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Discussione: [ARS] [Design] CHiLL

  1. #126
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di kaos
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    *Vazkor* ha scritto dom, 15 gennaio 2006 alle 14:42
    In realtà poi stiamo valutando con Cherno la possibilità di lasciargli il casco per provare a realizzare dei riflessi sulla sua superficie ... non ricordo nessun gioco in cui sia stato fatto, fra l'altro ( in Metroid Prime erano "finti" ).

    La doppia velocità camminata / corsa è in realtà qualcosa sulla cui opportunità ho già riflettuto ma non mi sono ancora fatto un'opinione definitiva ... non vorrei che in pratica correre non servisse a niente perchè si fa troppo rumore, penso tuttavia che in situazioni di emergenza la possibilità di correre più veloce dei nostri inseguitori possa rendere le cose più interessanti.

    Ad ogni modo solo un test sul campo servirà a farsi un'idea definitiva.
    Si potrebbero inserire occasioni in cui correre più velocemente o fare più rumore può addirittura aiutare il giocatore.

    per sempio immaginiamo che non esista una sola specie di alieno ma tre tipi.Uno "base" come lo hai descritto tu.Uno più grosso e lento,che ti uccide in meno colpi ,ma che non riuscirebbe a inseguire il giocatore di corsa,nel caso il giocatore stesso lo riuscisse ad individuare.Infine uno più piccolo e veloce,ma con un punto debole particolare.Ha l'udito estremamente sensibile e rumori troppo forti lo mandano in crisi.Quindi un giocatore di corsa su una superficie pesante generebbe un rumore tale da farli scappare il più lontano possibile.
    Potrebbe essere un aggiunta interessante al gameplay,anche se poi dovremmo fornire al giocatore la capita di capire con quale tipo(o tipi) di alieno ha a che fare al momento.

  2. #127
    Banned L'avatar di *Vazkor*
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Sarebbe da impazzire

    Decisamente troppo complesso ... meccaniche che sarebbe banale inserire in un contesto differente diventano di una difficoltà proibitiva se i nemici sono invisibili.

    Io penso che sulla meccanica di gioco in sè non sia rimasto molto da dire ( imho naturalmente ), in attesa di qualcosa di concreto da Cherno la cosa migliore è concentrarsi su sceneggiatura prima e storyboard poi.

    Trovare un modo semplice ed elegante per riempire i buchi della sceneggiatura è il top.

  3. #128
    L'Onesto L'avatar di dks
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    Primo studio alieno xenomorfo disgustoso... ne sto preparando altri


  4. #129
    Banned L'avatar di *Vazkor*
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Urka

    Impressione fa impressione ... troppo Alien ma mi piace

  5. #130
    L'Onesto L'avatar di dks
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    In effetti l'ho fatto ispirandomi a Giger... Gli altri che sto preparando sono strutturalmente diversi comunque... provo un po' tutte le strade

  6. #131
    Banned L'avatar di *Vazkor*
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Considera che non verranno mai visti ma al massimo ... "intravisti", bello l'artwork ma secondo me sarebbe più indicato lo schizzo o il bozzetto : da questo punto di vista io immaginavo ( ma ovviamente la china è la tua ) qualcosa di vagamente Lovecraftiano, un ammasso di bocche e tentacoli non identificabile ... si accettano suggerimenti comunque

    Anche il modello vagamente Gigeriano con movenze felice o aracnoidi non è da scartare, comunque.

  7. #132
    Andrew B. Spencer
    ospite

    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Ho visto anche i disegni che hai postato in Underground... Sei esageratamente bravo.

  8. #133
    Banned L'avatar di *Vazkor*
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Effettivamente sì, è bravo fuor di misura

    Emack ha visto giusto ...
    porto alcuni esempi di quello a cui avevo pensato







    Questi sono tutti Shoggoth.

  9. #134
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Sulle stile aracnide invece ( che fa sempre il suo effetto ) :





    Sono i Leng Spider.

    Il tutto per dare un look meno fantascientifico alle creature e un pelino più horror.

  10. #135
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Progenie informe di Tsathoggua



    Già il nome è tutto un programma ...
    con queste immagini invece arriviamo a livelli davvero inquietanti



    La qualità di questo è orribile ma l'idea è geniale a mio avviso :



    COSI' sarebbe perfetto.
    Cliccate per ingrandire.

    Per restare sullo stile Alien ci sono sempre i segugi di Tindalos :



    Semplici ed efficaci.


  11. #136

    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Io li avevo immaginati piuttosto gihgheriani... magari con un po di spuntoni appuntiti i giro o con sfaccettature simil metallo... ma sicuramente antropomorfi.

  12. #137
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Sì però con l'immenso rispetto che nutro per Giger ( che si pronuncia sjisjè ) ha un po' ammazzato la fantasia delle produzioni sci-fi ... provate a leggere un Dylan Dog o un Nathan Never qualsiasi e sappiatemi dire

  13. #138
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Gli interni di Atropos

    Essenziali, puliti, colori pastello.












  14. #139
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL



    Simpatica l'idea delle vetrate in cima ai corridoi circolari attraverso le quali vedere lo spazio.
    Molto efficace.

    Altri dettagli :



    Linee rotonde, design essenziale per gli oggetti di uso comune :



    Stanza circolare :



    Computer retrò :



    Corridoio circolare :


  15. #140
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Ok abbiamo gli scenari,ambienti freddi e asettici in contrasto con l'atmosfera di tensione e paura,mi piace

    Bello il disegno di dks(stranamente anche io all'inizio avevo immaginato gli alieni bipedi)ma sarebbe interessante provare qualcosa di diverso dallo "stile Giger"
    Comunque più che cercare di creare una creatura terrificante e basta,sarebbe interessante cercare una forma quasi "plausibile" per un predatore cieco e feroce(magari ragionando su come dovrebbe muoversi,in virtù delle sue capacità)

    Quanto alla storia,non mi sembra cosi impossibile che una grande multinazionale senza scrupoli arrivi a mettere in pericolo la terra per i suoi scopi(weyland yutani )..
    La cosa brutta è che il giocatore si troverebbe ad avere fin da subito tutte le informazioni sugli alieni,invece di scoprirle mano a mano sulla atropos.

    Comunque continuo a ragionarci su...

  16. #141
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    bello bello D
    in sti giorni nn ho avuto tempo... la settimana prossima vedo di far qualcosa: ho inquadarato lo stile degli interni
    (I set di star trek sono tra i più dettagliati e studiati al fine di renderle verosimili )

  17. #142
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Zago, riesci ad esportare in 3ds vero?

  18. #143
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    zizi
    stavo comuqnue pensando, che prima di pensare agli interni, è bene pensare agli 'esterni' (in questo caso la nave scientifica, se non vado errato), (ad esempio se voglio piazzare delle vetrate o degli oblò lungo ai corridoi, questi devono essere visibili dall'esterno... insomma ci devono essere congruenti tra loro....

    per cui, riassumendo, per la nave esterna che stile dovrei adottare? simil startrek o starwars o qualcosa di più realistico (e quindi informe? )

  19. #144
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Direi qualcosa di più realistico.

    2001 dovrebbe essere il punto di riferimento ... naturalmente con tutte le licenze poetiche che vogliamo prenderci.

    Considerate che nè Atropos nè la navicella scientifica ( sono due quindi le strutture da disegnare ) verrano MAI osservate dall'esterno ... fatta eccezione per Atropos che si allontana vista da una sorta di oblò quando il protagonista si sgancerà da essa.

    Per come me la immagino, vista dall'interno, Atropos dovrebbe mostrare dalle vetrate delle lunghe impalcature con antenne o parabole o salcazzo ... la navicella una struttura invece più compatta, con dei motori all'esterno o qualcosa del genere.



    Cerco di farvi visualizzare qualcosa di simile, adoro lo stile retrò del Discovery.



    Mi piacerebbe vedere alcuni di questi cosi all'interno di Atropos

    Come non citarla? Pura poesia anni '70.



    Notare le parti ancora in costruzione. Idea eccellente per variare la struttura.



    Non c'entra niente ma ESIGO questo tipo di strumentazione a bordo!
    Meravigliosamente seventies :



    Ora cerco qualche immagine di Spazio 1999, dovrei trovare qualcosa sul medesimo stile ...


  20. #145
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL



    La mitica Eagle. Perfetta come modello per la navicella scientifica.



    Eagle 3D.



    Un dettaglio, buono per l'Atropos. E' questo tipo di strutture che vorrei vedere dalle vetrate.



    Carina questa navicella.



    Questa donna è stata uno dei sogni erotici della mia infanzia

  21. #146
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    La navetta potrebbe essere ancorata in un modo simile :



    Certo che il design della MIR fa un po' pietà.



    Piccola navicella scientifica.



    Design semplice.



    Gran bel design, troppo "cupo" per il nostro look però.



    Guardate cosa disegnava il nazista Von Braun nel '52. Genietto eh?

    Ora scusate le dimensioni ma ci tengo a farvi capire cosa vorrei vedere da oblò e vetrate :





    Roba del genere.

  22. #147
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    ho fatto qualcosina... quale piace di più?



  23. #148
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Voto la seconda.

    Nella prima hai rimpicciolito troppo le ruote, la terza è un po' ... spoglia, immaginala a tutto tondo : la struttura centrale quasi si perde.

    La seconda a mio avviso va bene, al massimo bisogna rendere un pochino più alte le torri centrali.

  24. #149
    L'Onesto L'avatar di dks
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    un po' meno gigeriano... sto comunque facendo bozzetti di roba aracnoide

  25. #150
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    un po' meno gigeriano... sto comunque facendo bozzetti di roba aracnoide


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