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Discussione: [ARS] [Design] CHiLL

  1. #176
    Suprema Borga Imperiale
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    Hai un contatto msn?
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    Così mi mandi la roba da lì!

  2. #177
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    Cherno ha scritto dom, 02 luglio 2006 alle 14:37
    Hai un contatto msn?
    Aggiungimi! [email protected]
    Così mi mandi la roba da lì!
    E se non avesse la banda larga?

  3. #178
    Suprema Borga Imperiale
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    può mandarmi la roba su quella mail

  4. #179
    La Nebbia L'avatar di marchall
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    Vateci vedere qualcosa

  5. #180
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Cherno mandati... per la modellazione ho detto che non ho alcuna nozione (o meglio alcune, ma a livello meno che dilettantistico), però per il texturing credo di poter aiutare molto visto che fotoschiop e simili li so usare più che discretamente

  6. #181
    L'Onesto L'avatar di dks
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    Studio bestiacce completo (per ora...)






  7. #182
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    Non ho parole. O__O

  8. #183
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Bel lavoro, ben studiato. Il mostrazzo è interessante e disegnato molto bene complimenti
    Hai fatto studi o corsi per disegno?

  9. #184
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    I disegni sono davvero curati, mi piacciono.
    Ora se e dico se vogliamo andare avanti, avrei bisogno che vazkor ed emack redigessero una sorta di documento di game design data che è tutto sparso in questo topic e la consultazione non è semplice.
    Fatemi sapere

  10. #185
    L'Onesto L'avatar di dks
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    marchall ha scritto mar, 04 luglio 2006 alle 20:03
    Bel lavoro, ben studiato. Il mostrazzo è interessante e disegnato molto bene complimenti
    Hai fatto studi o corsi per disegno?
    Ti ringrazio non ho fatto alcun corso ne studi specifici di sorta... non ancora

  11. #186
    L'Onesto L'avatar di dks
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Cherno ha scritto mer, 05 luglio 2006 alle 13:31
    I disegni sono davvero curati, mi piacciono.
    Ora se e dico se vogliamo andare avanti, avrei bisogno che vazkor ed emack redigessero una sorta di documento di game design data che è tutto sparso in questo topic e la consultazione non è semplice.
    Fatemi sapere
    Sono d'accordo, io intanto sto lavorando al design di shuttle e navette sia scientifiche, caccia e da ricognizione... non pensiate sia superfluo, magari sono cose che non verranno mai usate, ma è meglio abbondare che trovarsi a doverci pensare poi. E poi credo sia un passaggio obbligato per riuscire a trovare un design per la stazione decente.

    In mancanza di qualcuno con più competenze, sto cominciando a provare a modellare il mostro ... tanto doveva essere fatto prima o poi

  12. #187
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Prima di lanciarti nella modellazione aspetta per vedere che ne dice il Vaz: alla fine l'idea del tutto è sua, magari ha qualcosa da dirti sulla bestia

  13. #188
    Banned L'avatar di *Vazkor*
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Urka

    Molto belli, sia come realizzazione che come concetto vero e proprio ... complimenti davvero

    Non posso proprio dire di no, mi metto a scrivere un documento che sintetizzi i concetti espressi in queste pagine.

  14. #189
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    ... mazza che schifo

    ( in senso buono )


  15. #190
    L'Onesto L'avatar di dks
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Uhcciau!!

    Volevo solo informare sugli sviluppi del reparto artistico
    Ho schizzato un prototipo di ricognitore, uno di caccia, un ricognitore scientifico, un "centro di elaborazione orbitante semiabitabile" (poi vedete ) e un paio trasporti. Tutto questo perchè, credo, sia plausibile averli a bordo diun'importante stazione scientifica ai margini di ciò che è conosciuto. Li devo disegnare bene, nel giro diun paio di settimane dovrei riuscire a presentarveli. Finito questi credo che avrò abbastanza materiale per lavorare sulla stazione stessa.

    Stavo anche pensando ad una struttura ad alveare delle bestie con tanto di regina, pretoriani, operai e cacciatori... sto facendo schizzi anche in quel senso. La bestia che ho studiato più su penso che possa essere un cacciatore.

    Ciau ciau

  16. #191
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Attendo fiducioso i nuovi disegni

    P.s. Hai una buona mano, secondo me dovresti investirci di più!

  17. #192
    L'Onesto L'avatar di dks
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    marchall ha scritto sab, 08 luglio 2006 alle 18:30
    Attendo fiducioso i nuovi disegni

    P.s. Hai una buona mano, secondo me dovresti investirci di più!
    Ti ringrazio, cosa intentdi con investirci di più? Farne una professione? se è questo, sto cercando di riuscirci da un sacco di tempo :-\ , ma comunque lavorando seriamente a progetti (credo obiettivamnte) interessanti come questo di Vazkor, si abbia la possibilità di crescere comunque... L'anno prossimo (ormai :-\) mi solleticava l'idea di frequentare i corsi della Scuola Del Fumetto a Milano... che sogno

  18. #193
    Lo Zio L'avatar di zago
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    madonna... quell'affare è forse la cosa più disgustosa che abbia mai visto... nel senso buono ovviamente! complimenti ! è un vero peccato che nel gioco siano praticamente sempre invisibili!

    ecco.. ora avrò gli incubi del mostro che scappella la mandibola

  19. #194
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    zago ha scritto dom, 09 luglio 2006 alle 10:05
    madonna... quell'affare è forse la cosa più disgustosa che abbia mai visto... nel senso buono ovviamente! complimenti ! è un vero peccato che nel gioco siano praticamente sempre invisibili!

    ecco.. ora avrò gli incubi del mostro che scappella la mandibola
    Tu ci dai una mano con il 3D vero?

    Volevo avvisare lorsignori che è stato integrato l'ODE(è un motore fisico) nel motore che andrà a muovere CHiLL.
    Gioite

  20. #195
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Gioisco. Voglio che zago modelli gli ambienti.

  21. #196
    Lo Zio L'avatar di zago
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    mm a far le cose organiche nn sono proprio il massimo (per non parlare delle animazioni: sarà dura fare l'animazione dello scappellamento XD)

    per gli interni mi sto allenando: ecco il set di Star Trek TNG:
    http://www.youtube.com/watch?v=AHGmPxjyE AI

  22. #197
    L'Onesto L'avatar di dks
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Cherno ha scritto dom, 09 luglio 2006 alle 11:11
    zago ha scritto dom, 09 luglio 2006 alle 10:05
    madonna... quell'affare è forse la cosa più disgustosa che abbia mai visto... nel senso buono ovviamente! complimenti ! è un vero peccato che nel gioco siano praticamente sempre invisibili!

    ecco.. ora avrò gli incubi del mostro che scappella la mandibola
    Tu ci dai una mano con il 3D vero?

    Volevo avvisare lorsignori che è stato integrato l'ODE(è un motore fisico) nel motore che andrà a muovere CHiLL.
    Gioite

  23. #198
    L'Onesto L'avatar di dks
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    zago ha scritto dom, 09 luglio 2006 alle 16:33
    mm a far le cose organiche nn sono proprio il massimo (per non parlare delle animazioni: sarà dura fare l'animazione dello scappellamento XD)

    per gli interni mi sto allenando: ecco il set di Star Trek TNG:
    http://www.youtube.com/watch?v=AHGmPxjyE AI

    E' un tool di sviluppo di qualche gioco? ho visto il filmatino e non mi sembra niente male... davvero niente male! Complimentoni!! Proprio sicuro di non riuscire a fare niente per la parte organica... Io sto proprio in alto mare con la modellazione, prima che riesca a fare qualcosa di decente Cherno fa tempo a diventare donna ! ()

    Hai bisogno di artwork per la stazione (interni ed esterni) o preferisci che non me ne preoccupi?

  24. #199
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Non preoccupatevi per modelli e animazioni, vi ricordo che l'idea dei mostri invisibili è stata proprio per alleggerire il peso della realizzazione

    Concentratevi sugli ambienti piuttosto.

  25. #200
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Sono in ritardo lo so... sto avendo poco tempo perchè mi sono arrivati dei lavori da fare... comunque sta andando avanti... se ci fosse un'altro ad aiutarmi sarebbe bellissimo... Marchall non si era candidato per i concept?

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