Si potrebbero inserire occasioni in cui correre più velocemente o fare più rumore può addirittura aiutare il giocatore.*Vazkor* ha scritto dom, 15 gennaio 2006 alle 14:42
In realtà poi stiamo valutando con Cherno la possibilità di lasciargli il casco per provare a realizzare dei riflessi sulla sua superficie ... non ricordo nessun gioco in cui sia stato fatto, fra l'altro ( in Metroid Prime erano "finti" ).
La doppia velocità camminata / corsa è in realtà qualcosa sulla cui opportunità ho già riflettuto ma non mi sono ancora fatto un'opinione definitiva ... non vorrei che in pratica correre non servisse a niente perchè si fa troppo rumore, penso tuttavia che in situazioni di emergenza la possibilità di correre più veloce dei nostri inseguitori possa rendere le cose più interessanti.
Ad ogni modo solo un test sul campo servirà a farsi un'idea definitiva.
per sempio immaginiamo che non esista una sola specie di alieno ma tre tipi.Uno "base" come lo hai descritto tu.Uno più grosso e lento,che ti uccide in meno colpi ,ma che non riuscirebbe a inseguire il giocatore di corsa,nel caso il giocatore stesso lo riuscisse ad individuare.Infine uno più piccolo e veloce,ma con un punto debole particolare.Ha l'udito estremamente sensibile e rumori troppo forti lo mandano in crisi.Quindi un giocatore di corsa su una superficie pesante generebbe un rumore tale da farli scappare il più lontano possibile.
Potrebbe essere un aggiunta interessante al gameplay,anche se poi dovremmo fornire al giocatore la capita di capire con quale tipo(o tipi) di alieno ha a che fare al momento.