bran ha scritto ven, 21 ottobre 2005 alle 15:33
Finalmente è uscito e l'ho provato un bel po'. Sono 6 anni che gioco online a q3 ed aspetto con ansia questo q4.
Beh, insomma. Momentanea delusione. Vediamo un po'.
PRO
- Graficamente è molto bello anche se pesante (come doom3). Gli fps sono bloccati a 63 e sul mio 2100+ 1gb Geforce4 4400ti con i dettagli al minimo varia da 20 a 60 fps, se ci sono 4 o 5 player che sparano sullo schermo anche a 10.
- I salti. Gli strafe ci sono anche se sono diversi da q3 e c'è anche un salto in salita "alla painkiller" che penso permetterà numerosi tricks. Si può rocketjumpare e nailgumpare (lol).
- Armi. Le conoscete già. La rail ed il rocket sono una via di mezzo tra quelle di q2 e q3. Spettacolo le mine ed il nailgun (molto difficile da usare ma fa malissimo). Lo shotgun pure è migliorato e da vicino è l'arma definitiva
. Machinegun carina l'idea dello zoom che fa più male ma spara uno alla volta. Hyperblaster è un plasma velocizzato che fa meno danno al colpo. Fa comunque malissimo
CONTRO
- Grafica pesante. I model multiplayer si mimetizzano troppo nell'ambiente. E' già uscito un mod per mettere le skin colorate (1 giorno lol).
- Le mappe fanno cagare. Veramente. Chissenefrega ne usciranno a pacchi.
- E' lento. Si, è più lento di q3 che per me era già lento di suo
IN SINTESI
Manca di personalità. Sembra davvero di giocare ad UT come feeling. Se il gioco rimanesse così com'è sarebbe un flop.
Per fortuna sono convinto che non sarà così. Con la storia che il prossimo anno si giocherà alla CPL servirà per forza un mod pro. Che molto probabilmente velocizzerà il tutto, creerà una grafica più funzionale ed aggiungerà mappe decenti.
Conoscendo il mondo di quake se questo gioco è nato male è destinato a crescere molto bene. Aspettiamo solo che arrivino OSP o CPMA (spero) che sistemino le cose.