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Discussione: 3DStudio: io ci provo

  1. #151
    Il Puppies L'avatar di pascalman
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Nightmare ha scritto gio, 03 febbraio 2005 alle 21:01
    Sono io oppure cè solo una fastidiosa linea verticale sul soggetto? Se riesci a togliere quella.. Complimentoni!
    E' dovuto al fatto che le meta' che compongono il modello
    non sono saldate.
    Non appena termino sparira'

  2. #152
    Il Niubbi L'avatar di motenai
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    bello, ma il meshsmooth nei modelli low poly e' un po come tirare bombe sulla chiesa...per il semplice fatto che quadruplicano i poligoni.
    Io ti consiglio di applicare invece lo smooth normale, quello dove hai abilitati anche gli smoothing groups, che sono quanto mai utili per definire meglio le forme dei modelli low poly.
    Poi gran parte del dettaglio non se la gioca la mesh, ma la texture che ci applichi.
    cmq buon lavoro continua cosi

  3. #153
    Lo Zio L'avatar di zago
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    bello!!
    Quote:
    Poi gran parte del dettaglio non se la gioca la mesh, ma la texture che ci applichi.
    infatti una normalmap sul modello low (anche quello iniziale, con la faccia con pochi poligoni) avrebbe quasi lo stesso effetto.

  4. #154
    Il Niubbi L'avatar di motenai
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    io piu che altro parlavo di texture di colore, per le normal map sono ancora un po restio nell' usarle perche mi sembra che freghino un bel po di tempo nel caso uno voglia farle per bene per ogni modello...
    La soluzione piu veloce per ottenere buone normal map sarebbe avere Zbrush 2 e usarlo insieme al proprio software 3d...in ogni caso la parte di lavoro aumenta cosiderevolmente.

  5. #155
    Il Puppies L'avatar di WILEz
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo


    Il modello di Pascalman non è mica destinato al real-time..

    Comunque è vero, le normal map portano via una marea di tempo, considerato che, altre al modello low-poly, bisognerebbe creare anche il modello in hi-poly, completo di ogni piccolo dettalgio..

  6. #156
    Lo Zio L'avatar di zago
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Quote:
    Il modello di Pascalman non è mica destinato al real-time..
    da quel che ho capito lo utilizzava per un platform horror... immaginavo 3D

  7. #157
    Il Puppies L'avatar di pascalman
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    zago ha scritto dom, 06 febbraio 2005 alle 01:08
    Quote:
    Il modello di Pascalman non è mica destinato al real-time..
    da quel che ho capito lo utilizzava per un platform horror... immaginavo 3D
    Mi spiace... sara' 2D.

    Ed eccovi la mia prima vera texturizzazione:

  8. #158
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Sono ritornato a creare in 3D


  9. #159
    Il Puppies L'avatar di pascalman
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    I commenti si sprecano vabbe' pazienza


  10. #160
    Il Puppies L'avatar di WILEz
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    beddu!
    E' destinato al low-poly o gli darai il meshsmooth?
    Forse i pettorali sono troppo stretti e alti..
    Cmq bel lavoro!

  11. #161
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    WILEz ha scritto mer, 27 aprile 2005 alle 18:20
    beddu!
    E' destinato al low-poly o gli darai il meshsmooth?
    Forse i pettorali sono troppo stretti e alti..
    Cmq bel lavoro!
    Grazie.
    Stavolta low-poly
    Per quanto riguarda i pettorali ovviamente apporterò delle modifiche.

    Ci si ribecca, ciauz

  12. #162
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    piu che altro...con quei pettorali (che lateralmente dovrebbero congiungersi al muscolo superiore della spalla) dovresti andare a delineare anche dei discreti addominali....se no sembra che ha le tette....cmq non e' male...ciao

  13. #163
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    pascalman sei 1 figo

    comunque appena lo vesti mandami l'omino che comincio a sfruttarlo

  14. #164
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Domandona facile facile. Come si piega un tubo?? Oppure come si crea un tubo piegato??

    EDIT: Ok fatto da me

  15. #165
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Ho ripreso in mano 3d dopo un pò di tempo. Mi sono accorto di una cosa, e cioè che diversamente che in 3d studio Viz, nel max mancano gli oggetti composti come scale, porte e finestre. Come mai?? O questa mancanza c'è soltanto nella v. 4 quella che ho io??

  16. #166
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    No..è normale. Nel Max non ci sono di default, comunque esistono molti plug-in che li aggiungono.
    Ciao.

  17. #167
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    WILEz ha scritto ven, 19 agosto 2005 alle 18:48
    No..è normale. Nel Max non ci sono di default, comunque esistono molti plug-in che li aggiungono.
    Ciao.
    Se ti chiedo dove prenderli mi fucili??

  18. #168
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Mi spiegate come posso arrotondare questa figura??




    Qualke info in più: l'ho fatta utilizzando il comando linea e poi estrudendola. Ah, ma non si può dare una lunghezza precisa alla linea o ai punti NURBS??

  19. #169
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    L'hai fatta con il comando linea? Cioè con le spline?
    Comunque.. quale parte vuoi arrotondare? Tutta o solo l'angolo facendolo diventare una curva? Prova il meshsmoot.. (termini per max in inglese).

  20. #170
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    No no, deve diventare un tubo. Mi sa che faccio prima a creare un tubo e a piegarlo. Viene meglio...

  21. #171
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Eh direi di si... Poi usa il modificatore "blend" per piegarlo.

  22. #172
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    non si chiama 'bend', il modificatore?

  23. #173
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    si insomma quello

  24. #174
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    porte finestre scale e piante (quelle di VIZ) sono state inserite nella versione 6 (o 7 non ricordo) di 3ds max.
    See you

  25. #175
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Problema: vorrei arrotondare gli spigoli dei gradini in basso a sinistra e dei balconcini sotto le finestre. E soprattutto rendere più "mattonoso" lo spigolo della casa. Come posso fare?? Che domandi e modifiche usare??


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