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  1. #1
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Thumbs up Discussioni S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl AREA!

    Qui possiamo discutere della Proposta per l'apertura della nuova AREA dedicata a S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 03-02-07 alle 23:22:23

  2. #2
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: Discussioni S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl AREA!

    voto perchè, oltre che interessarmi il titolo, anche se dovesse essere poco frequentata, non ci vorrà molto a chiuderla.
    Magari invece riscuoterà successo, almeno i primi tempi. E poi stalker lo vedo più adatto ad un area dedicata rispetto ad altri fps per i quali, ugualmente, si voleva un intero forum (riddick o BiA per esempio)... boh, una semplice sensazione.

    just my 0.2 $

  3. #3
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: Discussioni S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl AREA!

    Nel prossimo numero di TGM (Marzo 2007) troveremo in esclusiva la Recensione di S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl!

    ma è vero?

  4. #4
    heXen
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    Predefinito Re: Discussioni S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl AREA!

    Magari


    dove hai preso la notizia? su TGM? Io ancora devo prenderlo

    Cmq la data di uscita è il 27 Marzo quindi una esclusiva sulla recensione sarebbe plausibile

  5. #5
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Discussioni S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl AREA!

    Citazione Originariamente Scritto da Blood Visualizza Messaggio

    ma è vero?


    Si,appena apri TGM (di febbraio) dopo il SOMMARIO c'è una pagina dedicata alle Anteprime del prossimo numero...

    Su STALKER titolo cosi:
    Lo sparatutto in soggettiva piu atteso dell'anno in una recensione esclusiva, solo per TGM!


    Deduco che ci sara anche una bella copertina dedicata

  6. #6
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: Discussioni S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl AREA!

    se la pagina è dedicata alle anteprime sarà un'anteprima, no?
    Nel frattempo il Silvestri glissa via pm...

  7. #7
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Discussioni S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl AREA!

    No forse mi sono espresso male,dico che in ANTEPRIMA c'è scritto cosa ci sarà nel prossimo numero...e dice esplicitamente RECESIONE di S.T.A.L.K.E.R.

  8. #8
    Masterban President L'avatar di Fla34
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    Predefinito Re: Discussioni S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl AREA!

    un forum su questo titolo ci sta tutto considerando poi i mod che verranno e la modalità multiplayer dalla quale senz'altro usciranno cose interessanti .
    Ma anche senza mods, stiamo parlando di un rpg/fps completamente diverso da tutti gli altri, il più intrigante e longevo che uscirà sul mercato a fine marzo.
    Guardate il forum di HL2, adesso sembra vuoto, ma comunque la sua funzione l'ha fatta e continuerà ad esserci, anche in caso di progetti futuri.

  9. #9
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Discussioni S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl AREA!

    Citazione Originariamente Scritto da Fla34 Visualizza Messaggio
    un forum su questo titolo ci sta tutto considerando poi i mod che verranno e la modalità multiplayer dalla quale senz'altro usciranno cose interessanti .
    Ma anche senza mods, stiamo parlando di un rpg/fps completamente diverso da tutti gli altri, il più intrigante e longevo che uscirà sul mercato a fine marzo.
    Guardate il forum di HL2, adesso sembra vuoto, ma comunque la sua funzione l'ha fatta e continuerà ad esserci, anche in caso di progetti futuri.

    ma anche senza Mod Stalker secondo me è più un gioco come Gothic e Oblivion che un fps , quindi che richiede discussioni, richieste tra missioni, luoghi da trovare, artefatti da scoprire. Ci scommetto che è come un gioco di ruolo con missioni e premi vari, manca solo la crescita del personaggio come un RPG vero

  10. #10
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Discussioni S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl AREA!

    Hexen la crescita del personaggio ci sarà,visto che potremo migliorare il tiro,la mira per poter usare gli upgrate delle armi...questo è solo un esempio,visto che ancora "la crescita" personaggio non è ben chiara!

    Per il resto ti quoto,visto che come per Gothic 3 e Oblivion ci saranno le FAZIONI,quindi saremo noi a scegliere con chi allearci e di conseguenza le altre fazioni ci saranno ostili e con quest'ultime lavoreremo per la ricerca degli artefatti compiendo quest principali e secondarie in coopo in solitaria...magari all'inizio faremo anche il doppio gioco ecc.

    Insomma com ho gia detto non è un FPS ma il "ruolo" sarà parte (non secondaria) di S.T.A.L.K.E.R!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 06-02-07 alle 17:05:58

  11. #11
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    Predefinito Re: Discussioni S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl AREA!

    Insomma, ci sono tutti gli ingredienti per fare un Signor gioco.

    Più che la grafica ( sicuramente all'altezza ), sarà la storia a rendere accattivante il tutto

  12. #12
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    Predefinito Re: Discussioni S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl AREA!

    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio
    ma anche senza Mod Stalker secondo me è più un gioco come Gothic e Oblivion che un fps , quindi che richiede discussioni, richieste tra missioni, luoghi da trovare, artefatti da scoprire. Ci scommetto che è come un gioco di ruolo con missioni e premi vari, manca solo la crescita del personaggio come un RPG vero
    Quoto

    E sicuramente i mod faranno la loro parte
    Sbaglio o il motore grafico si presta bene alle modifiche?

  13. #13
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Discussioni S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl AREA!

    ...a proposito c'è un intervista tradotta da noi initaliano,nella seconda parte parla del TOOL che sara rilasciato apposta per le community dei modder

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rAtU Visualizza Messaggio
    New Q&A with Oleg - Articles (fonte)


    S.T.A.L.K.E.R. Update Interview





    Riassunto completo e in 2 parti dell'intervista in italiano!


    INTRODUZIONE

    Dopo vari anni di sviluppo, GSC GameWorld e THQ hanno finalmente scelto Marzo come data finale per S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. La scorsa estate abbiamo intervistato Oleg Yavorsky, il PR della GSC GameWorld, e ora che il gioco è quasi sugli scaffali abbiamo deciso di avere da lui un'aggiornamento su S.T.A.L.K.E.R.



    FiringSquad: Per prima cosa, S.T.A.L.K.E.R. è finalmente vicino alla fine dello sviluppo. Ci sono stati varie voci di corridoio riguardanti problemi durante la fase di sviluppo. Puoi farci un po' di luce su questi casi che sono saltati fuori già poco tempo dopo che il gioco è stato annunciato?

    Oleg Yavorsky: Non è facile unire le singole cose, ed implementarle in un progetto così grande. La parte più difficile da realizzare è stata l'IA, ma nonostante le difficoltà siamo riusciti a renderla viva e dinamica.

    Credo che molti giocatori rimarranno impressionati dalla IA. Non è stato per nulla semplice implementare l'A-life. Questo sistema non era mai stato usato in nessun altro gioco, per cui ci siamo dovuti prendere la responsabilità degli inventori, e non è mai un cammino semplice. A volte ci è parso che fosse semplicemente impossibile. In qualunque caso, ce l'abbiamo fatta.

    L'A-life controlla un grande numero di personaggi all'interno della Zona, i loro spostamenti e il loro ciclo di vita: gli Stalker fanno delle missioni; le fazioni si fanno la guerra tra loro. L'A-life crea sia eventi di background che una moltitudine di quest secondarie.

    Un'altra cosa difficile è stata combinare la storia del gioco con l'A-life. Gli eventi più importanti sono necessariamente parti del gioco che il giocatore deve vedere, mentre l'A-life è un sistema dinamico in costante movimento, anche quando non lo si vede. Alla fine abbiamo trovato una soluzione al problema impedendo all'A-life di interagire con i posti in cui si svolgeranno gli eventi più importanti, finchè il giocatore non ci abbia interagito. Quando il giocatore supera quel dato evento, l'area si schiude all'A-life. Per cui quando tornerà in quel livello, sarà "colonizzato" dall'A-life, che creerà nuove situazioni e quest.



    FiringSquad: Alcune persone pensano che ambientare un gioco a Chernobyl sia pericoloso, perchè c'è stato realmente un incidente. Perchè usare la città reale come ambientazione piuttosto che inventarne una?

    Oleg Yavorsky: Trattiamo la tragedia di Chernobyl con rispetto, ed è passato molto tempo prima che decidessimo di ambientare lì il nostro gioco, in quanto avrebbe potuto offendere qualcuno. Solo quando siamo stati in grado di dare la giusta atmosfera al gioco, senza offendere nessuno, dopo che abbiamo deciso di poter fare un gioco che suonasse come un avviso, un gioco che contenesse le tracce del vero incidente e delle sue conseguenze, abbiamo usato la zona di Chernobyl nel gioco.


    FiringSquad: Con Vista e le DirectX10 ormai usciti, molti si chiedono se il gioco sfrutterà le DirectX10. Ci puoi dire se ci sarà una versione per le DirectX10 e, se si, quando sarà inclusa?

    Oleg Yavorsky: Quando le DX10 sono state a disposizione degli sviluppatori, avevamo già chiuso la lista delle cose da includere nel gioco. È impossibile continuare a lavorare al codice fino all'ultimo momento. Ad un certo punto bisogna fermarsi e dedicarsi al testing e all'ottimizzazione.

    Certamente utilizzeremo le DX10 nei nostri prossimi prodotti, ma non abbiamo ancora deciso se far uscire o meno una patch DX10 per S.T.A.L.K.E.R.



    FiringSquad: Non si sa ancora nulla su una demo per S.T.A.L.K.E.R. Ci sono piani per rilasciarne una?

    Oleg Yavorsky: Abbiamo deciso di rilasciare una demo multiplayer poco prima dell'uscita del gioco. I dettagli saranno svelati fra poco tempo. Al momento stiamo utilizzando solo la beta trial del gioco. Tenete d'occhio il sito di S.T.A.L.K.E.R. per ulteriori notizie.


    *Traduzione by khelden / modifiche e new by NoSf3


    Continua nella seconda parte!

  14. #14
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    Predefinito Re: Discussioni S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl AREA!

    ...la seconda parte!




    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rAtU Visualizza Messaggio
    Seconda parte dell'intervista!




    S.T.A.L.K.E.R. Interview (con't)



    FiringSquad: Possiamo aspettarci di vedere STALKER su altre piattaforme, come PS3 o Xbox 360? (...lo metto giusto per rendere l'intervista completa, se fosse per me *ndNoSf3)

    Oleg Yavorsky: Questo dipenderà da quanto successo otterrà STALKER e dalle decisioni del publisher.


    FiringSquad: Ci saranno dei contenuti aggiuntivi (livelli, armi, ecc) rilasciati su internet dopo l'uscita di STALKER?

    Oleg Yavorsky: Abbiamo già realizzato alcuni contenuti extra, che includono diverse nuove mappe multiplayer e skin di personaggi. Questi verranno diffusi attraverso internet ed in qualche altro modo. THQ annuncerà qualcosa di più a riguardo.


    FiringSquad: Saranno rilasciati dei mod tool per il gioco?

    Oleg Yavorsky: E' nostra intenzione fornire ai giocatori l'X-ray modSDK diversi mesi dopo l'uscita del gioco.

    Questo includerà i seguenti componenti:
    • Tool di esportazione (plug-in) per programmi 3D popolari (Max, Maya);
    • ScriptDebugger - scrittura e debug degli script;
    • Esempi di alcuni dei vari livelli del gioco, compresi gli artwork alla base di ognuno;
    • Esempi di modelli usati nel gioco (personaggi, armi ed altro), compresi i loro artwork.
    Questo permetterà alla comunità dei modder di creare mod multiplayer di qualsiasi complessità. Potranno andare da modifiche leggere, come modifiche delle skin di alcuni modelli od il bilanciamento di alcune armi, a conversioni totali, con grafica, bilanciamento e regole di gioco completamente nuovi. GCS e THQ supporteranno questi progetti in ogni modo possibile.


    FiringSquad: Dopo l'uscita di STALKER, potete rivelarci i piani di GSC Gameworld per il futuro?

    Oleg Yavorsky: Le idee e gli sforzi impiegati principalmente nel creare l'IA di STALKER e l'A-Life sono dal nostro punto di vista solo l'inizio di un grande progetto, che fornisce un grande potenziale per il futuro. Abbiamo radunato un team di professionisti esperti ansiosi di continuare a sviluppare queste idee e portarle ad un livello di maggior effetto.


    FiringSquad: C'è nient'altro che vorreste dire per concludere su STALKER?

    Oleg Yavorsky: Come ci avviciniamo all'uscita del gioco, ci stiamo emozionando sempre di più nel vedere STALKER rilasciato e nell'avere altra gente che gioca a ciò su cui abbiamo lavorato per anni. Siamo davvero grati a tutti i fan che sono stati con noi e hanno supportato il gioco, e speriamo che tutti si manterranno in contatto per quanto riguarda STALKER.


    Traduzione by -Henry- / modifiche e new NoSf3




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