per il discorso di aggiungere mappa e segnalazione visiva direzionale del suono, penso sia una decisione da prendere una volta sviscerate tutte le possibili alternative, ammesso che esistano. insomma, da quel che ho capito dal concept, l'utilizzo di un supporto di una GUI visuale sarebbe proprio l'ultima spiagga.
la cosa difficile è trovare alternative meno dirette e standard.. e qui ti voglio
sono anche però cosciente del fatto che deve essere presente un minimo di supporto visuale di qualche tipo, per evitare che il gioco sia frustrante o ingiocabile davanti all'utonto;
(come caso estremo,e leggermente OT, ricordo che su tgm di qualche tempo fa si era parlato di videogiochi per non vedenti: giocare ad una schermata nera 'spara suoni' non è certo il massimo della vita, nemmeno per i non-vedenti (vedi il tizio mago di mortal kmbat)), per cui un minimo di supporto visuale E' necessario... bisogna stabilirne la quantità.
ad esempio ne discorso della mappa, personalmente, eviterei la rappresentazione delle stanze.. troppo!: un 'radar' alla alien? forse è ancora troppo!
seguendo la filosofia dell'interfaccia pulita potrebbe rimanere il solo indicatore direzionale: la posizione indica la direzione e l'intensità (alpha) indica la distanza, così, ...."<Il battito cardiaco del protagonista indicherà invece la distanza che ci separa dalle creature, normalmente non sarà udibile dal giocatore mentre via via che ci avviciniamo ad un nemico il battito aumenterà di frequenza ed intensità>".... puoi delegare il battito del cuore come indicatore dell'health (poi vedi tu.. non vorrei stravolgere troppo.. magari si potrebbe distinguere l'artimia per l'hp e la frequenza per la distanza,, boh...).
quest'ultima parentesi non vale se si conferma la decisione di non implementare una sorta si 'health point': "< Il contatto con il giocatore significa ovviamente la fine del gioco>"
decisione che a mio avviso non aiuta certo nella gia difficile impresa di rendere il gioco meno frustrante possibile.
per quanto riguarda gli effetti non dovrebbero esserci troppi problemi.. anche solo il buon 'vecchio' cubemap può ricreare l'effetto visiera senza bisogno di nuove diavolerie shaderose ,
potrebbe esserci un certo contrasto di stile tra super effetti grafici, ed ambienti asettici e oggetti ultralowpoly... si vedrà sul campo cmq..