom3, e non giriamo sempre il discorso per piacere , e non neghiamo l'ecvidenza che ti ho fatto vedere un'immagine in notturna dove la montagna dietro è ragiungibile

    ma allora proprio non riesci a capire!! ovvio che con il motore si reiscono a riprodurre spazi aperti, ma il motore di doom3 nn può gestire efficacemente tali spazi! (come del resto moltissimi altri motori)
    che perla di saggezza prove?

    ricordati che io ti ho dato immagini tangibili tu solo parole

    tu mi hai mostrato "immagini tangibili" che non fanno altro che provare che tu hai torto, ma del resto perchè predere tempo, nons arò certo io a farti cambiare idea...nemmeno se ti puntassi una pistola alla tempia tu mi daresti ragione

  6. #156
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Pr3dator
    Data Registrazione
    05-05-04
    Messaggi
    17,492

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:36
    e non neghiamo l'ecvidenza che ti ho fatto vedere un'immagine in notturna dove la montagna dietro è ragiungibile
    Io ragazzi ci rinuncio non c'è manco l'ombra di una formica in quella distesa e per lui è tutto ok. E' due mesi che gli ripetiamo "spazi vasti e dettagliati" ma lui non capisce.

  7. #157
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    09-05-05
    Località
    trieste
    Messaggi
    77

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Pr3dator ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:42
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:36
    e non neghiamo l'ecvidenza che ti ho fatto vedere un'immagine in notturna dove la montagna dietro è ragiungibile
    Io ragazzi ci rinuncio non c'è manco l'ombra di una formica in quella distesa e per lui è tutto ok. E' due mesi che gli ripetiamo "spazi vasti e dettagliati" ma lui non capisce.

    hai ragione, lui non VUOLE capire, e quando uno fa così, tutto è inutile

  8. #158
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    [quote title=Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:41][quote title=Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:39]
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:37
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:36
    Pr3dator ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:33
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:30
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:28
    Luciofox ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:15
    anche questa? se non ci credi vai a giocarti il mod , si chiama FMJ 556mm.


    oppure preferisci che ti vado a fare una foto dall'altro lato?
    Ma non vedi che non c'è nulla... che motore ci vuole per gestire tutto cio? va bene uno del 1200 ac
    le altre non vedi che sono limitate come quelle di hl2 tanto per farti capire? non vai oltre quella zona non sono estese se ti alzi in volo ti accorgi che è una zona circoscritta
    non ho mai detto che quello che gestisce Doom3 non lo fanno gli altri , ho sempre detto invece che quello cha fanno tutti(come detto da te ora) lo fa anche quello di doom3, e non giriamo sempre il discorso per piacere , e non neghiamo l'ecvidenza che ti ho fatto vedere un'immagine in notturna dove la montagna dietro è ragiungibile

    ma allora proprio non riesci a capire!! ovvio che con il motore si reiscono a riprodurre spazi aperti, ma il motore di doom3 nn può gestire efficacemente tali spazi! (come del resto moltissimi altri motori)
    che perla di saggezza prove?

    ricordati che io ti ho dato immagini tangibili tu solo parole

    tu mi hai mostrato "immagini tangibili" che non fanno altro che provare che tu hai torto, ma del resto perchè predere tempo, nons arò certo io a farti cambiare idea...nemmeno se ti puntassi una pistola alla tempia tu mi daresti ragione
    semp,licemente perchè non ce l'hai , se tu mi dicessi che il motore di Doom3 può gestire spazi aperti ma che Quake Wars li gestirà meglio ti darei ragione

    ma se tu affermi una cosa non vera, solo perchè ti sei impuntato o perchè ti sta antipatico D3 o ID non ci siamo proprio, sono abituato dai tempi dell'uscita di D3 a questi discorsi, da 4 mesi pirma che uscisse e già si leggeva sul forum che era una caccola, no io non ci stò io reagisco, io a queste prepotenze non mi piego sia ben chiaro

  9. #159
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    09-05-05
    Località
    trieste
    Messaggi
    77

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    [quote title=Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:45][quote title=Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:41]
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:39
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:37
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:36
    Pr3dator ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:33
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:30
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:28
    Luciofox ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:15
    anche questa? se non ci credi vai a giocarti il mod , si chiama FMJ 556mm.


    oppure preferisci che ti vado a fare una foto dall'altro lato?
    Ma non vedi che non c'è nulla... che motore ci vuole per gestire tutto cio? va bene uno del 1200 ac
    le altre non vedi che sono limitate come quelle di hl2 tanto per farti capire? non vai oltre quella zona non sono estese se ti alzi in volo ti accorgi che è una zona circoscritta
    non ho mai detto che quello che gestisce Doom3 non lo fanno gli altri , ho sempre detto invece che quello cha fanno tutti(come detto da te ora) lo fa anche quello di doom3, e non giriamo sempre il discorso per piacere , e non neghiamo l'ecvidenza che ti ho fatto vedere un'immagine in notturna dove la montagna dietro è ragiungibile

    ma allora proprio non riesci a capire!! ovvio che con il motore si reiscono a riprodurre spazi aperti, ma il motore di doom3 nn può gestire efficacemente tali spazi! (come del resto moltissimi altri motori)
    che perla di saggezza prove?

    ricordati che io ti ho dato immagini tangibili tu solo parole

    tu mi hai mostrato "immagini tangibili" che non fanno altro che provare che tu hai torto, ma del resto perchè predere tempo, nons arò certo io a farti cambiare idea...nemmeno se ti puntassi una pistola alla tempia tu mi daresti ragione
    semp,licemente perchè non ce l'hai , se tu mi dicessi che il motore di Doom3 può gestire spazi aperti ma che Quake Wars li gestirà meglio ti darei ragione

    ma se tu affermi una cosa non vera, solo perchè ti sei impuntato o perchè ti sta antipatico D3 o ID non ci siamo proprio, sono abituato dai tempi dell'uscita di D3 a questi discorsi, da 4 mesi pirma che uscisse e già si leggeva sul forum che era una caccola, no io non ci stò io reagisco, io a queste prepotenze non mi piego sia ben chiaro

    prepotenze!? ma tu sei fuori! io ho detto semplicemente che il trinity non è in grado di GESTIRE spazi aperti, e non vedo cosa ci sia di male, visto che la maggior parte dei motori non ci riesce

  10. #160
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Pr3dator ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:42
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:36
    e non neghiamo l'ecvidenza che ti ho fatto vedere un'immagine in notturna dove la montagna dietro è ragiungibile
    Io ragazzi ci rinuncio non c'è manco l'ombra di una formica in quella distesa e per lui è tutto ok. E' due mesi che gli ripetiamo "spazi vasti e dettagliati" ma lui non capisce.

    Preddy, adesso ti aprlo in maniera più seria che più seria non si può , io ho capito il tuo discorso m,a non lo accetto, perchè è errato. qui non si sta parlando in maniera obiettiva qui ci sono persone a cui non gli sta a genio un motore e si fa di tutto per minimizzarlo ma io non ci sto, come detto nel post precedente a queste prepotenze io non mi piego , ho dimostrato con i fatti la mia versione e si fa finta di non capirla , va bene ma non tia spettare che io ripieghi su una cosa in cui ho ragione da vendere .

  11. #161

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:30
    anche questa? se non ci credi vai a giocarti il mod , si chiama FMJ 556mm.


    oppure preferisci che ti vado a fare una foto dall'altro lato?

    Guarda, magari la montagna sarà anche raggiungibile, MA:

    1) non è che sia poi COSI' lontana...
    2) anche se fosse lontanissima non significherebbe niente. Il motore di Doom3 sarebbe in grado di gestire QUESTA mappa con un numero maggiore di strutture e di dettagli? No. Quello di Far Cry? Si. Fine della storia...

    La mappa da te postata così com'è non significa nulla. Praticamente c'è solo un po' di terreno modellato con qualche casetta sopra.

    La questione è quella che ti ho detto sopra: il motore riuscirebbe a gestire tale mappa con un numero di poligoni e un livello di dettaglio paragonabile a quello che si vede negli interni di Doom3? Secondo me (anzi, secondo tutti, a quanto pare...) no.

  12. #162
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    [quote title=Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:46][quote title=Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:45]
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:41
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:39
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:37
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:36
    Pr3dator ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:33
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:30
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:28
    Luciofox ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:15
    anche questa? se non ci credi vai a giocarti il mod , si chiama FMJ 556mm.


    oppure preferisci che ti vado a fare una foto dall'altro lato?
    Ma non vedi che non c'è nulla... che motore ci vuole per gestire tutto cio? va bene uno del 1200 ac
    le altre non vedi che sono limitate come quelle di hl2 tanto per farti capire? non vai oltre quella zona non sono estese se ti alzi in volo ti accorgi che è una zona circoscritta
    non ho mai detto che quello che gestisce Doom3 non lo fanno gli altri , ho sempre detto invece che quello cha fanno tutti(come detto da te ora) lo fa anche quello di doom3, e non giriamo sempre il discorso per piacere , e non neghiamo l'ecvidenza che ti ho fatto vedere un'immagine in notturna dove la montagna dietro è ragiungibile

    ma allora proprio non riesci a capire!! ovvio che con il motore si reiscono a riprodurre spazi aperti, ma il motore di doom3 nn può gestire efficacemente tali spazi! (come del resto moltissimi altri motori)
    che perla di saggezza prove?

    ricordati che io ti ho dato immagini tangibili tu solo parole

    tu mi hai mostrato "immagini tangibili" che non fanno altro che provare che tu hai torto, ma del resto perchè predere tempo, nons arò certo io a farti cambiare idea...nemmeno se ti puntassi una pistola alla tempia tu mi daresti ragione
    semp,licemente perchè non ce l'hai , se tu mi dicessi che il motore di Doom3 può gestire spazi aperti ma che Quake Wars li gestirà meglio ti darei ragione

    ma se tu affermi una cosa non vera, solo perchè ti sei impuntato o perchè ti sta antipatico D3 o ID non ci siamo proprio, sono abituato dai tempi dell'uscita di D3 a questi discorsi, da 4 mesi pirma che uscisse e già si leggeva sul forum che era una caccola, no io non ci stò io reagisco, io a queste prepotenze non mi piego sia ben chiaro

    prepotenze!? ma tu sei fuori! io ho detto semplicemente che il trinity non è in grado di GESTIRE spazi aperti, e non vedo cosa ci sia di male, visto che la maggior parte dei motori non ci riesce
    tu sei entrato ora nel discorso , non ti sei accanito per mesi e mesi come altri sul trinity ancora pirma che uscisse

  13. #163
    Banned
    Data Registrazione
    18-12-01
    Località
    Rescaldina beach
    Messaggi
    5,298

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:20
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:17
    Non hai risposto:

    COSA sono quei palazzi? Rispondimi, perchè voglio capire cosa tu credi che siano.

    non ho risposto a cosa?

    ma finiamola di andare per enigmi e dimmi che vuoi.

    Cosa sono quei palazzi? Dimmi quale forma geometrica li rappresenta e quanti poligoni richiede tale forma per essere descritta.

    Dopo di che dimmi se serve un motore del 2004 per descrivere tali forme, oppure se basta qualcosa che abbia anche qualche anno in più.

    Non parliamo di effetti e shader, parliamo di poligoni.

  14. #164
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Luciofox ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:48
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:30
    anche questa? se non ci credi vai a giocarti il mod , si chiama FMJ 556mm.


    oppure preferisci che ti vado a fare una foto dall'altro lato?

    Guarda, magari la montagna sarà anche raggiungibile, MA:

    1) non è che sia poi COSI' lontana...
    2) anche se fosse lontanissima non significherebbe niente. Il motore di Doom3 sarebbe in grado di gestire QUESTA mappa con un numero maggiore di strutture e di dettagli? No. Quello di Far Cry? Si. Fine della storia...

    La mappa da te postata così com'è non significa nulla. Praticamente c'è solo un po' di terreno modellato con qualche casetta sopra.

    La questione è quella che ti ho detto sopra: il motore riuscirebbe a gestire tale mappa con un numero di poligoni e un livello di dettaglio paragonabile a quello che si vede negli interni di Doom3? Secondo me (anzi, secondo tutti, a quanto pare...) no.

    e tu come fai a dire che non può , hai per caso provato a fare una mappa?

  15. #165
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    09-05-05
    Località
    trieste
    Messaggi
    77

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    [quote title=Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:49][quote title=Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:46]
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:45
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:41
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:39
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:37
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:36
    Pr3dator ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:33
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:30
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:28
    Luciofox ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:15
    anche questa? se non ci credi vai a giocarti il mod , si chiama FMJ 556mm.


    oppure preferisci che ti vado a fare una foto dall'altro lato?
    Ma non vedi che non c'è nulla... che motore ci vuole per gestire tutto cio? va bene uno del 1200 ac
    le altre non vedi che sono limitate come quelle di hl2 tanto per farti capire? non vai oltre quella zona non sono estese se ti alzi in volo ti accorgi che è una zona circoscritta
    non ho mai detto che quello che gestisce Doom3 non lo fanno gli altri , ho sempre detto invece che quello cha fanno tutti(come detto da te ora) lo fa anche quello di doom3, e non giriamo sempre il discorso per piacere , e non neghiamo l'ecvidenza che ti ho fatto vedere un'immagine in notturna dove la montagna dietro è ragiungibile

    ma allora proprio non riesci a capire!! ovvio che con il motore si reiscono a riprodurre spazi aperti, ma il motore di doom3 nn può gestire efficacemente tali spazi! (come del resto moltissimi altri motori)
    che perla di saggezza prove?

    ricordati che io ti ho dato immagini tangibili tu solo parole

    tu mi hai mostrato "immagini tangibili" che non fanno altro che provare che tu hai torto, ma del resto perchè predere tempo, nons arò certo io a farti cambiare idea...nemmeno se ti puntassi una pistola alla tempia tu mi daresti ragione
    semp,licemente perchè non ce l'hai , se tu mi dicessi che il motore di Doom3 può gestire spazi aperti ma che Quake Wars li gestirà meglio ti darei ragione

    ma se tu affermi una cosa non vera, solo perchè ti sei impuntato o perchè ti sta antipatico D3 o ID non ci siamo proprio, sono abituato dai tempi dell'uscita di D3 a questi discorsi, da 4 mesi pirma che uscisse e già si leggeva sul forum che era una caccola, no io non ci stò io reagisco, io a queste prepotenze non mi piego sia ben chiaro

    prepotenze!? ma tu sei fuori! io ho detto semplicemente che il trinity non è in grado di GESTIRE spazi aperti, e non vedo cosa ci sia di male, visto che la maggior parte dei motori non ci riesce
    tu sei entrato ora nel discorso , non ti sei accanito per mesi e mesi come altri sul trinity ancora pirma che uscisse

    ma fammi capire una cosa: tu credi che il trinity si ain grado di GESTIRE spazi aperti (come il motore di far cry)??

  16. #166
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:49
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:20
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:17
    Non hai risposto:

    COSA sono quei palazzi? Rispondimi, perchè voglio capire cosa tu credi che siano.

    non ho risposto a cosa?

    ma finiamola di andare per enigmi e dimmi che vuoi.

    Cosa sono quei palazzi? Dimmi quale forma geometrica li rappresenta e quanti poligoni richiede tale forma per essere descritta.

    Dopo di che dimmi se serve un motore del 2004 per descrivere tali forme, oppure se basta qualcosa che abbia anche qualche anno in più.

    Non parliamo di effetti e shader, parliamo di poligoni.
    e ancora , quando io parlo sei pregato di leggere bene va bene?

    IO ho detto ceh il motore di Doom3 può gestire gli spazi come gli altri

    TU dici che il motorte di Doom3 non può

    ora è chiaro? e non provare più a farmi apparire come colui che dice che il trinity può e gli altri no perchè quello che ho asserito io e te lo ripeto è questo: il motore trinity può gestire spazi aperti come gli altri engine chiaro?

    ora detto questo dimmi che hanno di disgustoso questi palazzi e ricorda che io asseirsco che il trinity ci riesce come tutti gli altri engine mentre tu asserisci che il trinity non può , no tentare di cambiare le carte in tavola cercando di far apparire me come quello che dice che gli altri non possono
    edit: ho cambiato immagine che avevo sbagliato:

  17. #167
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    09-05-05
    Località
    trieste
    Messaggi
    77

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:57
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:49
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:20
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:17
    Non hai risposto:

    COSA sono quei palazzi? Rispondimi, perchè voglio capire cosa tu credi che siano.

    non ho risposto a cosa?

    ma finiamola di andare per enigmi e dimmi che vuoi.

    Cosa sono quei palazzi? Dimmi quale forma geometrica li rappresenta e quanti poligoni richiede tale forma per essere descritta.

    Dopo di che dimmi se serve un motore del 2004 per descrivere tali forme, oppure se basta qualcosa che abbia anche qualche anno in più.

    Non parliamo di effetti e shader, parliamo di poligoni.
    e ancora , quando io parlo sei pregato di leggere bene va bene?

    IO ho detto ceh il motore di Doom3 può gestire gli spazi come gli altri

    TU dici che il motorte di Doom3 non può

    ora è chiaro? e non provare più a farmi apparire come colui che dice che il trinity può e gli altri no perchè quello ceh ho asserito io e te lo ripeto è questo: [il motore trinity può gestire spazi aperti come gli altri engine [/b] chiaro?

    ora detto questo dimmi che hanno di disgustoso questi palazzi e ricorda che io asseirsco che il trinity ci riesce come tutti gli altri engine mentre tu asserisci che il trinity non può , no tentare di cambiare le carte in tavola cercando di far apparire me come quello che dice che gli altri non possono
    ma allora sei proprio stupido! mica tutti motori possono GESTIRE gli sapzi aperti! e il motore di doom3, come lammaggior parte dei motori, non può gestire spazi aperti! e le tue foto lo dimostrano!

  18. #168
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:59
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:57
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:49
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:20
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:17
    Non hai risposto:

    COSA sono quei palazzi? Rispondimi, perchè voglio capire cosa tu credi che siano.

    non ho risposto a cosa?

    ma finiamola di andare per enigmi e dimmi che vuoi.

    Cosa sono quei palazzi? Dimmi quale forma geometrica li rappresenta e quanti poligoni richiede tale forma per essere descritta.

    Dopo di che dimmi se serve un motore del 2004 per descrivere tali forme, oppure se basta qualcosa che abbia anche qualche anno in più.

    Non parliamo di effetti e shader, parliamo di poligoni.
    e ancora , quando io parlo sei pregato di leggere bene va bene?

    IO ho detto ceh il motore di Doom3 può gestire gli spazi come gli altri

    TU dici che il motorte di Doom3 non può

    ora è chiaro? e non provare più a farmi apparire come colui che dice che il trinity può e gli altri no perchè quello ceh ho asserito io e te lo ripeto è questo: [il motore trinity può gestire spazi aperti come gli altri engine [/b] chiaro?

    ora detto questo dimmi che hanno di disgustoso questi palazzi e ricorda che io asseirsco che il trinity ci riesce come tutti gli altri engine mentre tu asserisci che il trinity non può , no tentare di cambiare le carte in tavola cercando di far apparire me come quello che dice che gli altri non possono
    ma allora sei proprio stupido! mica tutti motori possono GESTIRE gli sapzi aperti! e il motore di doom3, come lammaggior parte dei motori, non può gestire spazi aperti! e le tue foto lo dimostrano!
    le mie foto dimostrano ce il trinity può gestire spazi medio grande EGREGIAMENTE . E non chiamarmi stupido che se comonci ad insulatere sei passabile di ban.

  19. #169
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    09-05-05
    Località
    trieste
    Messaggi
    77

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:00
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:59
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:57
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:49
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:20
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:17
    Non hai risposto:

    COSA sono quei palazzi? Rispondimi, perchè voglio capire cosa tu credi che siano.

    non ho risposto a cosa?

    ma finiamola di andare per enigmi e dimmi che vuoi.

    Cosa sono quei palazzi? Dimmi quale forma geometrica li rappresenta e quanti poligoni richiede tale forma per essere descritta.

    Dopo di che dimmi se serve un motore del 2004 per descrivere tali forme, oppure se basta qualcosa che abbia anche qualche anno in più.

    Non parliamo di effetti e shader, parliamo di poligoni.
    e ancora , quando io parlo sei pregato di leggere bene va bene?

    IO ho detto ceh il motore di Doom3 può gestire gli spazi come gli altri

    TU dici che il motorte di Doom3 non può

    ora è chiaro? e non provare più a farmi apparire come colui che dice che il trinity può e gli altri no perchè quello ceh ho asserito io e te lo ripeto è questo: [il motore trinity può gestire spazi aperti come gli altri engine [/b] chiaro?

    ora detto questo dimmi che hanno di disgustoso questi palazzi e ricorda che io asseirsco che il trinity ci riesce come tutti gli altri engine mentre tu asserisci che il trinity non può , no tentare di cambiare le carte in tavola cercando di far apparire me come quello che dice che gli altri non possono
    ma allora sei proprio stupido! mica tutti motori possono GESTIRE gli sapzi aperti! e il motore di doom3, come lammaggior parte dei motori, non può gestire spazi aperti! e le tue foto lo dimostrano!
    le mie foto dimostrano ce il trinity può gestire spazi medio grande EGREGIAMENTE . E non chiamarmi stupido che se comonci ad insulatere sei passabile di ban.

    mi dispiace per l'offesa, ma nn c'è l'ha faccio più!
    cosa vuoi che ti dica...va bene, hai ragione, l'interno mondo ha torto e tu hai ragione, ok? il motore di doom3 (gioco che peraltro, ho finito 2 volte e che adoro)è il migliore del mondo, ok? sei felice adesso

  20. #170
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:05
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:00
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:59
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:57
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:49
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:20
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:17
    Non hai risposto:

    COSA sono quei palazzi? Rispondimi, perchè voglio capire cosa tu credi che siano.

    non ho risposto a cosa?

    ma finiamola di andare per enigmi e dimmi che vuoi.

    Cosa sono quei palazzi? Dimmi quale forma geometrica li rappresenta e quanti poligoni richiede tale forma per essere descritta.

    Dopo di che dimmi se serve un motore del 2004 per descrivere tali forme, oppure se basta qualcosa che abbia anche qualche anno in più.

    Non parliamo di effetti e shader, parliamo di poligoni.
    e ancora , quando io parlo sei pregato di leggere bene va bene?

    IO ho detto ceh il motore di Doom3 può gestire gli spazi come gli altri

    TU dici che il motorte di Doom3 non può

    ora è chiaro? e non provare più a farmi apparire come colui che dice che il trinity può e gli altri no perchè quello ceh ho asserito io e te lo ripeto è questo: [il motore trinity può gestire spazi aperti come gli altri engine [/b] chiaro?

    ora detto questo dimmi che hanno di disgustoso questi palazzi e ricorda che io asseirsco che il trinity ci riesce come tutti gli altri engine mentre tu asserisci che il trinity non può , no tentare di cambiare le carte in tavola cercando di far apparire me come quello che dice che gli altri non possono
    ma allora sei proprio stupido! mica tutti motori possono GESTIRE gli sapzi aperti! e il motore di doom3, come lammaggior parte dei motori, non può gestire spazi aperti! e le tue foto lo dimostrano!
    le mie foto dimostrano ce il trinity può gestire spazi medio grande EGREGIAMENTE . E non chiamarmi stupido che se comonci ad insulatere sei passabile di ban.

    mi dispiace per l'offesa, ma nn c'è l'ha faccio più!
    cosa vuoi che ti dica...va bene, hai ragione, l'interno mondo ha torto e tu hai ragione, ok? il motore di doom3 (gioco che peraltro, ho finito 2 volte e che adoro)è il migliore del mondo, ok? sei felice adesso
    L'intero mondo? ma se addirittura i 3D realms hanno comprato l'engine di D3 perchè l'hanno ritenuto adatto a Prey che avrà navicelle e cose varie

    se non ce la fai più nn intervenire chi te la fa fare, se non hai niente contro il trinity puoi benissimo aprire gli occhi di fronte a quello che l'engine può fare:

  21. #171
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    09-05-05
    Località
    trieste
    Messaggi
    77

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:06
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:05
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:00
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:59
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:57
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:49
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:20
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:17
    Non hai risposto:

    COSA sono quei palazzi? Rispondimi, perchè voglio capire cosa tu credi che siano.

    non ho risposto a cosa?

    ma finiamola di andare per enigmi e dimmi che vuoi.

    Cosa sono quei palazzi? Dimmi quale forma geometrica li rappresenta e quanti poligoni richiede tale forma per essere descritta.

    Dopo di che dimmi se serve un motore del 2004 per descrivere tali forme, oppure se basta qualcosa che abbia anche qualche anno in più.

    Non parliamo di effetti e shader, parliamo di poligoni.
    e ancora , quando io parlo sei pregato di leggere bene va bene?

    IO ho detto ceh il motore di Doom3 può gestire gli spazi come gli altri

    TU dici che il motorte di Doom3 non può

    ora è chiaro? e non provare più a farmi apparire come colui che dice che il trinity può e gli altri no perchè quello ceh ho asserito io e te lo ripeto è questo: [il motore trinity può gestire spazi aperti come gli altri engine [/b] chiaro?

    ora detto questo dimmi che hanno di disgustoso questi palazzi e ricorda che io asseirsco che il trinity ci riesce come tutti gli altri engine mentre tu asserisci che il trinity non può , no tentare di cambiare le carte in tavola cercando di far apparire me come quello che dice che gli altri non possono
    ma allora sei proprio stupido! mica tutti motori possono GESTIRE gli sapzi aperti! e il motore di doom3, come lammaggior parte dei motori, non può gestire spazi aperti! e le tue foto lo dimostrano!
    le mie foto dimostrano ce il trinity può gestire spazi medio grande EGREGIAMENTE . E non chiamarmi stupido che se comonci ad insulatere sei passabile di ban.

    mi dispiace per l'offesa, ma nn c'è l'ha faccio più!
    cosa vuoi che ti dica...va bene, hai ragione, l'interno mondo ha torto e tu hai ragione, ok? il motore di doom3 (gioco che peraltro, ho finito 2 volte e che adoro)è il migliore del mondo, ok? sei felice adesso

    se non ce la fai più nn intervenire chi te la fa fare, se non hai niente contro il trinity puoi benissimo aprire gli occhi di fronte a quello che l'engine può fare:

    non so come farò a vivere dopo aver visto questa immagine, mamma mia!

  22. #172
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    09-05-05
    Località
    trieste
    Messaggi
    77

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:06
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:05
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:00
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:59
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:57
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:49
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:20
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:17
    Non hai risposto:

    COSA sono quei palazzi? Rispondimi, perchè voglio capire cosa tu credi che siano.

    non ho risposto a cosa?

    ma finiamola di andare per enigmi e dimmi che vuoi.

    Cosa sono quei palazzi? Dimmi quale forma geometrica li rappresenta e quanti poligoni richiede tale forma per essere descritta.

    Dopo di che dimmi se serve un motore del 2004 per descrivere tali forme, oppure se basta qualcosa che abbia anche qualche anno in più.

    Non parliamo di effetti e shader, parliamo di poligoni.
    e ancora , quando io parlo sei pregato di leggere bene va bene?

    IO ho detto ceh il motore di Doom3 può gestire gli spazi come gli altri

    TU dici che il motorte di Doom3 non può

    ora è chiaro? e non provare più a farmi apparire come colui che dice che il trinity può e gli altri no perchè quello ceh ho asserito io e te lo ripeto è questo: [il motore trinity può gestire spazi aperti come gli altri engine [/b] chiaro?

    ora detto questo dimmi che hanno di disgustoso questi palazzi e ricorda che io asseirsco che il trinity ci riesce come tutti gli altri engine mentre tu asserisci che il trinity non può , no tentare di cambiare le carte in tavola cercando di far apparire me come quello che dice che gli altri non possono
    ma allora sei proprio stupido! mica tutti motori possono GESTIRE gli sapzi aperti! e il motore di doom3, come lammaggior parte dei motori, non può gestire spazi aperti! e le tue foto lo dimostrano!
    le mie foto dimostrano ce il trinity può gestire spazi medio grande EGREGIAMENTE . E non chiamarmi stupido che se comonci ad insulatere sei passabile di ban.

    mi dispiace per l'offesa, ma nn c'è l'ha faccio più!
    cosa vuoi che ti dica...va bene, hai ragione, l'interno mondo ha torto e tu hai ragione, ok? il motore di doom3 (gioco che peraltro, ho finito 2 volte e che adoro)è il migliore del mondo, ok? sei felice adesso
    L'intero mondo? ma se addirittura i 3D realms hanno comprato l'engine di D3 perchè l'hanno ritenuto adatto a Prey che avrà navicelle e cose varie

    se non ce la fai più nn intervenire chi te la fa fare, se non hai niente contro il trinity puoi benissimo aprire gli occhi di fronte a quello che l'engine può fare:
    mi spieghi cosa c'entrano le navicelle con gli sapzi aperti??

  23. #173
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:07
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:06
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:05
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:00
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:59
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:57
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:49
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:20
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:17
    Non hai risposto:

    COSA sono quei palazzi? Rispondimi, perchè voglio capire cosa tu credi che siano.

    non ho risposto a cosa?

    ma finiamola di andare per enigmi e dimmi che vuoi.

    Cosa sono quei palazzi? Dimmi quale forma geometrica li rappresenta e quanti poligoni richiede tale forma per essere descritta.

    Dopo di che dimmi se serve un motore del 2004 per descrivere tali forme, oppure se basta qualcosa che abbia anche qualche anno in più.

    Non parliamo di effetti e shader, parliamo di poligoni.
    e ancora , quando io parlo sei pregato di leggere bene va bene?

    IO ho detto ceh il motore di Doom3 può gestire gli spazi come gli altri

    TU dici che il motorte di Doom3 non può

    ora è chiaro? e non provare più a farmi apparire come colui che dice che il trinity può e gli altri no perchè quello ceh ho asserito io e te lo ripeto è questo: [il motore trinity può gestire spazi aperti come gli altri engine [/b] chiaro?

    ora detto questo dimmi che hanno di disgustoso questi palazzi e ricorda che io asseirsco che il trinity ci riesce come tutti gli altri engine mentre tu asserisci che il trinity non può , no tentare di cambiare le carte in tavola cercando di far apparire me come quello che dice che gli altri non possono
    ma allora sei proprio stupido! mica tutti motori possono GESTIRE gli sapzi aperti! e il motore di doom3, come lammaggior parte dei motori, non può gestire spazi aperti! e le tue foto lo dimostrano!
    le mie foto dimostrano ce il trinity può gestire spazi medio grande EGREGIAMENTE . E non chiamarmi stupido che se comonci ad insulatere sei passabile di ban.

    mi dispiace per l'offesa, ma nn c'è l'ha faccio più!
    cosa vuoi che ti dica...va bene, hai ragione, l'interno mondo ha torto e tu hai ragione, ok? il motore di doom3 (gioco che peraltro, ho finito 2 volte e che adoro)è il migliore del mondo, ok? sei felice adesso

    se non ce la fai più nn intervenire chi te la fa fare, se non hai niente contro il trinity puoi benissimo aprire gli occhi di fronte a quello che l'engine può fare:

    non so come farò a vivere dopo aver visto questa immagine, mamma mia!

    vedi ? è questo il punto , io ti dimostro che il trinity è pari agli altri motori (non dico superiore) e tu invece che fai?, anzichè prendere atto che ti ho mostrato che riesce a gestire spazi aperti normalmente come tutti i giochi modermi perdi tempo in battute inutili, in fondo ti ho detto che come ci riescono gli altri engine ci riesce il trinity e la foto parla da sola.

  24. #174
    Moderatore semipiallato L'avatar di clark kent
    Data Registrazione
    13-09-04
    Località
    Verona
    Messaggi
    7,610

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    dai ragazzi...
    posso darvi un consiglio?
    lasciate perdere e dormiteci sopra...
    ormai tra toni alti e incomprensioni rischiate di uscire con insulti che nessuno di voi si merita..

    perchè domani non riportate, chi di voi si intende, il significato di large enviroment...omettendo le parole spazio aperto?

    poi uno posta una mappa e dite si...no...lo è non lo è...(lo so così è stupido..)

    ho letto con piacere la risposta di Gippy come quelle di altri..non mi interessa mettere voce, o pace tra di voi, ma visto che l'argomento è interessante e non ne capisco molto vorrei sfruttare le vostre competenze per capirci qualcosa...a mio livello...da niubbo.

  25. #175

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:50
    Luciofox ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:48
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:30
    anche questa? se non ci credi vai a giocarti il mod , si chiama FMJ 556mm.


    oppure preferisci che ti vado a fare una foto dall'altro lato?

    Guarda, magari la montagna sarà anche raggiungibile, MA:

    1) non è che sia poi COSI' lontana...
    2) anche se fosse lontanissima non significherebbe niente. Il motore di Doom3 sarebbe in grado di gestire QUESTA mappa con un numero maggiore di strutture e di dettagli? No. Quello di Far Cry? Si. Fine della storia...

    La mappa da te postata così com'è non significa nulla. Praticamente c'è solo un po' di terreno modellato con qualche casetta sopra.

    La questione è quella che ti ho detto sopra: il motore riuscirebbe a gestire tale mappa con un numero di poligoni e un livello di dettaglio paragonabile a quello che si vede negli interni di Doom3? Secondo me (anzi, secondo tutti, a quanto pare...) no.

    e tu come fai a dire che non può , hai per caso provato a fare una mappa?
    Io dico che non può perchè non esistono prove del contrario. La mappa che hai postato dimostra quello che diciamo noi, non quello che dici tu. E' una mappa che abbina un terreno ampio con un numero di poligoni/dettagli piuttosto basso. Mappe che abbinino terreno ampio e numero di poligoni/dettagli alto non ne esistono.

    Stesso discorso si può fare per l'ultima immagine che hai postato. E' semplicemente un po' di terreno modellato con UNA struttura e qualche sasso...

+ Rispondi alla Discussione
Pag 7 di 19 PrimaPrima ... 5678917 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato