Perfect Dark ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 16:45
CapodelMondo ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 16:13
guarda il 9 vuol dire quasi 0 lag , possibilità di fare online tutto quello che fai offline con in + sistemi di classifiche (comhe già ci sono lo so) e altre cose per il confronto...possibilità di mettersi in contatto anche senza passare dai server ufficiali ma addirittura di fare tu da server (sempre con 0 lag) di creare eventi che vadano oltre il match singolo...
queste cose te le dava quake 3 arena un tot di anni fa e benchè sia il primo a riconoscere che i generi sono differenti (ma nemmeno così tanto alla fine) nn posso non notare come i jappo dell online ancora capiscano poco a parer mio.
E difatti ho detto che con qualche piccolo aggiustamento al 9 ci si può arrivare. Partite con zero lag io ne ho prese parecchie e in molti casi non mi sono neppure accorto se stavo hostando io oppure l'altro
Per quanto riguarda le partite che vadano oltre al match singolo,sono già aperte le iscrizioni alla PES League che partirà a natale,una sorta di megacampionato mondiale. Onoltre ci vuole davvero pochissimo ad organizzare iniziative ufficiali sui server...Si può creare un mondiale,un europeo,una mega master league dove partecipi tutto il pianeta etc etc
Raga,il gioco è uscito da 10 giorni e io vedo in europa già 15mila giocatori in classifica. Qui tempo 3 mesi e i giocatori supereranno quota 150mila,date il tempo di formare una comunità e di applicare le correzioni dovute tramite una o 2 patch
D'altra parte non mi pare che Quake 3 a 10 giorni dall'uscita fosse proprio perfetto. Per arrivare alla quasi perfezione si è dovuto aspettare molto tempo e parecchie patch.
A vantaggio di PES 5 c'è da dire che il netcode non deve essere assolutamente perfetto come in Quake 3 perchè in Quake un centesimo di secondo faceva la differenza tra un frag e una morte certa,in PES basta che il ping si aggiri intorno ai 100 ms per giocare bene,i tempi di reazione dei giocatori e il loro modo di rispondere ai comandi,anche offline, non è assolutamente così immediato come deve essere in Quake