Vorrei addentrarmi in questo, per me, nuovo mondo. Specifico che son gia giocatore e master di gdr cartacei da molti anni, nonchè occasionale giocatore di gdr live. Come funziona il tutto? Su che regolamenti vi basate? Cosa si può giocare? Quali sono i trucchi per ovviare alla non-immediatezza del tutto? Grazie anticipatamente
Parto dal presupposto che tu abbia già letto il regolamento.
Dunque vediamo Per iniziare una cronaca come Utente-Master si passano al meno due fasi preliminari la prima è segnalare sistema di gioco e concept nel topic reclutamento master, così evitiamo cronache doppie ad esempio due cronache sugli angeli allo stesso tempo, o due cronache di lost.
A quel punto dovresti essere già in grado di reclutare.
Per esperienza non vale la pena iniziare la cronaca con meno di 4 giocatori.
Una volta registrata e in attivo si passa al topic iscrizioni chat, dove puoi descrivere meglio e più dettagliamente l'ambientazione della cronaca sottolineare il tipo di cronaca che vuoi condurre e riconfermare le iscrizioni.
A questo punto dovresti già avere un ambientazione solida e più importante una storia abbozzata, improvisare sul momento va bene , ma allunga i tempi .Già il tempo di reazione degli utenti è lungo se il master non è in grado di rispondere in modo preciso, esauriente e coinvolgente, i giocaori scappano e la cronaca finisce in limbo.
Precisato questo puoi aprire il topic cronaca , ora esistono diverse tecniche narrative e stili di masterizzazione , troppi da elencare.
Normalmente si preferisce la meccanica del trenino o catena di sant'Antonio.
Post del master , posts dei giocatori, Post del master e così via.
Pro: è il sistema classico copiato dalle sessioni dal vivo di d&d permette al master di risolvere in una botta sola tutte le azioni dei giocatori e di avanzare nella cronaca.
Contra:
Al momento l'unico che è riuscito a concludere una cronaca con questo sistema è Harlan con Entropia.
Tutte le altre cronache sono finite nel limbo o sono morte.
I tempi sono lunghi enormemente lunghi , se va bene il giro finisce in un paio di gioprni se va male in un paio di mesi se proprio va male il master o un giocatore perde il filo della narrazione e la cronaca muore.
In oltre permette poca interazione m una volta che il maater decide come vuole gestire la situazione le aspettative del giocatore potrebbero rimanere deluse.
Un altra tecnica narrativa è quella della sovrainterazione , o del Master Amico ,il Master crea una chat manda pm a ritardatari si prende il tempo per discutere la cronaca e il singolo post del giocatore.
Pro: il Master c'è , il Master è tuo amico, i giocatori possono discutere liberamente con il master e creare insieme la cronaca, in tal modo i giocatori diventano piccoli master al interno della cronaca e hanno più autonomia decisionale .
Contra: ci vuole preparazione è un sistema che funziona e che produce cronache di un certo spessore qualitativo, narrativo e artistico, ma richiede uno sforzo da parte di tutti e la spesa di tempo infinito.
In teoria sarebbe la meccanica ottimale, in pratica richiede tanto ed è poco maneggevole rispetto al primo sistema.
Questa è un tipologia mutuata da World of darkness e i gdr live dove le meccaniche gdr vengono sopresse a favore del aspetto narrativo.