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Risultati da 276 a 300 di 481

Discussione: Commodore 64

  1. #276
    Andrew B. Spencer
    ospite

    Predefinito Re: Commodore 64

    E bravo Shog-goth...

    Segnalo l'uscita del numero 6 (liberamente scaricabile) della fanzine in pdf Still-alive (link banalmente rintracciabile con gùgol), con un'interessante recensione del mitico The Castles of Dr. Creep (quello che imperversava sulle riviste tarocche con i nomi più assurdi, tipo "Le secrete del Castello croato" e roba del genere ).

  2. #277
    Shog-goth
    ospite

    Predefinito Re: Commodore 64

    Andrew B. Spencer ha scritto mar, 19 ottobre 2004 alle 19:20
    E bravo Shog-goth...
    Che dire? Ho una certa anzianità di servizio...

  3. #278
    Lo Zio L'avatar di AlexAm
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    Korova Milk_bar
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    Predefinito Re: Commodore 64

    vi ricordate il vostro joystick preferito? quali usavate?

    in assoluto il migliore per me è stato



    assolutamente indistruttibile tanto che mi funziona ancora oggi
    l ho usato per il c64 e per amiga
    the best!!


    e vi ricordate di questo? il quickshot 2
    mi sarà durato si e no 2 mesi

  4. #279
    Andrew B. Spencer
    ospite

    Predefinito Re: Commodore 64

    Beh, so che molti li odiano (secondo me non a ragione), ma PER ME lo Speedking (modello con autofire) e il Navigator della Konix sono inarrivabili, e li amo alla follia. Ne custodisco ancora oggi alcuni esemplari, purtroppo un po' usurati (dopo 234678923488249,666 ore di gioco furioso è pure comprensibile ).

    Il Quickshot, ovviamente, era la mierda delle merde, si rompeva anche solo guardandolo o CARICANDO semplicemente Decathlon .

  5. #280
    Dan Hero
    ospite

    Predefinito Re: Commodore 64

    non passo mai in sala giochi, ma già che ci sono

    DESTROY HIM, MY ROBOTS!
    (quello lo diceva nel prequel, altrettanto stramitico)
    sigh...worship Elvin...
    un sito dedicato al retrogaming...è da eoni che butto la pietra ma nessuno mi lapida in cambio...
    ...e intanto il terzo numero di classic gamer magazine ancora esce

  6. #281
    Dan Hero
    ospite

    Predefinito Re: Commodore 64

    e se per caso volevate costruire in casa uno dei robot che davano la caccia a 4125 nel primo episodio (non i vari sentrybot, squashbot, minebot, suicidebot ecc. del sequel)



    con dati tecnici

    Elvin's Robots
    Height: 1.57 meters. Weight: 67 kilos.
    Armor type: ablative (AC: -4). Vcc: 5 megavolts
    Weaponry: high-voltage ionic plasma generator
    Energy reserves: 3.14 megajoules (estimated)
    Maximum angular velocity: 1.2 megaradians/fortnight
    Longitudinal velocity:
    Alpha class: 2.5 x 10-8c. Photovoltaic threshold: 0.12 lumens
    Beta Class: 1.2 x 10-8c. Entropic conversion rate: 2.71828 ergs/nsec
    Gamma class: 5.9 x 10-9c. Thermionic coefficient: 6.07 therms/hour
    Omega class: 0 c

    più relativa carta d'identità del padrone, se per caso voleste rintracciarlo (sarà di sicuro ancora vivo...)

    Elvin Atombender
    ---------------------------------------- ----------------------------------------

    Sex: Male
    Race: Caucasian
    Height: 5'4''
    Weight: 120 lbs.
    Hair: No Eyes: Yes
    Traits: Avoids people, hates
    animals, likes M&M's


    ---------------------------------------- ----------------------------------------

    retrogaming rulez

  7. #282
    Banned L'avatar di Jolly Roger
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    Predefinito Re: Commodore 64

    Lol Dan,non conoscevo le caratteristiche tecniche dei robot di Impossible Mission(completato senza trucchi! )
    @ABS:l'avatar

  8. #283
    Andrew B. Spencer
    ospite

    Predefinito Re: Commodore 64

    Ascolto i remix di Parallax e mi commuovo.

  9. #284
    Banned L'avatar di Jolly Roger
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    Predefinito Re: Commodore 64

    Andrew B. Spencer ha scritto ven, 22 ottobre 2004 18:26
    Ascolto i remix di Parallax e mi commuovo.
    Io sto ascoltando quello di Mutants e mi commuovo lo stesso *_*

  10. #285
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    Predefinito Re: Commodore 64

    Andrew B. Spencer ha scritto ven, 22 ottobre 2004 alle 18:26
    Ascolto i remix di Parallax e mi commuovo.
    Io sto consumando il SID di Comic Bakery (del buon vecchio Martin Galway), scoperto tramite il remix dei Press Play on Tape ( )

    Piccolo cambio d'argomento: ma che cappero di mercato nero c'era dietro i giochi delle cassette di compilation? Io ho una cassetta con 25 giochi: uno si chiama Wilderness, e una volta caricato ho scoperto che è Castle Master della Incentive! Era devvero così facile farla in barba alle software house? (Ehm... è una domanda un po' retorica, solo che sono rimasto colpito da sta cosa e volevo sfogarmi)

  11. #286
    Andrew B. Spencer
    ospite

    Predefinito Re: Commodore 64

    Opossum ha scritto sab, 23 ottobre 2004 alle 00:00

    Piccolo cambio d'argomento: ma che cappero di mercato nero c'era dietro i giochi delle cassette di compilation? Io ho una cassetta con 25 giochi: uno si chiama Wilderness, e una volta caricato ho scoperto che è Castle Master della Incentive! Era devvero così facile farla in barba alle software house? (Ehm... è una domanda un po' retorica, solo che sono rimasto colpito da sta cosa e volevo sfogarmi)
    Fino al '92 (mi pare) esisteva un buco legislativo enorme che permetteva di pubblicare in tutta tranquillità (più o meno) i giochi in edicola semplicemente cambiando qualche byte... così facendo il gioco era considerato per la legge "nuova produzione" (si applicava una legge pensata per la musica...)

  12. #287
    Shogun Assoluto L'avatar di uccio
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    Predefinito Re: Commodore 64

    Andrew B. Spencer ha scritto sab, 23 ottobre 2004 alle 00:18
    Opossum ha scritto sab, 23 ottobre 2004 alle 00:00

    Piccolo cambio d'argomento: ma che cappero di mercato nero c'era dietro i giochi delle cassette di compilation? Io ho una cassetta con 25 giochi: uno si chiama Wilderness, e una volta caricato ho scoperto che è Castle Master della Incentive! Era devvero così facile farla in barba alle software house? (Ehm... è una domanda un po' retorica, solo che sono rimasto colpito da sta cosa e volevo sfogarmi)
    Fino al '92 (mi pare) esisteva un buco legislativo enorme che permetteva di pubblicare in tutta tranquillità (più o meno) i giochi in edicola semplicemente cambiando qualche byte... così facendo il gioco era considerato per la legge "nuova produzione" (si applicava una legge pensata per la musica...)
    Io avevo Microprose soccer e Turrican tarocchi
    ma Turrican si piantava regolarmente al primo schermo...
    mitiche le compialtion da 100 giochi, ci trovai pure Cabal e CJ elephant antics

  13. #288
    GoDsMaCk
    ospite

    Predefinito Re: Commodore 64

    AlexAm ha scritto mer, 20 ottobre 2004 alle 15:01
    vi ricordate il vostro joystick preferito? quali usavate?



    lui! l'unico e indistruttibile albatros.
    Dove tutti avevano fallito in passato pagando con la morte,lui riuscì

  14. #289
    Shogun Assoluto L'avatar di uccio
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    Predefinito Re: Commodore 64



    L'ho trovato!
    Io avevo questo! Comprato a Dusseldorf!
    Era adesivo, non si è mai staccato dal tavolo dove giocavo e la leva, anche se un pò sdrucciolevole, era precisa. I tasti poi rispondevano che era un piacere, e c'era pure l'autofire switchabile.

  15. #290
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Commodore 64

    ciao,
    le cassette possono essere convertite per poi ripoter giocare su pc visita questa pagina: [link rimosso] che ti spiega come fare cosi potrai di nuovo rivivere quelle bellissime emozioni

  16. #291
    Andrew B. Spencer
    ospite

    Predefinito Re: Commodore 64

    Scusami, bubusan, ma ho editato il tuo messaggio, rimuovendo il link al tuo (peraltro bellissimo e utilissimo, complimenti) sito e, come se non bastasse, devo chiederti anche di toglierlo dalla sign, per favore.

    Purtroppo il regolamento è chiaro a proposito

    Quote:
    E' vietato parlare di emulazione e fare richieste di crack, cd-key, link a materiale pirata e quant'altro (ovviamente, discussioni sul fenomeno pirateria sono consentite e ammettere di aver posseduto software non originale non porterà ad alcuna sanzione): chi, dopo vari richiami dei moderatori, s'intestardirà a non rispettare questi divieti, verrà punito con un ban di due mesi.

    Nota: si raccomanda particolare attenzione nel postare link di siti "freeware" (controllare che tutto il materiale presente sia effettivamente tale), mentre ricordiamo che il cosiddetto "abandonware" di solito non è altro che "old warez", cioé software "vecchio" ma ancora coperto dai diritti d'autore (che scadono dopo 75 anni). Anche in questi casi scatta il ban di due mesi, perché si tratta comunque di materiale illegale.
    ...e la "politica" del forum, ribadita innumerevoli volte in passato (capisco che tu possa non saperlo essendo nuovo) dai membri dello Staff, altrettanto: non si può parlare di emulatori su TGM Online, né tantomeno mettere link a siti che contengono emulatori, ROM, scansioni di riviste, ecc. (anche se il materiale è obsoleto, come in questo caso... ho letto il disclaimer, ma non basta a far sì che se ne possa parlare, mi dispiace).


    Si può parlare di giochi vecchi, ma non di emulatori, quindi, per il timore che la cosa "sfugga di mano", con link a materiale coperto da copyright postati a profusione (i moderatori non possono rimuoverli in tempo reale e i server ospitanti appartengono fisicamente alla Xenia che, evidentemente, ha il timore di possibili noie legali con associazioni tipo l'ESA e non solo).

    Questa è la spiegazione ufficiale, che io riporto, e che poi è il motivo per il quale i forum dei lettori sul retrogaming vengono puntualmente bocciati (se vai nel forum "Proposte", ce n'è un esempio recentissimo...)

    Per ulteriori delucidazioni, ti prego di contattarmi in privato., grazie.

  17. #292
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Commodore 64

    ok non problem,
    modificata anche la sign che in questo modo dovrebbe andare bene

  18. #293
    Andrew B. Spencer
    ospite

    Predefinito Re: Commodore 64

    Ti ringrazio.

  19. #294
    L'Onesto
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    Predefinito Re: Commodore 64

    Un mio amico usa il pad del Master System che attaccava al C64 (l'entrata era uguale). Beh, almeno non si rompeva! Del resto solo i giapponesi...

  20. #295
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: Commodore 64

    ....








    Non ce la faccio, piango..

  21. #296
    Shogun Assoluto L'avatar di uccio
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    Predefinito Re: Commodore 64

    Joe Slap ha scritto mar, 26 ottobre 2004 alle 11:16
    ....








    Non ce la faccio, piango..
    CJ ELEPHANT ANTICS giusto?
    bellissimo, avevo trovato anke il suo seguito su una casssettina dell'edicola..Snowy elephant si kiamava!
    Joe fammi sapere eh!!!!!!!!

  22. #297
    Banned L'avatar di Jolly Roger
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    Predefinito Re: Commodore 64

    Il seguito mi pare si chiamasse CJ in The U.S.A.
    Della Codemasters chi si ricorda di quella genialata di Tilt?

  23. #298
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: Commodore 64

    uccio ha scritto mer, 27 ottobre 2004 alle 00:43


    CJ ELEPHANT ANTICS giusto?
    bellissimo, avevo trovato anke il suo seguito su una casssettina dell'edicola..Snowy elephant si kiamava!
    Esatto, Elephant Antics, il mio platform preferito insieme al seguito di Giana Sisters, come si chiamava.. uhm..

  24. #299
    Andrew B. Spencer
    ospite

    Predefinito Re: Commodore 64

    Sposto in Flashback, su richiesta dell'autore del topic.

  25. #300
    Il Fedel Griso
    ospite

    Predefinito Re: Commodore 64

    E' il posto giusto.

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