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Discussione: [ARS] [Design] CHiLL

  1. #151
    Banned L'avatar di *Vazkor*
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    ... mi sa che ci dobbiamo mettere un 56k warning

    Preferivo il precedente

    E' comunque superfluo concentrarsi sui dettagli delle creature visto che sono invisibili

    E' molto più importante lavorare sulle architetture.

  2. #152

    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Non pretendo assolutamente paragonarmi a dks o ai bellissimi artwork che hai trovato... comunque ecco la mia piccola idea:



    Grandi orecchie per la localizzazione, strisciante per giustificare la lentezza, grossi artigli per aggrapparsi alle pareti esterne delle navi. (l'omino è per avere un'idea della grandezza)

    Inoltre vorrei perorare di nuovo la causa della visibilità del mostro dopo la morte...
    Combattere l'invisibile è troppo frustrante, a mio parere. Anche dopo avere sconfitto un mostro, non si avrebbe una vera soddisfazione, nè la profonda certezza di avercela fatta. E' importante dare ogni tanto sollievo alla tensione; poi mi pare di aver capito che le occasioni di ammazzare un alieno non saranno moltissime.
    Un nemico invisibile è un non-nemico

  3. #153
    L'Onesto L'avatar di dks
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Monkey Soft ha scritto mar, 24 gennaio 2006 alle 15:52
    Non pretendo assolutamente paragonarmi a dks o ai bellissimi artwork che hai trovato... comunque ecco la mia piccola idea:



    Grandi orecchie per la localizzazione, strisciante per giustificare la lentezza, grossi artigli per aggrapparsi alle pareti esterne delle navi. (l'omino è per avere un'idea della grandezza)

    Inoltre vorrei perorare di nuovo la causa della visibilità del mostro dopo la morte...
    Combattere l'invisibile è troppo frustrante, a mio parere. Anche dopo avere sconfitto un mostro, non si avrebbe una vera soddisfazione, nè la profonda certezza di avercela fatta. E' importante dare ogni tanto sollievo alla tensione; poi mi pare di aver capito che le occasioni di ammazzare un alieno non saranno moltissime.
    Un nemico invisibile è un non-nemico
    Il bozzetto mi sembra proprio una buona idea!!!

  4. #154
    alberace
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    ho letto con interesse tutto il topic e vorrei partecipare.
    faccio ingegneria edile-architettura, potrei dare una mano.

  5. #155
    Banned L'avatar di *Vazkor*
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Cherno sta lavorando per noi

    Potresti provare a buttar giù qualche bozzetto.

  6. #156
    Lo Zio L'avatar di zago
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    come va il proj?

  7. #157
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Puff puff.
    Fra lavoro, studio e cagate varie riesco a fare qualcosina ogni tanto.
    Perdonatemi ma quanto prima vi porto qualcosa da vedere.

  8. #158
    La Nebbia L'avatar di marchall
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Beh, siete impegnati in questo progetto tanto da non proferire più parola sul forum oppure l'arrivo della "bella" stagione vi ha fatto accorgere che fuori è pieno di belle monelle?

  9. #159
    Emack
    ospite

    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    la seconda che hai detto

  10. #160
    La Nebbia L'avatar di marchall
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Ecco spiegato perchè in Italia non ci sono aziende forti. Proporrei una petizione per far togliere le tette alle ragazze in modo da incentivare il business videoludico.

    P.s Peccato mi volevo imbucare come concept artist

  11. #161
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Ragazzi, non temete.
    Seppur a rilento qualcosa faccio sempre.

    Eppoi oh, ho bisogno di trombare anch'io
    Se mi metto a codare ore e ore quella mi butta giù dalla finestra

  12. #162
    La Nebbia L'avatar di marchall
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Vi hanno anticipato! Penumbra

  13. #163
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Link?

  14. #164
    La Nebbia L'avatar di marchall
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Se ne parla un po' ovunque, c'è pure nella gome di tgm cmq per i più orbi http://www.tgmonline.it/news/giugno2006/ 20060616165302

  15. #165
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Si ho visto e...bè non c'entra nulla con quello che vogliamo fare noi

  16. #166
    La Nebbia L'avatar di marchall
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Gia è vero, loro lo hanno finito




  17. #167
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Maledetto

  18. #168
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di StM
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Cherno ha scritto sab, 24 giugno 2006 alle 16:59
    Maledetto
    Mi spiace di non avere un briciolo di competenze per dare una mano


    Qualcuno potrebbe raccogliere tutto il materiale pubblicato qui, metterlo in qualche pagina html, e sfruttare lo spazio web neoacquistato da Emack per attirare hype ( ), contributi, eccetera.


  19. #169
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Anch'io ho acquistato uno spazio web (www.khaosengine.com) e mi piacerebbe mettere fra i progetti the cHill

    Il ritardo estremo è causato, oltre che dalla mia pigrizia, dal fatto che sto impazzando con l'sdk di max per esportare le animazioni

  20. #170
    La Nebbia L'avatar di marchall
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Scusa scherzavo. E' che mi dispiace vedere progetti potenzialmente buoni, svanire a poco a poco per un cattivo planning o per pigrizia. Sarei molto interessato a far parte di un team che lavora con la stessa serietà e professionalità con la quale io farei il concept design. Ho buone idee e una buona mano ma se c'è una cosa che odierei a morte sarebbe lavorare a vuoto per un team che esauriti i primi entusiasmi lasci morire il progetto. Per me come per tanti il tempo è una risorsa essenziale e bisogna investirlo in attività produttive. Non intendo necessariamente soldi, per adesso mi andrebbe più che bene aver partecipato ad un progetto che gode di un'interesse da parte dei giocatori come Penumbra.

  21. #171
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Marchall devi capire però che le persone non hanno sempre tempo.
    E' facile dire pigrizia e fine entusiasmo.
    Anch'io pensavo che poteva essere per quello quando avevo 18 anni però rendiamoci conto di come stanno le cose, almeno dal mio punto di vista ora: uno studia, ha 2 ore di tempo al pomeriggio e poi va a lavoro per tornare a casa di sera, poi metti che vuoi vedere gli amici giù al bar oppure ha la morosa od un'appuntamento con una, arrivi a casa che è mezzanotte e l'indomani è la stessa cosa fino al week end: capisci che facile non è ritagliarsi il tempo per fare qualcosa, tutt'altro.

    Ad esempio oggi ho avuto tempo e qualcosa ho fatto: non smetto mai di credere alle cose che ho cominciato, purtroppo ci metto tanto perchè sono costretto a diluire nel tempo il lavoro.

  22. #172
    La Nebbia L'avatar di marchall
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Va bien ho capito, resto sintonizzato per vedere gli sviluppi

  23. #173
    L'Onesto L'avatar di dks
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    ... io non ho mai smesso di fare schizzi, mi sono incaponito parecchio sulle bestiacce e ne sto tirando fuori qualcosa di (credo) interessante (lo so che dite che non serviva, ma se inizio una cosa cerco di portarla fino in fondo e comunque non sono particolarmente d'accordo con l'assoluta e continua invisibilità delle bestiacce, e anche se così fosse in uno di quei momenti incui si vedrebbero non credo si possa lavorare su un "più o meno", quindi ho fatto un concept art completo...).

    E ho fatto schizzi di oggetti e alcuni schizzi architettonici, anche se non è proprio il mio forte.

    Se non ho ancora postato è che mi venivano sempre idee nuove che mi costringevano a rivedere disegni ed aggiungerne altri...

    Ora che ci penso però non ho ancora fatto schizzi della tuta spaziale... vabbè... tutto a suo tempo

    baci!

    Ciauuu

  24. #174
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Dks, hai qualcosa da mandarmi magari via mail?
    E per la realizzazione 3D come facciamo?

  25. #175
    L'Onesto L'avatar di dks
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Cherno ha scritto sab, 01 luglio 2006 alle 11:58
    Dks, hai qualcosa da mandarmi magari via mail?
    E per la realizzazione 3D come facciamo?
    Devo scannerizzare ancora tutto, ma non è questo il problema che tanto ci metto poco... è che se mando per email la roba diventano decine di mega e sarei costretto a rimpicciolire le immagini, se ti va bene lo stesso ti mando (e poi magari posto anche qui) delle immagini di risoluzione quella che è... altrimenti, non so ... ti faccio un cd? a me non pesa se a te va bene lo faccio.

    Per il 3d io non ho alcuna competenza in materia... posso chiedere a mia sorella, ma non so... chiedo in giro pure io... ma zago(zago vero? lui ha fatto i modelli della stazione?) non può occuparsene?

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