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    Il Nonno L'avatar di Dark Sephiroth89
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    Predefinito One Piece [Introduzione]


    Benvenuti tutti al gioco di ruolo (GDR) di One Piece!

    Breve Introduzione: Ma che cosa è One Piece?
    Tutto comincia nel 1997, quando in Giappone un giapponese ( ), Eiichiro Oda, pubblica una piccola serie (circa 20 numeri) di racconti che narravano la storia di Monkey D. Luffy (Rubber qui in Italia), un giovane pirata che insegue il suo più grande sogno: diventare il Re Dei Pirati (titolo appartenuto per ora solo a Gold Roger). Rubber dopo molte avventure riuscirà infine a reclutare una sua ciurma e partire per la volta del Grande Blu, dove si dice sia sepolto Il Più Grande Tesoro di Tutti i Tempi, One Piece.

    Il GDR:

    Piccolo Documento Esposto sotto il patibolo dell’esecuzione di Gold Roger

    Gold Roger, di un vero pirata, ha posseduto tutto:
    la ricchezza, la fama, il potere.
    Prima della sua esecuzione, le sue ultime parole furono:
    "Se desiderate il mio tesoro, andate pure a cercarlo".

    In una piccola isola del mare Orientale, Niky Island, una piccola barca è ormeggiata al porto e aspetta con ansia il suo equipaggio.
    Sui muri della città dei piccoli volantini pubblicizzano la ricerca di una piccola ciurma di uomini, volenterosi di salpare alla volta del vasto mare, alla ricerca di fantastici tesori.
    Nella città intanto è giunta la notte e nelle locande i pirati sono intenti a bere grog e birra e ridono felici. Una Nuova Alba si sta alzando davanti a loro. L’Alba di One Piece!


    Scheda Personaggio

    Età: L’età del vostro pirata.

    Volto: Occhi, colore dei capelli, cicatrici, ecc…

    Vestiti: Ahrrrr…un pirata deve essere vestito come si rispetti.

    Denari: Soldi, Soldi, Tanti Soldi….i Denari sono le monete coniate dal governo, valide anche nel grande Blu. Ogni pirata comincerà con un tot. di monete che gli permetteranno di comprarsi l’equipaggiamento iniziale. (Quota che dirò dopo aver ricevuto la vostra scheda. )

    Punti Ferita: I danni che può subire il vostro pirata prima di svenire o morire.

    Caratteristiche: Le caratteristiche del vostro personaggio sono il risultato della somma del lancio di quattro dadi, scartando quello più basso (come D&D). Sono in tutto 5:

    Forza: La forza misura la prestanza e la potenza fisica del personaggio. Influisce su:
    -Tiro per Colpire in Mischia
    -Tiro per i danni delle armi da Mischia e da Lancio
    -Prove che sfruttano i muscoli del vostro pirata. (sfondare una porta, nuotare sul fondo di un lago, scalare una montagna,ecc…)

    Destrezza: La destrezza misura la coordinazione, l’agilità, i riflessi e l’equilibrio del vostro personaggio. Influisce su:
    -Tiro per colpire a distanza. (Archi, Balestre, Fucili, Pistole e Fionde)
    -Classe Armatura. (CA)
    -Prove che sfruttano la velocità o l’agilità del vostro pirata. (Schivare un tavolo, un masso, ecc…)

    Costituzione: La costituzione rappresenta la salute e la resistenza del personaggio. Influisce su:
    -Punti Salute.
    -Prove che sfruttano la possanza del pirata. (Bere Alcolci,ecc..)

    Saggezza: La Saggezza indica la forza di volontà, il buon senso, la perspicacia e l’intuito del personaggio. Influisce su:
    -Prove di Ascoltare.
    -Prove che sfruttano il Cervello (Giochetti, Conoscenze, Osservare, Curare,ecc…)

    Carisma: Il Carisma misura la forza della personalità, la capacità di persuasione, il magnetismo personale, la predisposizione al comando e il fascino del personaggio. Influisce su:
    -Prove di influenza.
    -Prove di Persuasione,ecc…

    Classe:

    Cecchino: Uomo specializzato nel combattimento con armi a lunga distanza:Arco, Fucili, Pistole e Fionde. Capace di colpi mirati e precisi.

    Particolarità:

    -d10
    -Talenti Automatici: Fuoco Continuo
    -Armature: Cuoio / Pelle.
    -Armi: Fucili / Pistole / Archi / Balestre / Fionde / Spade ad un mano / Asce ad un mano.

    Guerriero: Coraggioso soldato che combatte usando diversi tipi di armi in corpo a corpo: Spade, Asce, Lance o/e solo con le mani. Specializzato nel combattimento con più avversarsi.

    -d12
    -Talenti Automatici: Nessuno
    -Armature: Cuoio / Pelle / Maglia
    -Armi: Tutte tranne Fionde e Armi da Fuoco.
    -Speciale: Il Guerriero è l'unico personaggio in grado di usare gli scudi.

    Cuoco: Ai fornelli non lo batte nessuno! Capace di preparare deliziosi manicaretti che ripristinano i punti vita.

    -d8
    -Talenti Automatici: Che Delizia!
    -Armature: Cuoio.
    -Armi: Pugnali / Attrezzi del Mestiere
    -Speciale: Il Cuoco può maneggiare in battagli arnesi da Cucina come Pentole e Posate.

    Ladro: Furbo brigante che attacca usando piccole armiugnali e Spade di piccola misura.
    Capace di disattivare trappole e congegni, di aprire lucchetti e di rubare oggetti o monete ai nemici.

    -d6
    -Talenti Automatici: Forzare Lucchetti
    -Armature: Cuoio / Pelle
    -Armi: Pugnali / Spade ad un mano / Armi da Lancio

    Medico: Professionista dedito all’arte medica. Capace di medicare le più profonde ferite e di curare qualsiasi tipo di malattia.

    -d6
    -Talenti Automatici: Mano Ferma
    -Armature: Pelle
    -Armi: Mani / Coltelli/ Oggetti del mestiere
    -Speciale: Il Medico può utilizzare in battaglia gli oggetti che usa nel suo lavoro come i Bisturi o le Forbici.

    Spadaccino: Feroce combattente dedito all’arte della spada. Capace di tagliare quasi ogni cosa.

    -d10
    -Talenti Automatici: Ronda di Spade
    -Armature: Pelle / Cuoio / Maglia
    -Armi: Spade / Coltelli / Pugnali

    Professioni: La professione è la carriera in cui può specializzarsi il vostro pirata. Ogni giocatore ne può scegliere due: il Medico ed il Cuoco devono obbligatoriamente scegliere rispettivamente Medicina e Cucina come uno dei due talenti su cui hanno già un punto. (Gratuito)
    Le professioni vanno a gradi: da 0 a 10. Ogni pirata ha da spendere 3 punti inizialmente e non più di due su una stessa professione.

    Arte Tessile: Il vostro pirata è in grado di creare vestiti di seta, di pelle e di cuoio usando le pelli degli animali uccisi. (Necessità Coltello per Scuoiare)

    Livello:

    0
    -Niente

    1
    -Cappello di Lana [Lana x1]
    -Guanti di Lana [Lana x2]
    -Sciarpa di Lana [Lana x3]
    -Stivali di Lana [Lana x4]
    -Giacca di Lana [Lana x6] (CA:11)

    2
    -Cappello di Pelle [Pelle Leggera x2] (CA:+1)
    -Guanti di Pelle [Pelle Leggere x4] (CA:+1)
    -Stivali di Pelle [Pelle Leggera x8] (CA:+1)
    -Giacca di Pelle [Pelle Leggera x12] (CA:12)
    -Cappello di Seta [Seta x1]
    -Guanti di Seta [Seta x2]
    -Sciarpa di Seta [Seta x3]
    -Maglietta di Seta [Seta x4]


    Artigianato: Il vostro pirata è in grado di creare oggetti in legno, archi e frecce. (Necessità Accetta)

    Livello:

    0
    -Niente

    1
    -Animale di Legno (Cavallo, Cane,ecc...) [Legno x1]
    -Posacenere di Legno [Legno x3]
    -6 Frecce (Senza Punta) [Legno x3]

    2
    -Sgabello in Legno [Legno x4]
    -Sedia in Legno [Legno x6]
    -Arco Semplice [Legno x5]

    Conoscenze: Il vostro pirata ha letto molti libri e studiato per svariati anni ed è in grado ora di utilizzare ciò che sa anche nella vita reale. (Es:Accendere un fuoco con materiali di fortuna)
    Speciale: Esistono diversi tipi di conoscenze: Strade, Bassifondi, Piani alti, Professioni, Vita Quotidiana.

    Cucina: Il vostro pirata può preparare gustosi piatti, in grado di farvi recuperare i vostri punti ferita. (Necessità Fornello)

    Livello:

    0
    -Panino [Pane x2] (1pf in 1 round)

    1
    -Creare Fuoco [Legno x1; Accendino/Pietre Focaie]
    -Carne di Maiale Arrosto [Carne x1] (4pf in 2 Round)
    -Carne di Lupo Arrosto [Carne x1] (4pf in 2 Round)
    -Carne di Coniglio Arrosto [Carne x1] (4pf in 2 Round)
    -5 Biscotti [Farina x5] (2pf in 2 Round; +1 Costituzione per 1 ora)

    2
    -Carne di Maiale Bollita [Carne x2] (6pf in 2 Round)
    -Carne di Coniglio Bollito [Carne x2] (6pf in 2 Round)
    -Carne di Lupo Bollito [Carne x2] (6pf in 2 Round)
    -Salsicce [Interiora di Maiale x4] (8pf in 2 Round)
    -Yogurt [Panna x1; Frutta x1] (2pf in 2 Round; +1 Costituzione per 1 ora)
    -Toast [Pane cotto x2] (4pf in 2 Round)

    3
    -Spezzatino di Maiale [Carne x4] (8pf in 2 Round)
    -Spezzatino di Coniglio [Carne x4] (8pf in 2 Round)
    -Spezzatino di Lupo [Carne x4] (8pf in 2 Round)
    -Frittata [Uovo x2; Spezie x1] (4pf in 2 Round; +2 Costituzione per 1 ora)
    -Torta alla Frutta (8 Fette) [Farina x2; Frutta x2; Crema x1] (8pf in 2 Round)

    Ingegneria: Il vostro pirata è in grado di creare fucili, pistole, proiettili, bombe e piccoli oggetti meccanici. (Necessità, a volte, Incudine e/o Forgia)

    Livello:

    0
    -Niente

    1
    -Polvere da Sparo Scadente [Carbone x1; Sale x1]
    -Vite [Barra di Bronzo x2]
    -Dinamite Scadente [Polvere da Sparo Scadente x1; Lana x1; Miccia Corta x1] (1 danno a tutte le persone vicine nel raggio di 1 metro)
    -Chiave Inglese [Viti x3]

    2
    -Piccolo Mirino [Necessità Chiave Inglese][Vite x4; Tubo di Bronzo x2] (Aggiunge +1 ai tiri per colpire)
    -Tubo di Bronzo [Barra di Bronzo x3]
    -Dinamite [Polvere da Sparo x2; Lana x2; Miccia Lunga x2] (3 danni a tutte le persone vicine nel raggio di 1,5 metri)
    -Occhiali [Necessità Chiave Inglese][Lenti x2; Pelle leggera x2; Vite x2] (CA:+1)

    Medicina: Il vostro pirata è capace di medicare piccole ferite e curare malattie

    Livello:

    0
    -Niente

    1
    -Garza di Lana [Lana x1] (Cura 2pf in 2 Round)
    -Garza di Lana Pesante [Lana x2] (Cura 4pf in 2 Round)
    -Anti-Veleno [Piccola Sacca di Veleno x1; Gambo di Kadura x1] (Cura Veleno)
    -Bisturi [Barra di Ferro x2]
    -Cura Minore [Fiala di Vetro x1; Radice di Ginsen x2] (Cura 2pf)

    2
    -Garza di Seta [Seta x1] (Cura 4pf in 2 Round)
    -Garza di Seta Pesante [Seta x2] (Cura 8pf in 2 Round)
    -Stetoscopio [Barra di Ferro x4]
    -Cura Leggera [Fiala di Vetro x1; Radice di Ginsen x3; Gambo di Kadura x1] (Cura 4pf)
    -Rinforzante [Foglie di coca x1; foglie di tabacco x1] (Permette di ignorare sintomi di: Fame, Sete, Fatica e Sonno]
    -Pozione di Difesa [Fiala di Vetro x1; Radice di Ginsen x2; Margherita x1; Gambo di Kadura x1](Aumenta di 1 il CA per 2 Round)

    3
    -Recupero Immediato [Cura Leggera x1; Foglia di coca x1] (Effetto sommato del Rinforzante e della Cura; Alti rischi collaterali)
    -Allucinogeno [Foglia di coca x3; Tabacco x1] (Produce allucinazioni)(Le quantità possono variare. Più sono alti le dosi, più forte è l'allucinogeno, più è alto il rischio che è il paziente muoia)
    -Cura Moderata [Fiala di Vetro x1; Radice di Ginsen x4; Gambo di Kadura] (Cura 6pf)
    -Aspirina [Radice di Ginsen x5] (Fa passare il Mal di testa)
    -Pozione di Velocità [Fiala di Vetro x1; Margherita x2; Gambo di Kadura x2; Radice di Ginsen x2](Aumentà la destrezza di 3 per 2 Round)

    Metallurgia: Il vostro pirata è capace di forgiare spade, pugnali, coltelli e armature in acciaio. (Necessità Incudine-Forgia)

    Livello:

    0
    -Niente

    1
    -Piccolo Coltello [Barra di Bronzo x3] (Piccolo coltello senza caratteristiche che serve unicamente a scuoiare gli animali)
    -Lama di Bronzo [Barra di Bronzo x2]
    -Spada Corta in Bronzo [Barra di Bronzo x1; Lama di Bronzo x1] (Danni: 1d2. Va in contro a Rottura / Ossidazione)
    -Pugnale da Lancio x5 [Barra di Bronzo x5] (Danni: 1)
    -Spunzoni [Barra di Ferro x2] (Piccoli spunzoni da applicare lungo un arma di legno per aumentare il danno inflitto di 1)
    -Punte di Bronzo x6 (Per Frecce) [Barra di Bronzo x3] (Punte da appliccare sulle frecce per renderle accuminate e aumentarne il danno di 1)

    2
    -Punte [Barra di Ferro x2] (Piccole punte da sistemare sullo scudo che fanno 1 danno ogni qualvolta si riesce a bloccare un attacco)
    -Lama di Ferro [Barra di Ferro x3]
    -Spada Corta in Ferro [Barra di Ferro x2; Lama di Ferro x1] (Danni: 1d4. Va in contro a Rottura)
    -Punte di Ferro x6 (per Frecce) [Barra di Ferro x3] (Punte da appliccare sulle frecce per renderle accuminate e aumentarne il danno di 2)

    Navigazione: Il vostro pirata sa orientarsi nell’oceano, scrivere e leggere mappe ed usare la bussola.

    Livello:

    0
    -Niente

    1
    -Bussola (Il pirata riesce a leggere una bussola)
    -Mappa (Il pirata riesce a decifrare una mappa, stabilendo punti cardinali e coordinate.)

    2
    -Orientamento Notturno (Il pirata riesce a definire i punti cardinali nella notte.)

    Talenti: Un talento è una caratteristica speciale che fornisce al vostro pirata una nuova capacità o ne migliora una che già possiede.
    Diversamente dalle professioni, un talento non ha punti. Il personaggio ce l’ha o non ce l’ha.
    Al primo livello ogni personaggio può scegliere al massimo un talento.

    Ambidestria: (Requisisti: Des 14 o più) Il personaggio è ugualmente abile nell’utilizzare entrambe le mani. La penalità nel combattere con due armi è ridotta a 0.

    Arma Focalizzata: (Requisiti: Bonus di attacco base +1 o superiore) Il personaggio è così bravo nell’usare un tipo di arma che aggiunge un +1 a tutti i tiri per colpire.

    Autorità: Il personaggio guadagna un +2 nei tiri che sfruttano il Carisma

    Che Delizia! Il personaggio ottiene un +1 nelle prove di Cucina. (Si può prendere più volte)

    Combattere alla Cieca: Il personaggio può colpire l’avversario anche quando è bendato o accecato o quando il nemico è occultato o invisibile, potendo ripetere il tiro per colpire ogni qual volta si manca l’avversario.

    Combattere con due armi: Il personaggio può combattere con un’arma in ogni mano. Può compiere un attacco extra ogni round con la seconda. La penalità per il combattimento con due armi è ridotta di 2.

    Correre: Quando il personaggio corre, si muove 5 volte la propria velocità normale, anziché 4.

    Critico Migliorato: (Requisiti: Bonus di attacco base +8 o superiore) Il personaggio raddoppia la portata della sua minaccia con l’arma che ha equipaggiata. (Es: da 2 a 4)

    Deviare Frecce: (Requisiti: Des 13 o più) Il personaggio può deviare le frecce in arrivo, così come i quadrelli da balestra, le lance o i proiettili delle fionde (non quelli delle armi da fuoco).

    Estrazione Rapida: (Requisiti: Bonus di attacco base +1 o superiore) Il personaggio è così veloce nell’estrarre la sua arma, che il farlo viene considerato un’ azione extra.

    Fuoco Continuo: Il personaggio è in grado di sparare così velocemente, che ha il 50% di possibilità di guadagnare un attacco extra con la sua arma a distanza. Il secondo attacco ha una penalità di -4)

    Mano Ferma: Il personaggio ottiene un +1 nelle prove di Medicina. (Si può prendere più volte)

    Mani Veloci: (Requisiti: Des 13 o più) Il personaggio muove così velocemente le mani che riesce a toccare una persona senza che essa se ne accorga. Si ottiene un +2 alle prove di rubare e Disattivare Trappole.

    Pugno Stordente: (Requisiti: Des 13 o più / Bonus di Attacco Base + Il personaggio è capace di tirare un fortissimo pugno che può stordire l’avversario per un Round.

    Resistenza Fisica: Il personaggio è dotato di sorprendenti capacità di resistenza che gli fanno guadagnare un +4 nelle prove che implicano la Forza.

    Riflessi da combattimento: Il personaggio può rispondere velocemente e ripetutamente ad avversari che abbassano le loro difese. Quando i nemici lasciano scoperte le proprie difese, il personaggio può compiere un numero di attacchi di opportunità pari al proprio modificatore di Destrezza.

    Ronda di Spade: Il personaggio è in grado di muovere così velocemente le sue spade che ha il 50% di possibilità di guadagnare un attacco extra. Il secondo attacco ha una penalità di -4)

    Robustezza: Il personaggio è più robusto del normale e guadagna +3 punti ferita. (Il personaggio può prendere questo talento più volte, accumulando i suoi effetti.)

    Schivare: (Requisiti: Des 13 o più) Il personaggio è così concentrato sugli attacchi di un determinato avversario che riceve un bonus di +1 a CA per schivare i suoi attacchi.

    Sega e taglia Il personaggio ottiene un +1 nelle prove di Artigianato. (Si può prendere più volte)

    Sensi Acuti Il personaggio ottiene un +1 nelle prove di Navigazione. (Si può prendere più volte)

    Tiro Lontano: Il personaggio può raggiungere il doppio della distanza con la sua arma da tiro o da lancio.

    Tiro Preciso: (Requisiti: Tiro Ravvicinato) Se in mischia, il personaggio può lanciare un arma da lancio o usare un arma da tiro, senza subire la penalità di –4.

    Tiro Rapido: (Requisiti: Tiro Ravvicinato / Des 13 o più) Il personaggio ottiene un attacco extra per round a distanza. Il secondo attacco ha una penalità di -4. Il terzo attacco ha una penalità di -8. (I Cecchini possono aggiungere questo bonus anche quando usano Fuoco Continuo).

    Tiro Ravvicinato: Se il bersaglio si trova ad una distanza massima di 9m il personaggio guadagna un bonus di +1 al tiro per colpire e ai danni con armi a distanza.

    Informazioni Varie

    Taglie: Oh no…arriva la marina! Se il vostro pirata infrange troppe leggi, attirerà l’attenzione sia delle forze dell’ordine, sia dei cacciatori di taglie: Più alta sarà la taglia, più attenzione attirerà. Ma essere ricercati vuol dire pur essere temuti e rispettati. Ci saranno pochi avversari che se la sentiranno di sfidarvi se la vostra taglia si alzerà troppo: anche i mercanti dopotutto non se la sentiranno di chiedervi troppi denari…

    Il Capitano Della Nave: Fra tutti gli inscritti al GDR la Dea della fortuna (un dado ) sceglierà chi fra di essi, sarà il capitano. Il capitano ottiene i seguenti privilegi:

    -2pf ad ogni livello
    -Sulla barca e sulla terra ferma, sarà sempre sua l’ultima parola su ogni decisione.
    -Amministrazione dei Denari guadagnati dalla Ciurma.

    I Gradi della Marina: Le forze dell’ordine sono così strutturate:



    (Governo Mondiale)

    Comandante Supremo

    Grande Ammiraglio

    Ammiraglio (Governatore)
    Vice Ammiraglio

    Ammiraglio di Divisione
    Contrammiraglio

    Capitano di Vascello
    Sottotenente di Vascello
    Guardiamarina

    Maresciallo

    Sergente Maggiore
    Sergente
    Caporale

    Primo Ufficiale
    Secondo Ufficiale
    Terzo Ufficiale

    Ragazzo di Servizio

    La Flotta dei Sette: La Flotta dei Sette è un gruppo di pirati molto famosi per la loro incredibile forza e la loro tempra, sono temuti anche dallo stesso governo che infatti, li ha autorizzati ad operare sulle loro zone di influenza, purché gli diano una percentuale dei loro bottini, e proprio per questo vengono definiti da molti pirati come “I Cani del Governo”.

    Frutti del Mare: Frutti maledetti che donano a chi ha la fortuna di ingerirli gli incredibili poteri del Demonio del Mare, chi li mangia però perde la capacità di galleggiare sull’acqua e la propria essenza umana. Sono rarissimi e quindi molto preziosi, il valore di un solo Frutto è stimato circa 100 milioni di Denari. Sono noti anche come Tesori Segreti del Mare, può contrastarli solo l’Agalmatolite: un minerale speciale che sprigione le energie del mare.
    Avete il 2% di ricevere un frutto del mare quando create il vostro personaggio.

    Poteri dei Frutti del Mare

    I poteri dei frutti del mare sono sconosciuti per qualsiasi pirata. Quando qualcuno mangia uno di questi frutti, viene investito dal suo enorme potere, senza però riuscire a controllarlo subito pienamente.
    Per risolvere la questione, il frutto vi darà dei poteri, man mano che salirete di livello e ci farete pratica.

    Frutti del Mare dei Giocatori:

    Harlan Draka -> Frutto Iron-Iron (dona i poteri del ferro)

    Capacità conosciute:

    1- Corpo Ferreo (Permette di rendere di ferro una parte del corpo. Rendendola praticamente impenetrabile. Farlo però richiedi un gran uso di energie. Può essere usata solo una volta per ogni combattimento.)

    Lo Straniero -> Frutto Flush-Flush (dona i poteri del vento)

    Capacità conosciute:

    1- Tornado Tagliente (Un colpo di eccezionale potenza, generato dall'energia che si riesce a trasmettere alla propria arma. L'energia generata viaggia sopra tutta la lama e si focalizza sul punto di contatto. Può essere usato una volta ad ogni combattimento.)

    Modificatori Caratteristiche e Prove:

    Le 5 Caratteristiche iniziali:Forza,Destrezza,Costituzione,Sa ggezza e Carisma influenzano su determinati parametri dei vostri personaggi.
    Per esempio la Forza determina la vostra forza nel sollevare un peso o nell'usare un spada:Quindi è indispensabile per Spadaccini e Guerrieri.
    La Destrezza invece che aumenta la vostra Classe Armatura e la vostra agilità serve soprattutto ai Cecchini (poichè indica la forza con cui scagliate una freccia) e dei Ladri (perchè potete indossare solo armature deboli e potreste subire molti danni; in più avete più attacchi di oppurtunità, se il nemico è distratto; e vi serve anche se non dovete far scattare qualche trappola.)
    La Costituzione serve un po' a tutte le classi, perchè indica quanti colpi può ricevere il vostro pirata prima di svenire o morire.
    La Saggezza serve soprattutto al Medico (perchè aumenta la sua bravura nel curare)
    Il Carisma invece indica quanto il vostro pirata riesce a farsi rispettare/calcorae/trarre informazione dagli altri personaggi. Un capitano con poco carisma per esempio, non riuscirà sempre farsi rispettare dalla sua ciurma.
    Ogni caratteristica ha un suo modificatore che serve al vostro pg quando deve affrontare qualche prova.

    Modificatore Caratteristiche:
    8-9 -1
    10-11 +0
    12-13 +1
    14-15 +2
    16-17 +3
    18-19 +4

    Le prove:Come su "L'alba dei morti viventi" anche su "One Piece" il vostro personaggio dovrà affrontare diverse prove.
    Ma come si effettua una prova?
    Le prove hanno una loro classe difficoltà, che cambia di caso in caso.
    Per esempio, un forziere racchiuso da un lucchetto piccolo avrà una CD=10 (Facile), mentre un portone in acciacio con numerosi lucchetti avrà CD=25-30 (Molto Difficile-Quasi Impossibile).
    Quando effettuate una prova, il master, ovvero io, tiro un dado da 20 e lo sommo al vostro modificatore caratteristica.
    Se per esempio BlackZombie vuole sfondare una porta di legno massiccio(CD=1 io tirerò il d20 sommandolo al suo mod di caratteristica della forza (nel suo caso +4 che culo... )
    Tiro e si ferma su 16. 16+4=20--->Successo. BlackZombie sfonda la porta.

  2. #2
    Lo Zio L'avatar di Colas
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    Predefinito Re: One Piece [Introduzione]

    che figo
    ma se gioco pure a questo non mi bannano?

  3. #3
    Lo Zio L'avatar di BlackZombie
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    Predefinito Re: One Piece [Introduzione]

    Vai a spammare nel topic apposito maledetto Cmq che dovrebbero dire di me che gioco a 1000 avventure

  4. #4
    Lo Zio L'avatar di BlackZombie
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    Predefinito Re: One Piece [Introduzione]

    Tempra/Riflessi/Volontà ci sono?
    E le skill? Fai tu?

  5. #5
    Il Nonno L'avatar di Dark Sephiroth89
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    Predefinito Re: One Piece [Introduzione]

    BlackZombie ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 20:28
    Tempra/Riflessi/Volontà ci sono?
    E le skill? Fai tu?
    Non vorrei fare il pignolo...ma pensavo che servisse a questo il topic apposito...

    Comunque no, ho preferito togliere Tempra, Riflessi e Volontà per diversi motivi, primo fra questi l'assenza (per il momento) di Magie e Incantesimi...

    Le skill faccio io? In che senso?

  6. #6
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    Mini Gun

    Descrizione: Piccola pistola che tiene solo due colpi in canna. Per ricaricarla bisogna spendere metà turno.



    Peso: 1 kg
    Costo: 20 denari
    Gittata: 20 m
    Danno: 1d6
    Tipo: Perforante

    Spada Giapponese

    Descrizione: Spada Giapponese con lama ricurva e fodero di pelle.



    Peso: 2 kg
    Costo: 80 denari
    Gittata: -
    Danno: 1d8
    Tipo: Tagliente

    Bisturi

    Descrizione: Bisturi medico. Utile per fare operazioni o togliere proiettili.



    Peso: 0,5 kg
    Costo: 50 denari
    Gittata: -
    Danno 1d4
    Tipo: Tagliente

    Spada Corta



    Peso: 2 kg
    Costo: 60 denari
    Gittata: -
    Danno: 1d8
    Tipo: Tagliente

    Bastone di legno



    Peso: 1.8 kg
    Costo: 30 Denari
    Gittata: -
    Danno: 1d6
    Tipo: Contundente

  7. #7
    Il Nonno L'avatar di Dark Sephiroth89
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    Aggiornato...

  8. #8
    Harlan draka
    ospite

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    up anti apocafud

  9. #9
    Il Nonno L'avatar di Dark Sephiroth89
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    Predefinito Re: One Piece [Introduzione]

    Uppo per averlo in prima pagina, che belle che erano le professioni, e le avevo create tutte da solo

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